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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 중고매입용컴퓨터
· ISBN : 9788931546576
· 쪽수 : 1010쪽
· 출판일 : 2000-09-16
책 소개
목차
1. 텍스트를 시작하기 전에
1. 용어의 정의
2. 알아두어야 할 것들
3. 맥스에서 폴더의 역할
4. 맥스 플러그인
5. 감마값을 맞추자
6. 마우스의 Stroke 기능
7. 오른 클릭 메뉴
8. 비디오 레코딩
9. 플러그인이란?
10. 맥스 3.0과 3.1의 차이
11. 네트워크 렌더링
12. 맥스 3.1 설치하기
13. Raytracing의 이해
14. Rendering의 이해
15. 튀기는 공 애니메이션
2. Menu Bar
1. File
2. Edit
3. Tools
4. Group
5. Views
6. Rendering
7. Track View
8. Schematic
9. Customize
10. MAX Script
11. Help
3. Tool Bar
1. Main Toolbar
2. Downword Toolbar
4. Command Panel
1. Create
2. Modify
3. Hierarchy
4. Motion
5. Display
6. Utilities
5. Material Editor
1. Material Editor의 이해
2. Material Editor의 메뉴
3. Parameters
4. Material Type
5. 여러 가지 종류의 Material
6. Track View
1. 도입
2. Track View의 구조
3. Hierarchy List
4. Track View Tool Bar
5. Track View 운용 버튼
7. Environment
1. Environment: 환경
2. Environment 메뉴
8. Video Post
1. 비디오 포스트
2. 비디오 포스트의 구성
3. Tool Bar
4. Lens Flare
9. 부록
1. 미국에서 학위를 주는 애니메이션 대학과 대학원들
2. 플러그인 공급회사들
3. 라이브러리
4. 단축키
5. 스크립트 사용하기
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