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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788931547733
· 쪽수 : 456쪽
· 출판일 : 2003-01-07
책 소개
목차
Chapter 01 플래시로 게임을 만들기 전에
01. 플래시 게임 제작에 대한 이야기
02. 플래시 게임을 제작하기전 생각해 볼 이야기
03. 플래시만의 게임 제작 비법
04. 게임 개발을 위한 기본기 다지기
05. 액션스크립트 기본을 알고 시작하자
06. 액션스크립트를 만나자
Chapter 02 프로그래밍 기초 다지기
07 플래시 프로그래밍을 위한 준비
08 플래시 프로그래밍을 위해 꼭 알아야 할 사항
09 정보의 임시 기억장소 변수와 미리 정의된 값 상수
10 정보의 모든 것을 지정하는 데이터형(Data Type)
11 무엇이든 계산하는 연산자
12 프로그램을 이리저리 조정하는제어문
13 알면 알수록 편리한 반복문
14 데이터를 묶어 표현하는 배열(Array)
15 함수를 만들려면 Function문을 이용하라
16 인간적인 느낌을 주는 객체지향 프로그래밍
17 만들 객체가 많어? 클래스를 사용해봐!
Chapter 03 게임 제작 준비작업
18 무비클립을 가지고 놀자
19 인스턴스가 뭔지는 알고 가자
20 플래시의 사건 처리 전담반 이벤트 핸들러
21 액션 게임의 기본 키보드 사용방법 알아보기
22 플래시 게임의 감초 충돌처리
23 게임의 분위기 메이커 사운드 제어
24 게임 제작을 위한 테크닉 배우기
25 다양한 예제를 통한 테크닉 익히기
Chapter 04 실전 게임 제작
FLASH GAME 01 ‘리카’ 줄넘기
FLASH GAME 02 톱니바퀴를 피하라
FLASH GAME 03 ‘잔비아’는 잠들고 싶다
FLASH GAME 04 ‘리카’ 마법 세계를 구하라



















