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플러터 프로젝트

플러터 프로젝트

(11가지 앱을 만들며 배우는 크로스 플랫폼 앱개발)

시모네 알레산드리아 (지은이), 박수빈 (옮긴이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2021-06-30
  |  
30,000원

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플러터 프로젝트

책 정보

· 제목 : 플러터 프로젝트 (11가지 앱을 만들며 배우는 크로스 플랫폼 앱개발)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9788931465372
· 쪽수 : 520쪽

책 소개

플러터를 통해 앱을 만들며 독자들에게 모바일 앱 개발에 필요한 기초 개념을 소개한다. 단위 변환기와 타이머, 영화 정보 앱, 간단한 퐁게임을 포함한 총 11가지 프로젝트를 통해 기본적인 다트 언어 코딩 방법과 앱 개발에 필요한 테크닉까지 직접 체험해가며 이해할 수 있다.

목차

Chapter 00 플러터 프로젝트를 구축하기 위한 환경 설정
0-1 Windows PC에 플러터 설치하기
0-2 Mac에 플러터 설치하기

Chapter 01 안녕 플러터!
1-1 기술 요구사항
1-2 다트 언어 기본 이해
1-3 여러분의 첫 번째 플러터 앱 생성하기

Chapter 02 마일 또는 킬로미터? Stateful 위젯 사용하기
2-1 기술 요구사항
2-2 프로젝트 개요
2-3 state와 stateful 위젯 이해하기
2-4 측정값 변환기 프로젝트 만들기

Chapter 03 나의 시간 - 데이터의 스트림 듣기
3-1 기술 요구사항
3-2 타이머 홈페이지 레이아웃 구축
3-3 플러터에서 스트림과 비동기 프로그래밍 사용하기
3-4 설정 라우트로 탐색하기
3-5 설정 화면의 레이아웃 만들기
3-6 shared_preferences를 사용하여 앱 데이터 읽기 및 쓰기

Chapter 04 퐁 게임 - 2D 애니메이션과 제스처
4-1 기술 요구사항
4-2 앱의 UI 구현하기
4-3 애니메이션 사용하기
4-4 게임 로직 추가하기
4-5 GestureDetector 사용하기
4-6 막대기 위치 확인하기
4-7 게임에 무작위성 추가하기
4-8 점수를 추가하고 게임을 완료하기

Chapter 05 영화 보러 가자 - 웹에서 데이터 가져오기
5-1 기술 요구사항
5-2 프로젝트 개요
5-3 웹 서비스에 연결하고 HTTP를 사용하여 데이터 검색하기
5-4 JSON 데이터 파싱하고 모델 객체로 변환하기
5-5 ListView로 데이터 보여주기
5-6 상세정보 화면을 표시하고 화면을 통해 데이터를 전달하기
5-7 검색 기능 추가하기

Chapter 06 데이터 저장 - Sq(F)Lite를 사용하여 로컬 데이터베이스에 데이터를 저장하기
6-1 기술 요구사항
6-2 본질적인 이론 및 맥락
6-3 프로젝트 개요
6-4 sqflite 데이터베이스 사용하기
6-5 모델 클래스 만들기
6-6 사용자에게 데이터베이스 데이터를 보여주기

Chapter 07 앱에 불 붙이기- 플러터 앱에 파이어베이스 통합하기
7-1 기술 요구사항
7-2 파이어베이스 소개
7-3 프로젝트 개요
7-4 여러분의 플러터 프로젝트에 파이어베이스 추가하기
7-5 앱에 인증 추가하기
7-6 파이어베이스에 데이터 쓰기: 즐겨찾기 기능 추가

Chapter 08 보물 지도 - 지도를 통합하고 기기의 카메라를 사용하기
8-1 기술 요구사항
8-2 위치 정보 및 카메라 - 강력한 한 쌍
8-3 Google 지도를 플러터에 통합하기
8-4 기기의 카메라 사용하기

Chapter 09 주사위로 놀자: 녹아웃 - Rive로 애니메이션을 생성하기
9-1 기술 요구사항
9-2 프로젝트 개요
9-3 Rive란?
9-4 Rive로 오브젝트 만들기
9-5 Rive를 사용하여 오브젝트를 살아 움직이게 하기
9-6 플러터 앱에 Rive 통합하기

Chapter 10 할 일 관리 앱 - BLoC 패턴 및 Sembast 활용하기
10-1 기술 요구사항
10-2 프로젝트 개요
10-3 데이터를 저장하기 위해 sembast를 이용하기
10-4 BLoC 패턴

Chapter 11 플러터 웹 앱 구축하기
11-1 기술 요구사항
11-2 필수 이론 및 컨텍스트
11-3 프로젝트 개요
11-4 브라우저에서 실행되는 플러터 앱 구축하기
11-5 반응형 UI 만들기
11-6 shared_preferences를 사용하여 다양한 플랫폼에 데이터 저장하기
11-7 웹 서버에 플러터 앱 게시하기

Chapter 12 해설

저자소개

시모네 알레산드리아 (지은이)    정보 더보기
12살 때 코모도어 64용 텍스트 기반 판타지 게임으로 첫 프로그램을 만들었다. 몇 년이 지난 뒤, 그는 이제 MCT(Microsoft Certified Trainer) 강사, 작가, 강연자, 열정적인 소프트웨어 아키텍트이며, 항상 자부심이 있는 코더다. 그는 Pluralsight에서 Dart 및 Flutter에 대한 여러 강좌를 진행했으며, 그의 꿈은 개발자들이 훈련과 멘토링을 통해 더 많은 것을 이룰 수 있도록 돕는 것이다.
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박수빈 (옮긴이)    정보 더보기
안드로이드와 10년이 넘는 시간 동안 함께한 개발자로, 현재는 엔씨소프트에서 근무 중이다. 보안 SDK 개발에 많은 시간을 투자해왔으며, 몇 해 전부터는 게임 플랫폼 SDK 및 애플리케이션 개발을 진행하고 있다. 어떻게 하면 기술로 많은 이들을 이롭게 할 수 있을지를 고민 중이며, 새로운 기술을 찾아보고 공유하며 활용해보는 것을 즐긴다.
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