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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931549140
· 쪽수 : 242쪽
· 출판일 : 2006-07-13
책 소개
목차
서론
Part 01 디지털 이펙트의 세계(World of Digital Effects)
1. 디지털 이펙트의 역할
2. 포스트 프로덕션의 파이프라인
3. 디지털 이펙트 아티스트로 입문하기
4. 할리우드의 사람들
Part 02 파티클 시스템의 기본 이론과 구조(Basics of Particle System Dynamics)
개론
1. 파티클 운동(Particle Dynamics)
2. 파티클 시스템(Particle System)
^Part 03 군중 시뮬레이션과 소프트 바디(Beyond the Basics : Particle Crowd and Soft Body Dynamics)
개론
1. 군중 시뮬레이션(Crowd Simulation: Particle Crowd Dynamics)
2. 소프트 바디(Soft Body Dynamics)
Part 04 파티클 이펙트의 실제(Applications of Particle Dynamics)
개론 (이 부분은 DVD로 제공)
1. Turbulence(터뷸런스)
2. Canon Fire(캐논 파이어)
3. Flame(프레임 : 불꽃)
4. Explosion(익스플로전 : 폭파)
5. Smoke(스모크 : 연기)
6. Steam(스팀 : 수증기)
7. Cloud(클라우드 : 구름)
8. Maya Sprite for Dust and Smoke(마야 스프라이트)
9. Snow Footprints(눈발자국)
10. Hair Effects
11. Cloth(직물 시뮬레이션)
12. Qualoth(퀄로스)
13. Open Ocean(바닷물)
14. Water(물)
15. Special Section : Character Setup-Skin(캐릭터 셋업)
Bonus
Appendix 기초 다지기
1. 공간 벡터
2. 삼각함수
3. 공간 좌표의 이동