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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9788931437973
· 쪽수 : 520쪽
· 출판일 : 2008-12-10
책 소개
목차
Part 1. 익스프레션 블렌드
Chapter 01 실버라이트와 RIA
01 RIA(Rich Internet Application)와 IT 트렌드의 이해
02 실버라이트의 소개
Chapter 02 익스프레션 블렌드의 소개
01 익스프레션 스튜디오
02 익스프레션 블렌드의 소개
03 익스프레션 블렌드 툴 살펴보기
Chapter 03 실버라이트 애플리케이션의 이해
01 의존 속성(Dependency Property)
02 입력
03 텍스트와 폰트
04 데이터 바인딩
Chapter 04 실버라이트 컨트롤
01 레이아웃 컨트롤
02 기본 컨트롤
Chapter 05 그래픽
01 모형(Shape)
02 브러시(Brush)
03 패스(Path)
04 변형(Transform)
Chapter 06 애니메이션의 기초
01 구성 요소 살펴보기
02 애니메이션를 위한 블렌드 살펴보기
03 애니메이션 시작하기
04 여러 가지 애니메이션 효과
Chapter 07 스타일과 템플릿
01 스타일(Style)
02 템플릿
Part 2. 실버라이트 프로그래밍
Chapter 08 비주얼 스튜디오 2008
01 비주얼 스튜디오 2008 소개
02 비주얼 스튜디오 2008 for Silverlight 개발환경 구성하기
03 Silverlight with 비주얼 스튜디오 2008
04 비주얼 스튜디오 2008 more and more
Chapter 09 실버라이트를 위한 C#의 이해
01 변수
02 상수
03 프로그램 구조
04 연산자
05 메서드
06 조건문
07 반복문
08 이벤트
09 지네릭
10 빌드와 배포
Chapter 10 실버라이트의 구조와 이벤트의 활용
01 실버라이트 구조의 이해
02 실버라이트의 구성과 동작
03 실버라이트와 이벤트
04 마우스 이벤트를 활용한 애니메이션
05 키보드 이벤트를 활용한 애니메이션
06 실버라이트의 디버깅 333
Chapter 11 실버라이트 with Deep Zoom
01 딥줌의 소개와 원리
02 딥줌 구현하기
03 딥줌 이미지의 동적인 생성
Chapter 12 실버라이트의 활용
01 타이머 구현하기
02 실버라이트의 유용한 함수 다루기
03 사용자 정의 컨트롤
04 마우스를 따라다니는 애니메이션 제작
Chapter 13 실버라이트와 웹
01 웹 브라우저와 실버라이트
02 HTML DOM과 실버라이트
03 파일 리소스 다루기
Chapter 14 실버라이트와 네트워크
01 실버라이트의 네트워크 통신
02 WCF & 웹 서비스와의 연동
03 HTTP 데이터 서비스와의 연동
04 실버라이트 소켓 다루기
Chapter 15 실버라이트와 미디어
01 실버라이트와 미디어
02 미디어 플레이어 구현하기