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제품 디자인을 위한 3ds max 5.x

제품 디자인을 위한 3ds max 5.x

(할수있다! 특별판)

이상훈, 전진영 (지은이)
영진.com(영진닷컴)
35,000원

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제품 디자인을 위한 3ds max 5.x
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 제품 디자인을 위한 3ds max 5.x (할수있다! 특별판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931425680
· 쪽수 : 804쪽
· 출판일 : 2003-08-08

책 소개

입문자들도 별다른 어려움 없이 3ds max 5.x를 이용한 제품 디자인을 학습할 수 있도록 간단한 버튼 클릭 동작 및 수치 입력 단계까지 모두 따라하기 방식으로 자세히 설명했다. 3ds max 5.x를 이용한 제품 모델링 방법 뿐만 아니라 제품 디자인에 관한 다양한 이론 및 상식들을 설명한다.

목차

Part1 제품 디자인과 3ds max 5.x의 이해

Chapter1 제품 디자인의 이해 및 디자인 프로세스
Step 1 디자인(Design)이란?
Step 2 제품 디자인(Products Design)의 이해
Step 3 제품 디자인의 다양한 분야

Chapter2 제품 디자인에서의 3D 그래픽 활용
Step 1 3D Graphics의 개념
Step 2 다양한 맵핑과 빠른 형태 수정을 통한 디자인 개발
Step 3 제품 프레젠테이션을 위한 렌더링
Step 4 CAD 프로그램과의 호환
Step 5 웹 3D의 활용

Chapter3 제품 모델링의 이해
Step 1 2D 작업(아이디어 스케치, 2D 렌더링, CAD)
Step 2 모델링(Modeling)
Step 3 재질 입히기(Texture Mapping)
Step 4 조명 및 카메라 설치(Lights and Camera)
Step 5 애니메이션 설정(Animation)
Step 6 렌더링 (Rendering)
Step 7 프레젠테이션 보드 제작(Presentation board/Panel)

Chapter4 3ds max 5.x 기본 이해하기
Step 1 3ds Max의 User Interface
Step 2 Viewports(뷰포트)
Step 3 Main Toolbar
Step 4 Viewport navigation controls
Step 5 Status and Prompt Area(상태표시줄과 프롬프트 조절 영역)
Step 6 Time Controls


Chapter5 모델링을 위한 기본 개념의 이해
Section 1 Geometry 생성
Section 2 Navigation Controls의 활용
Section 3 Transform(Move, Rotate, Scale)의 활용
Section 4 하위 개체(Sub-Objects)의 기본개념 이해
Special 조명 및 카메라의 이해

Part2 디자인으로 승부하는 디자인 소품들

Chapter 1 여성적 형태의 화장품용기 만들기(Flower by kenzo)
Section 1 Polygon 변형을 통해 겐조 향수병 모델링
Step 1 Bend와 Taper를 이용한 향수병 몸체와 뚜껑 만들기
Step 2 Gizmo를 이용해 완성된 향수병 오브젝트의 모양 변형하기
Section 2 UVW Map을 이용해 오브젝트의 재질 표현하기
Section 3 카메라와 Omni 라이트를 이용한 장면 연출

Chapter 2 디자인 명품 알레시의 주방용품 만들기
Section 1 알레시 주전자 제작하기
Step 1 Lathe를 이용해 주전자 몸체 만들기
Step 2 굴곡 변형을 통한 주전자 손잡이 부분 만들기
Section 2 분위기 있는 장면 연출하기
Section 3 금속과 플라스틱 재질 표현 및 필터를 이용한 부드러운 장면 연출하기
Special 굿 디자인이란?

Chapter 3 이케아(IKEA)의 탁상시계 만들기
Section 1 Edit Mesh를 이용한 탁상시계 모델링
Step 1 Array로 탁상시계 눈금과 몸체 만들기
Step 2 탁상시계 앞면 유리와 다리 만들기
Step 3 탁상시계 시침, 분침, 초침 만들어 모델링 완성하기
Section 2 Multi/Sub-object를 이용한 재질감 표현하기
Section 3 제품 부각을 위한 조명 설치

Chapter 4 가구 디자인의 명품 바실리 의자(Wassily Chair) 만들기
Section 1 Loft 오브젝트를 이용한 의자 모델링
Step 1 의자 몸체 만들기
Step 2 의자 손잡이와 Quad Patch로 앉는 부분 천 만들기
Section 2 가죽 및 금속 질감 표현하기
Section 3 자연광을 이용한 사실감 연출하기

Chapter 5 자연 질감을 살린 아트 퍼니쳐 만들기
Section 1 Noise를 이용한 자연석 테이블과 의자 세트 모델링하기
Step 1 테이블 만들기
Step 2 테이블 주변 의자 만들기
Section 2 카메라, 조명 설치 및 배경 만들기
Section 3 자연석 및 Raytrace를 이용한 유리 재질 표현하기
Section 4 렌더링을 위한 은은한 조명 설치하기

Chapter 6 동양적 컨셉의 무드 조명 만들기
Section 1 전통적인 형태의 조명 모델링 작업
Step 1 Vertex를 이용해 조명 상단 부분 만들기
Step 2 Outline을 이용한 조명 몸체 부분 만들기
Step 3 조명 받침 부분과 문고리 만들기
Section 2 무드 조명효과의 재질 표현
Section 3 Glow를 이용한 은은한 조명 설치하기
Special 한국의 전통미와 제품디자인

Part3 생활성을 강조한가전제품 디자인

Chapter 1 인체 공학적 키보드 만들기
Section 1 Bevel과 배열을 이용한 키보드 제작
Step 1 키보드 자판 만들기
Step 2 Boolean과 Fillet을 이용해 자판 케이스 만들기
Step 3 자판 케이스 연결 및 트랙볼 제작
Section 2 플라스틱 재질 표현
Section 3 사실적 느낌의 조명 설치 및 렌더링
Special 세계의 굿 디자이너

Chapter 2 NURBS를 이용한 인체 공학적 마우스 디자인
Section 1 NURBS를 이용한 마우스 모델링
Step 1 마우스 몸통 만들기
Step 2 마우스 몸통을 편집하여 정확한 모양으로 변형하기
Step 3 마우스 버튼과 Renderable을 이용한 줄 제작하기
Section 2 플라스틱 재질 표현 및 장면 연출하기

Chapter 3 애플 컴퓨터의 i-mac 컴퓨터 만들기
Section 1 Boolean을 이용한 i-mac 컴퓨터 제작
Step 1 i-mac 반구형 본체 만들기
Step 2 DVD 슬롯 만들기
Step 3 모니터와 지지대 만들기
Section 2 i-mac 재질 표현 및 Flat Mirror를 이용한 반사 적용하기
Section 3 카메라를 이용한 장면 연출
Special 제품 디자인 파워 브랜드

Chapter 4 NURBS를 이용한 유기적 형태의 헤드셋 만들기
Section 1 다양한 NURBS 명령을 활용해 헤드셋 만들기
Step 1 헤드셋 스피커 몸체 만들기
Step 2 스피커 연결 부분 만들기
Step 3 마이크 연결 부분 만들기
Step 4 스피커 부분의 스펀지 및 마이크 만들기
Section 2 채도가 낮은 색상을 이용해 고급스러운 재질 표현
Special 미래를 향한 컨셉 디자인 프로젝트


Chapter 5 곡선미를 강조한 전화기 만들기
Section 1 메시 수정을 통한 전화기 모델링
Step 1 Mesh Smooth를 이용한 전화 수화기 만들기
Step 2 FFD(box)를 이용한 전화기 몸체 만들기
Step 3 완성된 전화기 몸체에 다이얼 버튼 만들기
Step 4 전화기 몸체의 폴리곤을 수정해 LCD 만들기
Section 2 전화기 색상 지정 및 LCD 매핑하기
Section 3 제품을 돋보이게 하는 조명 및 카메라 설치

Chapter 6 뱅 앤 올룹슨 오디오 만들기
Section 1 Shape 편집 및 Extrude를 이용한 오디오 모델링
Step 1 오디오 본체 만들기
Step 2 오디오에 사용될 CD, 덮게, 받침대 만들기
Step 3 Vertex 수정 및 Taper를 이용한 오디오 스피커 제작
Section 2 사실적 제품 표현을 위한 재질 적용
Section 3 렌더링을 위한 배경 제작 및 Target Spot 설치
Special N세대를 위한 오디오 디자인 프로젝트

Chapter 7 Lens Effect와 Environment를 이용한 표현
Step 1 조명 효과-Volume Light 적용하기
Step 2 확산 효과-Grow 적용하기
Step 3 광원 효과-Lens Effect Flare 적용하기

Part 4 첨단 기술과 디자인의 만남-디지털 제품

Chapter 1 스타일리시(Stylish)한 형태의 MP3 플레이어 만들기
Section 1 다양한 기능을 강조한 MP3 모델링
Step 1 Shape Merge를 이용해 MP3 몸체 만들기
Step 2 Extrude와 Bevel을 이용해 MP3 몸체의 버튼 만들기
Step 3 Sub-level 수정 및 Boolean을 이용한 MP3 외곽 형태 제작
Section 2 Blend 재질을 이용한 매핑 작업
Section 3 Skylight 및 Spot 라이트를 이용한 사실감 표현

Chapter 2 네비게이션 활용을 위한 PDA만들기
Section 1 2D 이미지를 기초로 PDA 모델링 하기
Step 1 Illustratior 배경 이미지를 이용한 라인 제작
Step 2 제작한 라인을 바탕으로 정확한 PDA 몸체 모델링하기
Step 3 Curve를 이용해 제작한 PDA 몸체에 버튼 만들기
Step 4 Detach를 이용해 오브젝트 분리하기
Section 2 Bump를 이용한 굴곡 있는 재질 표현하기
Section 3 반사 조명을 이용한 사실감 표현
Special 캐릭터리스틱 디자인의 세계

Chapter 3 콤팩트형 디지털 카메라 만들기
Section 1 Bevel Profile과 Shape Merge를 이용한 디지털 카메라 제작
Step 1 디지털 카메라 몸체와 액정 만들기
Step 2 디지털 카메라 외곽 몸체 만들기
Step 3 카메라 몸체를 두개로 나누고 버튼 구멍 제작하기
Step 4 Shape Merge로 카메라 렌즈와 플래시 구멍 제작 및 버튼 만들기
Section 2 디지털 카메라 모델링에 재질감 적용
Step 1 Material ID에 이미지 적용하기
Step 2 Mask를 이용한 재질감 부여
Section 3 제품 특성을 강조하기 위한 장면 연출

Chapter 4 미래형 휴대폰 만들기
Section 1 Polygon과 NURMS를 이용한 휴대폰 모델링
Step 1 휴대폰 몸체 만들기
Step 2 휴대폰 액정 만들기
Step 3 Mesh Smooth를 이용한 휴대폰 버튼 만들기
Step 4 Boolean과 Bevel을 이용해 휴대폰 몸체 연결 부분(힌지) 만들기
Section 2 Unwrap UVW로 휴대폰 재질 적용하기
Section 3 배경 이미지 합성과 Matte/Shadow를 이용한 장면 연출

Chapter 5 제품의 다양한 기능과 특징을 강조한 핸드 PC
Section 1 기초 Shape와 Align을 이용한 핸드 PC 모델링 제작
Step 1 핸드 PC 키보드 부분 만들기
Step 2 디스플레이, 패드 부분과 마우스 버튼 만들기
Step 3 핸드 PC 몸체의 연결부분 만들기
Section 2 Material ID를 이용해 핸드 PC에 재질 적용하기
Section 3 Pivot 및 Link를 이용해 렌더링 장면 연출하기

Chapter 6 인체공학을 이용한 조이스틱-DualShock 제작
Section 1 NURMS를 이용한 조이스틱 모델링
Step 1 조이스틱 손잡이 만들기
Step 2 FFD(box)를 이용해 조이스틱 손잡이 주위의 외부형태 만들기
Step 3 Boolean과 Shape Merge를 이용해 조이스틱 손잡이 버튼 제작하기
Step 4 조이스틱 손잡이 연결부분과 나머지 버튼 제작하기
Section 2 Inkꡑs Paint Material을 이용해 만화 재질 적용하기

Chapter 7 프레젠테이션(Presentation) 보드 제작
Step 1 Inkꡑn Paint를 이용해 프레젠테이션 이미지 만들기
Step 2 포토샵을 이용해 프레젠테이션 보드 만들기
Special 프레젠테이션 보드의 이해

Part 5 크로스오버 트렌드의 도시형 SUV(Sports Utility Vechicle) 쏘렌토 모델링하기

Chapter 1 쏘렌토 앞부분 만들기-넙스를 이용한 후드와 그릴 만들기
Step 1 NURBS Curve와 U-Loft, Blend를 이용해 후드 만들기
Step 2 2-Rail Sweep을 이용하여 쏘렌토 앞부분 범퍼 만들기
Step 3 Snap을 이용해 자동차 정면 그릴부분 만들기
Step 4 U-Loft를 이용해 쏘렌토 측면 휠 하우스 만들기
Special 운송기기 디자인
(Transportation Design)의 이해

Chapter 2 에지라인으로 스피드 감을 살린 차체 만들기
Step 1 2-Rail Sweep과 Blend를 이용한 쏘렌토 측면 만들기
Step 2 쏘렌토 뒷부분 휠 하우스 만들기
Step 3 쏘렌토 앞 유리와 천장 부분 만들기
Step 4 NURBS 편집 명령을 이용해 쏘렌토 후면 부분 만들기
Step 5 2-Rail Sweep을 이용해 쏘렌토 후면 부분 범퍼 만들기

Chapter 3 ShapeMerge를 이용한 파팅라인 만들기
Step 1 자체 앞부분 수정작업
Step 2 차체 뒷부분 수정작업
Step 3 자체 측면 파팅 라인 완성하기

Chapter 4 폴리곤을 이용한 휠과 타이어 만들기
Step 1 Torus를 이용해 타이어 제작하기
Step 2 Edit Mesh를 이용해 휠 만들기
Step 3 ChamferBox를 이용해 Side Mirror 만들기
Step 4 ChamferBox를 이용한 손잡이 만들기
Step 5 FFD(box)를 이용해 에어스포일러 만들기
Special 미래의 자동차 컨셉트카

Chapter 5 쏘렌토 완성하기
Step 1 Raytrace를 이용한 차체 매핑 작업
Step 2 자동차 창문 매핑 작업
Step 3 비트맵 이미지와 Bump 매핑으로 헤드라이트 재질 적용
Step 4 쏘렌토 로고 및 그릴, 각종 램프 매핑 작업
Step 5 Side Mirror 및 바퀴 매핑 작업
Step 6 카메라, 라이트 설정 및 렌더링 작업
Special 제품 프레젠테이션을 위한 애니메이션 제작
Special 애니메이션 파일을 플래시에서 swf 파일로 사용하기

저자소개

이상훈 (지은이)    정보 더보기
쿨디자인 대표 / 프레젠테이션 컨설턴트 / 문서 디자이너 대한민국 1호 마이크로소프트 파워포인트 MVP이자 대한민국 1호 프레젠테이션 컨설턴트(경력 15년)로 삼성전자, 미래에셋, SK플래닛, LGCNS, 현대해상, 흥국생명, 중앙공무원교육원, 한국IR서비스(증권거래소), 서울대, 서강대, 중앙대 등 500여 사이트에서 강연 및 컨설팅을 해왔다. 현재 법무연수원과 대학교육협의회 고등교육연수원에서 파워포인트/동영상/인포그래픽 관련 강의를 진행하고 있으며, 5년 연속(2011년~2015년) 인재경영(인크루트) 대한민국 기업교육 명강사 30인으로 선정되기도 했다. 주요 저서로는 『대한민국 No.1 프리젠터가 알려주는 파워포인트 노하우 129』, 『회사에서 바로 통하는 파워포인트 2010』, 『포토샵으로 만드는 POWERPOINT DESIGN』, 『프레지 기본+활용 실무 테크닉』, 『잡스처럼 기획하고 키노트로 완성하라!』 등이 있다. 전자 메일 : fleeguy@naver.com 블로그 : http://blog.naver.com/fleeguy 페이스북 : www.facebook.com/ilovept
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전진영 (지은이)    정보 더보기
국민대 공업디자인학과, 테크노디자인대학 인터랙션 디자인 전공. 라자가구 디자인 공모전 장려상 수상, 대한민국 화장품 우수디자인 공모전 우수상 수상. 다수의 제품 디자인, 캐릭터 디자인, UI 개선 작업에 참여한 경력이 있다.
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