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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931480542
· 쪽수 : 304쪽
· 출판일 : 2025-09-25
책 소개
목차
머리말
집필진 소개
[Part 1] 플러그인의 기초
<Chapter 01> 개발 환경 세팅
컴파일러와 IDE
버킷 서버 설정
프로젝트 생성
<Chapter 02> 메시지
콘솔 메시지
플레이어 메시지
Kyori Adventure API
<Chapter 03> 명령어와 이벤트
이벤트
명령어
<Chapter 04> 변수와 리스트
변수
리스트
[Part 2] 플러그인 응용
<Chapter 05> 조건문과 반복문, 그리고 좌표
조건문
반복문
좌표
<Chapter 06> 클래스와 엔티티
객체지향 프로그래밍
엔티티
<Chapter 07> 쿨타임과 보스 바
스케줄러
보스 바
<Chapter 08> 커스텀 아이템
ItemStack과 Inventory
PlayerInteractEvent
<Chapter 09> Map
맵(Map)
HashMap
<Bouns Chapter> Java docs
Bukkit Java docs
Java docs를 활용하여 프로그래밍하기
<Chapter 10> 커스텀 이벤트
인터페이스
커스텀 이벤트
[Part 3] 프로젝트 구상
<Chapter 11> 콘텐츠 구상 : RPG 전투
레벨과 스테이터스 시스템
경험치 시스템
몬스터 클래스와 전투 시스템
보스 몬스터
<Chapter 12> 콘텐츠 구상 : RPG 공간
지역 시스템
직업 시스템
NPC
상점 시스템
[Part 4] 피날레 : RPG 게임 만들기
<Chapter 13> 콘텐츠 구현 : 전투 시스템
프로젝트 생성
레벨과 경험치 시스템
몬스터 클래스
전투 시스템
스테이터스 GUI
<Chapter 14> 콘텐츠 구현 : 레벨 시스템
지역 시스템
보스 몬스터
스킬 시스템
<Chapter 15> 콘텐츠 구현 : NPC 상호작용 시스템
NPC
직업 시스템과 전직
상점 시스템
레벨 디자인