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처음 만나는 AI 수학 with Python

처음 만나는 AI 수학 with Python

(한 권으로 배우는 인공지능 수학 첫걸음)

아즈마 유키나가 (지은이), 유세라 (옮긴이)
영진.com(영진닷컴)
23,000원

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처음 만나는 AI 수학 with Python
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 처음 만나는 AI 수학 with Python (한 권으로 배우는 인공지능 수학 첫걸음)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 인공지능
· ISBN : 9788931463378
· 쪽수 : 308쪽
· 출판일 : 2021-01-15

책 소개

인공지능을 공부하는데 필요한 기초 수학개념을 한 권에 모았다! 이 책에서는 AI의 기본이 되는 선형대수, 미분, 확률과 통계 등 고등학교 수학과 대학 수학의 기초적인 내용으로 구성되어 중학교 수준의 지식만 있다면 이해할 수 있다.

목차

0장 도입
0.1 이 책의 특징
0.2 이 책을 통해 할 수 있는 것
0.3 이 책의 대상
0.4 인공지능(AI)
0.5 인공지능용 수학
0.6 이 책의 사용법

1장 학습 준비를 하자
1.1 Anaconda 설치
1-1-1 Anaconda 다운로드
1-1-2 Anaconda 설치
1-1-3 Anaconda Navigator의 실행
1-1-4 NumPy와 matplotlib의 설치
1.2 Jupyter Notebook의 사용 방법
1-2-1 Jupyter Notebook의 실행
1-2-2 Jupyter Notebook을 사용해 본다
1-2-3 코드와 마크다운의 전환
1-2-4 노트북의 저장과 종료
1.3 샘플 다운로드와 이 책의 학습 방법
1-3-1 샘플 다운로드
1-3-2 이 책의 학습 방법

2장 Python의 기초
2.1 Python의 기초
2-1-1 Python
2-1-2 변수
2-1-3 값 표시와 변수의 저장
2-1-4 연산자
2-1-5 큰 수, 작은 수의 표시
2-1-6 리스트
2-1-7 튜플
2-1-8 if 문
2-1-9 for 문
2-1-10 함수
2-1-11 스코프
2-1-12 연습
2.2 NumPy의 기초
2-2-1 NumPy
2-2-2 NumPy의 임포트
2-2-3 NumPy 배열을 생성
2-2-4 배열의 형태
2-2-5 배열의 연산
2-2-6 요소로의 접근
2-2-7 함수와 배열
2-2-8 NumPy의 여러 가지 기능
2-2-9 연습
2.3 matplotlib의 기초
2-3-1 matplotlib
2-3-2 matplotlib의 임포트
2-3-3 linspace() 함수
2-3-4 그래프 그리기
2-3-5 그래프 꾸미기
2-3-6 산포도의 표시
2-3-7 히스토그램의 표시
2-3-8 연습

3장 수학의 기초
3.1 변수, 상수
3-1-1 변수와 상수의 차이
3-1-2 변수와 상수의 예
3-1-3 연습
3.2 함수
3-2-1 함수
3-2-2 함수의 예
3-2-3 수학의 함수와 프로그램의 함수의 차이
3-2-4 수학의 「함수」를 프로그래밍의 「함수」로 구현
3-2-5 연습
3.3 거듭제곱과 제곱근
3-3-1 거듭제곱
3-3-2 거듭제곱을 코드로 구현
3-3-3 제곱근
3-3-4 제곱근을 코드로 구현
3-3-5 연습
3.4 다항식 함수
3-4-1 다항식
3-4-2 다항식을 구현
3-4-3 연습
3.5 삼각함수
3-5-1 삼각함수
3-5-2 삼각함수를 구현
3-5-3 연습
3.6 총합과 총곱
3-6-1 총합
3-6-2 총합을 구현
3-6-3 총곱
3-6-4 총곱을 구현
3-6-5 연습
3.7 난수
3-7-1 난수
3-7-2 균일한 난수
3-7-3 편향된 난수
3-7-4 연습
3.8 LaTeX의 기초
3-8-1 LaTeX
3-8-2 여러 가지 수식의 기술
3-8-3 연습
3.9 절댓값
3-9-1 절댓값
3-9-2 함수의 절댓값
3-9-3 연습
COLUMN 딥러닝이 약진하는 이유

4장 선형대수
4.1 스칼라, 벡터, 행렬, 텐서
4-1-1 스칼라
4-1-2 스칼라의 구현
4-1-3 벡터
4-1-4 벡터의 구현
4-1-5 행렬
4-1-6 행렬의 구현
4-1-7 텐서
4-1-8 텐서의 구현
4-1-9 연습
4.2 벡터의 내적과 놈
4-2-1 내적
4-2-2 내적의 구현
4-2-3 놈
4-2-4 놈의 구현
4-2-5 연습
4.3 행렬의 곱
4-3-1 행렬의 곱
4-3-2 행렬곱의 수치 계산
4-3-3 행렬곱의 일반화
4-3-4 행렬곱의 구현
4-3-5 요소별 곱(아다마르 곱)
4-3-6 요소별 곱의 구현
4-3-7 연습
4.4 전치
4-4-1 전치
4-4-2 전치의 구현
4-4-3 행렬곱과 전치
4-4-4 전치와 행렬곱의 구현
4-4-5 연습
4.5 행렬식과 역행렬
4-5-1 단위행렬
4-5-2 단위행렬의 구현
4-5-3 역행렬
4-5-4 행렬식
4-5-5 행렬식의 구현
4-5-6 역행렬의 구현
4-5-7 연습
4.6 선형변환
4-6-1 벡터 그리기
4-6-2 선형변환
4-6-3 표준기저
4-6-4 연습
4.7 고윳값과 고유벡터
4-7-1 고윳값, 고유벡터
4-7-2 고윳값, 고유벡터를 구한다
4-7-3 고윳값과 고유벡터의 계산
4-7-4 연습
4.8 코사인 유사도
4-8-1 놈과 삼각함수로 내적을 나타낸다
4-8-2 코사인 유사도를 계산한다
4-8-3 연습

5장 미분
5.1 극한과 미분
5-1-1 극한
5-1-2 미분
5-1-3 미분 공식
5-1-4 접선 그리기
5-1-5 연습
5.2 연쇄 법칙
5-2-1 합성함수
5-2-2 연쇄 법칙(chain rule)
5-2-3 연쇄 법칙의 증명
5-2-4 연습
5.3 편미분
5-3-1 편미분
5-3-2 편미분의 예
5-3-3 연습
5.4 전미분
5-4-1 전미분
5-4-2 전미분 식의 도출
5-4-3 전미분의 예
5-4-4 연습
5.5 다변수 합성함수의 연쇄 법칙
5-5-1 다변수 합성함수의 미분①
5-5-2 다변수 합성함수의 미분②
5-5-3 다변수 합성함수의 미분의 예
5-5-4 연습
5.6 네이피어수와 자연대수
5-6-1 네이피어수
5-6-2 네이피어수의 구현
5-6-3 자연대수
5-6-4 자연대수와 도함수
5-6-5 자연대수의 구현
5-6-6 시그모이드 함수
5-6-7 연습
5.7 최급강하법
5-7-1 최급강하법
5-7-2 최급강하법의 구현
5-7-3 국소적인 최솟값
5-7-4 연습
COLUMN 싱귤래리티와 지수함수

6장 확률·통계
6.1 확률의 개념
6-1-1 확률
6-1-2 여사건
6-1-3 확률로의 수렴
6-1-4 연습
6.2 평균값과 기댓값
6-2-1 평균값
6-2-2 평균값을 구현
6-2-3 기댓값
6-2-4 기댓값을 구현
6-2-5 평균값과 기댓값의 관계
6-2-6 연습
6.3 분산과 표준편차
6-3-1 분산
6-3-2 분산을 구현
6-3-3 표준편차
6-3-4 표준편차를 구현
6-3-5 연습
6.4 정규분포와 거듭제곱 법칙
6-4-1 정규분포
6-4-2 정규분포곡선을 그린다
6-4-3 정규분포를 따른 난수
6-4-4 거듭제곱 법칙
6-4-5 거듭제곱 법칙을 따르는 난수
6-4-6 연습
6.5 공분산
6-5-1 공분산
6-5-2 공분산의 예
6-5-3 공분산의 구현
6-5-4 공분산으로부터 데이터를 생성한다
6-5-5 연습
6.6 상관계수
6-6-1 상관계수
6-6-2 상관계수의 예
6-6-3 Python으로 상관계수를 구한다
6-6-4 연습
6.7 조건부 확률과 베이스 정리
6-7-1 조건부 확률
6-7-2 조건부 확률의 예
6-7-3 베이스 정리
6-7-4 베이스 정리의 활용 예
6-7-5 연습
6.8 우도(가능도)
6-8-1 우도
6-8-2 우도가 작은 케이스
6-8-3 우도가 큰 케이스
6-8-4 우도와 파라미터
6-8-5 연습
6.9 정보량
6-9-1 정보량
6-9-2 선택정보량(자기엔트로피)
6-9-3 선택정보량을 그래프화
6-9-4 평균정보량(엔트로피)
6-9-5 평균정보량의 의미
6-9-6 교차 엔트로피
6-9-7 교차 엔트로피를 계산한다
6-9-8 연습
COLUMN 자연언어처리

7장 수학을 기계학습에 응용
7.1 회귀와 과학습
7-1-1 회귀와 분류
7-1-2 회귀 분석과 다항식 회귀
7-1-3 최소제곱법
7-1-4 최급강하법을 이용해서 오차를 최소로 한다
7-1-5 사용하는 데이터
7-1-6 다항식 회귀의 구현
7-1-7 연습
7.2 분류와 로지스틱 회귀
7-2-1 분류
7-2-2 로지스틱 회귀
7-2-3 파라미터의 최적화
7-2-4 사용하는 데이터
7-2-5 로지스틱 회귀의 구현
7-2-6 연습
7.3 뉴럴 네트워크의 개요
7-3-1 인공지능(AI), 기계학습, 뉴럴 네트워크
7-3-2 뉴런 모델
7-3-3 뉴럴 네트워크
7.4 학습의 메커니즘
7-4-1 단일 뉴런의 학습
7-4-2 순전파 식
7-4-3 오차의 정의
7-4-4 정답 데이터의 준비
7-4-5 가중치와 바이어스의 갱신
7-4-6 가중치의 기울기
7-4-7 바이어스의 기울기
7.5 단일 뉴런에 의한 학습의 구현
7-5-1 베이스의 수식
7-5-2 입력과 정답
7-5-3 순전파와 역전파
7-5-4 출력의 표시
7-5-5 학습
7.6 딥러닝으로
7-6-1 다층 뉴럴 네트워크의 학습
7-6-2 딥러닝으로

저자소개

아즈마 유키나가 (지은이)    정보 더보기
'인간과 AI의 상생'이 미션인 회사, SAI-Lab 주식회사의 대표이사이며, AI 관련 교육과 연구 개발에 종사하고 있다. 도호쿠 대학 대학원 이학 연구과를 수료했으며, 이학 박사(물리학)이다. 흥미 대상은 인공지능(AI), 복잡계, 뇌과학, 싱귤래리티 등으로, 세계 최대 교육 동영상 플랫폼 Udemy에서 다양한 AI 관련 강좌를 전개하여 수만 명을 지도하는 인기 강사이다. 여러 유명 기업에서 AI 기술을 지도했으며, 엔지니어로서 VR, 게임, SNS 등 장르를 불문하고 다양한 앱을 개발했다. 저서로 『첫 딥러닝 -Python으로 배우는 신경망과 역전파』(SB크리에이티브, 2018), 『Python으로 동작해서 배운다! 새로운 수학 교과서 기계학습·심층학습에 필요한 기초 지식』(쇼에이사, 2019), 『첫 딥러닝2 Python으로 구현하는 순환 신경망, VAE, GAN』(SB크리에이티브, 2020) 등이 있다. 저자의 유튜브 채널에서는 무료 강좌가 다수 공개되고 있다.
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유세라 (옮긴이)    정보 더보기
현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, 역서로는 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작』, 『유니티 교과서』, 『처음 만나는 AI 수학 with 파이썬』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』 등 30여 권의 번역서가 있다.
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