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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931425680
· 쪽수 : 804쪽
· 출판일 : 2003-08-08
책 소개
목차
Part1 제품 디자인과 3ds max 5.x의 이해
Chapter1 제품 디자인의 이해 및 디자인 프로세스
Step 1 디자인(Design)이란?
Step 2 제품 디자인(Products Design)의 이해
Step 3 제품 디자인의 다양한 분야
Chapter2 제품 디자인에서의 3D 그래픽 활용
Step 1 3D Graphics의 개념
Step 2 다양한 맵핑과 빠른 형태 수정을 통한 디자인 개발
Step 3 제품 프레젠테이션을 위한 렌더링
Step 4 CAD 프로그램과의 호환
Step 5 웹 3D의 활용
Chapter3 제품 모델링의 이해
Step 1 2D 작업(아이디어 스케치, 2D 렌더링, CAD)
Step 2 모델링(Modeling)
Step 3 재질 입히기(Texture Mapping)
Step 4 조명 및 카메라 설치(Lights and Camera)
Step 5 애니메이션 설정(Animation)
Step 6 렌더링 (Rendering)
Step 7 프레젠테이션 보드 제작(Presentation board/Panel)
Chapter4 3ds max 5.x 기본 이해하기
Step 1 3ds Max의 User Interface
Step 2 Viewports(뷰포트)
Step 3 Main Toolbar
Step 4 Viewport navigation controls
Step 5 Status and Prompt Area(상태표시줄과 프롬프트 조절 영역)
Step 6 Time Controls
Chapter5 모델링을 위한 기본 개념의 이해
Section 1 Geometry 생성
Section 2 Navigation Controls의 활용
Section 3 Transform(Move, Rotate, Scale)의 활용
Section 4 하위 개체(Sub-Objects)의 기본개념 이해
Special 조명 및 카메라의 이해
Part2 디자인으로 승부하는 디자인 소품들
Chapter 1 여성적 형태의 화장품용기 만들기(Flower by kenzo)
Section 1 Polygon 변형을 통해 겐조 향수병 모델링
Step 1 Bend와 Taper를 이용한 향수병 몸체와 뚜껑 만들기
Step 2 Gizmo를 이용해 완성된 향수병 오브젝트의 모양 변형하기
Section 2 UVW Map을 이용해 오브젝트의 재질 표현하기
Section 3 카메라와 Omni 라이트를 이용한 장면 연출
Chapter 2 디자인 명품 알레시의 주방용품 만들기
Section 1 알레시 주전자 제작하기
Step 1 Lathe를 이용해 주전자 몸체 만들기
Step 2 굴곡 변형을 통한 주전자 손잡이 부분 만들기
Section 2 분위기 있는 장면 연출하기
Section 3 금속과 플라스틱 재질 표현 및 필터를 이용한 부드러운 장면 연출하기
Special 굿 디자인이란?
Chapter 3 이케아(IKEA)의 탁상시계 만들기
Section 1 Edit Mesh를 이용한 탁상시계 모델링
Step 1 Array로 탁상시계 눈금과 몸체 만들기
Step 2 탁상시계 앞면 유리와 다리 만들기
Step 3 탁상시계 시침, 분침, 초침 만들어 모델링 완성하기
Section 2 Multi/Sub-object를 이용한 재질감 표현하기
Section 3 제품 부각을 위한 조명 설치
Chapter 4 가구 디자인의 명품 바실리 의자(Wassily Chair) 만들기
Section 1 Loft 오브젝트를 이용한 의자 모델링
Step 1 의자 몸체 만들기
Step 2 의자 손잡이와 Quad Patch로 앉는 부분 천 만들기
Section 2 가죽 및 금속 질감 표현하기
Section 3 자연광을 이용한 사실감 연출하기
Chapter 5 자연 질감을 살린 아트 퍼니쳐 만들기
Section 1 Noise를 이용한 자연석 테이블과 의자 세트 모델링하기
Step 1 테이블 만들기
Step 2 테이블 주변 의자 만들기
Section 2 카메라, 조명 설치 및 배경 만들기
Section 3 자연석 및 Raytrace를 이용한 유리 재질 표현하기
Section 4 렌더링을 위한 은은한 조명 설치하기
Chapter 6 동양적 컨셉의 무드 조명 만들기
Section 1 전통적인 형태의 조명 모델링 작업
Step 1 Vertex를 이용해 조명 상단 부분 만들기
Step 2 Outline을 이용한 조명 몸체 부분 만들기
Step 3 조명 받침 부분과 문고리 만들기
Section 2 무드 조명효과의 재질 표현
Section 3 Glow를 이용한 은은한 조명 설치하기
Special 한국의 전통미와 제품디자인
Part3 생활성을 강조한가전제품 디자인
Chapter 1 인체 공학적 키보드 만들기
Section 1 Bevel과 배열을 이용한 키보드 제작
Step 1 키보드 자판 만들기
Step 2 Boolean과 Fillet을 이용해 자판 케이스 만들기
Step 3 자판 케이스 연결 및 트랙볼 제작
Section 2 플라스틱 재질 표현
Section 3 사실적 느낌의 조명 설치 및 렌더링
Special 세계의 굿 디자이너
Chapter 2 NURBS를 이용한 인체 공학적 마우스 디자인
Section 1 NURBS를 이용한 마우스 모델링
Step 1 마우스 몸통 만들기
Step 2 마우스 몸통을 편집하여 정확한 모양으로 변형하기
Step 3 마우스 버튼과 Renderable을 이용한 줄 제작하기
Section 2 플라스틱 재질 표현 및 장면 연출하기
Chapter 3 애플 컴퓨터의 i-mac 컴퓨터 만들기
Section 1 Boolean을 이용한 i-mac 컴퓨터 제작
Step 1 i-mac 반구형 본체 만들기
Step 2 DVD 슬롯 만들기
Step 3 모니터와 지지대 만들기
Section 2 i-mac 재질 표현 및 Flat Mirror를 이용한 반사 적용하기
Section 3 카메라를 이용한 장면 연출
Special 제품 디자인 파워 브랜드
Chapter 4 NURBS를 이용한 유기적 형태의 헤드셋 만들기
Section 1 다양한 NURBS 명령을 활용해 헤드셋 만들기
Step 1 헤드셋 스피커 몸체 만들기
Step 2 스피커 연결 부분 만들기
Step 3 마이크 연결 부분 만들기
Step 4 스피커 부분의 스펀지 및 마이크 만들기
Section 2 채도가 낮은 색상을 이용해 고급스러운 재질 표현
Special 미래를 향한 컨셉 디자인 프로젝트
Chapter 5 곡선미를 강조한 전화기 만들기
Section 1 메시 수정을 통한 전화기 모델링
Step 1 Mesh Smooth를 이용한 전화 수화기 만들기
Step 2 FFD(box)를 이용한 전화기 몸체 만들기
Step 3 완성된 전화기 몸체에 다이얼 버튼 만들기
Step 4 전화기 몸체의 폴리곤을 수정해 LCD 만들기
Section 2 전화기 색상 지정 및 LCD 매핑하기
Section 3 제품을 돋보이게 하는 조명 및 카메라 설치
Chapter 6 뱅 앤 올룹슨 오디오 만들기
Section 1 Shape 편집 및 Extrude를 이용한 오디오 모델링
Step 1 오디오 본체 만들기
Step 2 오디오에 사용될 CD, 덮게, 받침대 만들기
Step 3 Vertex 수정 및 Taper를 이용한 오디오 스피커 제작
Section 2 사실적 제품 표현을 위한 재질 적용
Section 3 렌더링을 위한 배경 제작 및 Target Spot 설치
Special N세대를 위한 오디오 디자인 프로젝트
Chapter 7 Lens Effect와 Environment를 이용한 표현
Step 1 조명 효과-Volume Light 적용하기
Step 2 확산 효과-Grow 적용하기
Step 3 광원 효과-Lens Effect Flare 적용하기
Part 4 첨단 기술과 디자인의 만남-디지털 제품
Chapter 1 스타일리시(Stylish)한 형태의 MP3 플레이어 만들기
Section 1 다양한 기능을 강조한 MP3 모델링
Step 1 Shape Merge를 이용해 MP3 몸체 만들기
Step 2 Extrude와 Bevel을 이용해 MP3 몸체의 버튼 만들기
Step 3 Sub-level 수정 및 Boolean을 이용한 MP3 외곽 형태 제작
Section 2 Blend 재질을 이용한 매핑 작업
Section 3 Skylight 및 Spot 라이트를 이용한 사실감 표현
Chapter 2 네비게이션 활용을 위한 PDA만들기
Section 1 2D 이미지를 기초로 PDA 모델링 하기
Step 1 Illustratior 배경 이미지를 이용한 라인 제작
Step 2 제작한 라인을 바탕으로 정확한 PDA 몸체 모델링하기
Step 3 Curve를 이용해 제작한 PDA 몸체에 버튼 만들기
Step 4 Detach를 이용해 오브젝트 분리하기
Section 2 Bump를 이용한 굴곡 있는 재질 표현하기
Section 3 반사 조명을 이용한 사실감 표현
Special 캐릭터리스틱 디자인의 세계
Chapter 3 콤팩트형 디지털 카메라 만들기
Section 1 Bevel Profile과 Shape Merge를 이용한 디지털 카메라 제작
Step 1 디지털 카메라 몸체와 액정 만들기
Step 2 디지털 카메라 외곽 몸체 만들기
Step 3 카메라 몸체를 두개로 나누고 버튼 구멍 제작하기
Step 4 Shape Merge로 카메라 렌즈와 플래시 구멍 제작 및 버튼 만들기
Section 2 디지털 카메라 모델링에 재질감 적용
Step 1 Material ID에 이미지 적용하기
Step 2 Mask를 이용한 재질감 부여
Section 3 제품 특성을 강조하기 위한 장면 연출
Chapter 4 미래형 휴대폰 만들기
Section 1 Polygon과 NURMS를 이용한 휴대폰 모델링
Step 1 휴대폰 몸체 만들기
Step 2 휴대폰 액정 만들기
Step 3 Mesh Smooth를 이용한 휴대폰 버튼 만들기
Step 4 Boolean과 Bevel을 이용해 휴대폰 몸체 연결 부분(힌지) 만들기
Section 2 Unwrap UVW로 휴대폰 재질 적용하기
Section 3 배경 이미지 합성과 Matte/Shadow를 이용한 장면 연출
Chapter 5 제품의 다양한 기능과 특징을 강조한 핸드 PC
Section 1 기초 Shape와 Align을 이용한 핸드 PC 모델링 제작
Step 1 핸드 PC 키보드 부분 만들기
Step 2 디스플레이, 패드 부분과 마우스 버튼 만들기
Step 3 핸드 PC 몸체의 연결부분 만들기
Section 2 Material ID를 이용해 핸드 PC에 재질 적용하기
Section 3 Pivot 및 Link를 이용해 렌더링 장면 연출하기
Chapter 6 인체공학을 이용한 조이스틱-DualShock 제작
Section 1 NURMS를 이용한 조이스틱 모델링
Step 1 조이스틱 손잡이 만들기
Step 2 FFD(box)를 이용해 조이스틱 손잡이 주위의 외부형태 만들기
Step 3 Boolean과 Shape Merge를 이용해 조이스틱 손잡이 버튼 제작하기
Step 4 조이스틱 손잡이 연결부분과 나머지 버튼 제작하기
Section 2 Inkꡑs Paint Material을 이용해 만화 재질 적용하기
Chapter 7 프레젠테이션(Presentation) 보드 제작
Step 1 Inkꡑn Paint를 이용해 프레젠테이션 이미지 만들기
Step 2 포토샵을 이용해 프레젠테이션 보드 만들기
Special 프레젠테이션 보드의 이해
Part 5 크로스오버 트렌드의 도시형 SUV(Sports Utility Vechicle) 쏘렌토 모델링하기
Chapter 1 쏘렌토 앞부분 만들기-넙스를 이용한 후드와 그릴 만들기
Step 1 NURBS Curve와 U-Loft, Blend를 이용해 후드 만들기
Step 2 2-Rail Sweep을 이용하여 쏘렌토 앞부분 범퍼 만들기
Step 3 Snap을 이용해 자동차 정면 그릴부분 만들기
Step 4 U-Loft를 이용해 쏘렌토 측면 휠 하우스 만들기
Special 운송기기 디자인
(Transportation Design)의 이해
Chapter 2 에지라인으로 스피드 감을 살린 차체 만들기
Step 1 2-Rail Sweep과 Blend를 이용한 쏘렌토 측면 만들기
Step 2 쏘렌토 뒷부분 휠 하우스 만들기
Step 3 쏘렌토 앞 유리와 천장 부분 만들기
Step 4 NURBS 편집 명령을 이용해 쏘렌토 후면 부분 만들기
Step 5 2-Rail Sweep을 이용해 쏘렌토 후면 부분 범퍼 만들기
Chapter 3 ShapeMerge를 이용한 파팅라인 만들기
Step 1 자체 앞부분 수정작업
Step 2 차체 뒷부분 수정작업
Step 3 자체 측면 파팅 라인 완성하기
Chapter 4 폴리곤을 이용한 휠과 타이어 만들기
Step 1 Torus를 이용해 타이어 제작하기
Step 2 Edit Mesh를 이용해 휠 만들기
Step 3 ChamferBox를 이용해 Side Mirror 만들기
Step 4 ChamferBox를 이용한 손잡이 만들기
Step 5 FFD(box)를 이용해 에어스포일러 만들기
Special 미래의 자동차 컨셉트카
Chapter 5 쏘렌토 완성하기
Step 1 Raytrace를 이용한 차체 매핑 작업
Step 2 자동차 창문 매핑 작업
Step 3 비트맵 이미지와 Bump 매핑으로 헤드라이트 재질 적용
Step 4 쏘렌토 로고 및 그릴, 각종 램프 매핑 작업
Step 5 Side Mirror 및 바퀴 매핑 작업
Step 6 카메라, 라이트 설정 및 렌더링 작업
Special 제품 프레젠테이션을 위한 애니메이션 제작
Special 애니메이션 파일을 플래시에서 swf 파일로 사용하기