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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931426021
· 쪽수 : 1012쪽
책 소개
목차
Section 1: 게임 프로그래밍 개발
Trick 1: 게임 업계에서의 소프트웨어 구성 관리
Trick 2: 게임 개발에서 UML 사용법
Trick 3: 애플리케이션 프레임워크 구축하기
Trick 4: 유저 인터페이스 계층화하기
Trick 5: 크로스 플랫폼 코드 작성하기
Section 2: 일반적인 게임 프로그래밍 트릭
Trick 6: 야외 생활에서 얻는 지혜
Trick 7: 3D의 와중에도 텍스트는 필요하다
Trick 8: 사운드와 뮤직: 게임에 WAV와 MIDI 넣기
Trick 9: 2D 스프라이트
Trick 10: 윈도우용 OpenGL 1.1
Trick 11: 파티클 엔진 제작하기
Trick 12: 간단한 게임 스크립팅하기
Section 3: 고급 게임 프로그래밍 트릭
Trick 13: 멀티스레드를 이용해 고속 이미지 로딩하기
Trick 14: 옥트리를 이용해 공간 분활하기
Trick 15: XML을 이용한 시리얼라이제이션
Trick 16: 퍼지 로직의 소개
Trick 17: 쿼터니온의 소개
Trick 18: 쿼드트리를 이용한 영역 충돌
Trick 19: 하늘 렌더링하기
Trick 20: 게임 프로그래밍 어셈블리 스타일
Section 4: 부록
Appendix A: DevStudio의 소개
Appendix B: C/C++ 기본과 STL
Appendix C: C++ 키워드
Appendix D: 웹상에 있는 자료들
Appendix E: ASCII 테이블
Appendix F: CD-ROM 수록 내용