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AutoCAD 2012 기본 + 활용 테크닉북

AutoCAD 2012 기본 + 활용 테크닉북

조성근, 임인선 (지은이)
  |  
성안당
2012-05-25
  |  
23,000원

일반도서

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AutoCAD 2012 기본 + 활용 테크닉북

책 정보

· 제목 : AutoCAD 2012 기본 + 활용 테크닉북 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > CAD
· ISBN : 9788931551815
· 쪽수 : 472쪽

책 소개

AutoCAD 2012만을 소개하기 보다는 사용자들이 자주 사용해 왔던 기능을 중심으로 내용을 이해하기 쉽게 풀어가고 예제 과정에서 이전 버전보다 더욱 편리하고 쉽게 사용할 수 있는 기능을 소개하면서 도면을 그리는 방법에 중점을 두었다.

목차

Part 01. CAD의 표준, 오토캐드 2012 살펴보기
Chapter 01. 오토캐드 이해하기
- CAD와 오토캐드 알아보기
Chapter 02. 오토캐드 2012의 새로운 기능 살펴보기
- 오토캐드 2012 새 기능 살펴보기
Chapter 03. 오토캐드 2013의 새로운 기능 살펴보기
- 오토캐드 2013 새 기능 살펴보기
Chapter 04. 오토캐드 2012 설치하기
- 오토캐드 2012 설치하기
Chapter 05. 오토캐드 2012 화면 살펴보기
- 오토캐드 2012 화면 구성 살펴보기
- 오토캐드 2012 팔레트 살펴보기
Chapter 06. 나만의 오토캐드 환경 만들기
- [Options] 대화상자 표시하기
- [Options] 대화상자로 옵션 설정하기
- 도면 영역 배경색 변경하기
- 변환 버전 지정하고 자동 저장 간격 설정하기
Chapter 07. 좌표계 및 단축 명령어 알아보기
- 좌표계 종류와 좌표 지정 방법 알아보기
- PGP 파일 수정하기
Chapter 08. 도면 환경 및 도면 작성 지원 도구 설정하기
- 도면 한계(Limits) 알아보기
- 도면 한계 설정하기
- 도면 작성 지원 도구 사용하기
- 화면 확대 추고하기 및 화면 이동시키기

Part 02. 2차원 객체 그리기
Chapter 01. 직선 개체 그리기
- 기본적인 선을 그리는 LINE과 편집 가능한 선을 그리는 PLINE 명령 알아보기
- 폴리선을 이용한 도형 만들기
- 보이지 않는 선을 그리는 XLINE 명령 알아보기
- 반무한 선을 그리는 RAY 명령 알아보기
- 무한 선을 이용하여 가이드라인 만들기
Chapter 02. 곡선 객체 그리기
- 다양한 원을 그리는 CIRCLE 명령 알아보기
- 호를 그리는 ARC 명령 알아보기
- 원과 호를 이용한 도형 만들기
- 타원을 그리는 ELLIPSE 명령 알아보기
- 아이소메트릭 타원 만들기
- 자유 곡선을 그리는 SPLINE 명령 알아보기
Chapter 03. 완성된 객체 그리기
- 도넛 객체를 만들기 위한 DONUT 명령 알아보기
- 사각형을 만드는 RECTANGLE 명령 알아보기
- 다각형을 만드는 POLYGON 명령 알아보기

Part 03. 객체 편집하고 변형하기
Chapter 01. 객체 편집하기
- 객체 선택하기
- 객체를 지우는 ERASE 명령 알아보기
- 객체를 복사하는 COPY 명령 알아보기
- COPY 명령을 이용하여 객체 복사하기
- 객체를 옮기는 MOVE 명령 알아보기
- 객체를 회전시키는 ROTATE 명령 알아보기
- 현재 각도를 기준으로 새로운 각도 설정하기
- 객체를 잘라내는 TRIM 명령 알아보기
- TRIM 명령으로 + 기호 만들기
- 객체를 평행 복사하는 OFFSET 명령 알아보기
- 객체를 거울 복사하는 MIRROR 명령 알아보기
- MIRROR 명령을 이용하여 객체 완성하기
- 객체를 지정한 개수만큼 복사하는 ARRAY 명령 알아보기
- ARRAY 명령을 이용한 톱니바퀴 만들기
- 객체의 두 점을 잘라내는 BREAK 명령 알아보기
- 지워진 객체를 복구하는 OOPS 명령 알아보기
- 명령을 취소하는 UNDO와 UNDO를 취소하는 REDO 명령 알아보기

Chapter 02. 객체 변형하기
- 객체의 크기를 변경하는 SCALE 명령 알아보기
- 객체 모서리를 둥글게 하는 FILLET 명령 알아보기
- FILLET 명령으로 삼각형 모서리 처리하기
- 객체 모서리를 깎는 CHAMFER 명령 알아보기
- 객체의 끝점을 연장하는 EXTEND 명령 알아보기
- 객체 속성을 파괴하는 EXPLODE 명령 알아보기
- EXTEND 명령을 이용하여 객체 늘리기
- 객체의 모서리를 늘리는 STRETCH 명령 알아보기
- STRETCH 명령을 이용하여 객체 변형하기
- 객체 속성을 변경하는 CHANGE와 PROPERTIES 명령 알아보기
- 폴리선을 변경하는 PEDIT 명령 알아보기

Part 04. 도면층(Layer) 및 객체 속성 관리하기
Chapter 01. 도면층(Layer) 이해하기
- 도면층(Layer) 알아보기
- LAYER 명령 알아보기
- 도면층을 이용하여 객체 관리하기
Chapter 02. 객체 조회하기
- 객체의 목록을 표시하는 LIST 명령 알아보기
- 두 점의 거리를 표시하는 DIST와 면적을 구하는 AREA 명령 알아보기
- LIST 명령으로 놀이터 면적 구하기
- 점의 형태를 설정하는 DDPTYPE 명령 알아보기
- 지정한 개수로 분할하는 DMDE 명령 알아보기
- DIVIDE 명령을 이용하여 도면 폼 만들기
- 지정한 길이로 분할하는 MEASURE 명령 알아보기

Part 05. 문자 입력 및 표 그리기
Chapter 01. 스타일을 이용한 문자 입력하기
- 문자 스타일의 정의 알아보기
- 문자 스타일 설정하기
- 문자가 물음표로 표시될 때 표시하기
Chapter 02. 문자 입력 및 수정하기
- 행 단위로 문자를 입력하는 DTEXT 명령 알아보기
- DTEXT 명령으로 도면 제목 입력하기
- 여러 줄을 한꺼번에 입력하는 MTEXT 명령 알아보기
- 문자를 수정하는 DDEDIT 명령 알아보기
- 텍스트 편집기 및 외부 텍스트를 이용해서 도면 완성하기
Chapter 03. 표 만들기
- 표 스타일을 만드는 TABLESTYLE 명령 알아보기
- 표를 만드는 TABLE 명령 알아보기
- 표 편집하기
- TABLE 명령을 이용하여 표 만들기
- 엑셀 스프레드시트 삽입하기
- 엑셀 스프레드시트를 오토캐드 2012로 가져오기

Part 06. 블록과 외부 객체를 이용하여 쉽게 작업하기
Chapter 01. 블록을 이용한 도면 완성하기
- 블록(BLOCK) 이해하기
- 블록을 만드는 BLOCK과 블록을 저장하는 WBLOCK 명령 알아보기
- 침실 문을 블록으로 정의하기
- 블록을 삽입하는 INSERT 명령 알아보기
- 블록 및 해칭을 관리하는 ADCENTER 명령 알아보기
- 외부 블록 삽입하기
- 동적 블록 만들기
- 동적 블록을 이용한 창호 및 문 크기 늘이기
Chapter 02. 외부 참조를 이용한 도면 연결하기
- 외부 참조(External Reference) 이해하기
- 외부참조를 하는 XREF와 파일을 연결하는 ATTACH 명령 알아보기
- 외부 참조를 이용하여 도면 형식 및 파일 연결하기
Chapter 03. 영역을 채워 주는 해치 사용하기
- 해치 사용하기
- 주동 평면을 해치로 채우기

Part 07. 치수 입력하기
Chapter 01. 치수 스타일 만들기
- 치수 형태를 정의하는 DIMSTYLE 명령 알아보기
- 치수 스타일 새로 만들기
Chapter 02. 선형 치수 기입하기
- 평행 치수를 입력하는 DIMLINEAR 명령 알아보기
- 연속 치수를 입력하는 DIMCONTINUE 명령 알아보기
- 평행 치수와 연속 치수를 이용하여 표 치수 기입하기
- 사선 치수 DIMALIGNED와 각도 치수 DIMANGULAR 명령 알아보기
- 사선 치수와 각도 치수를 이용하여 치수 기입하기
- 기준 치수 DIMBASELINE과 파선 치수 DIMJOGLINE 명령 알아보기
- 공동주택 평면도 치수 기입하기
Chapter 03. 원형 치수와 지시선 기입하기
- 반지름 DIMRADIUS와 지름 DIMDIAMETER 명령 알아보기
- 중심 DIMCENTER와 호 길이 DIMARC 명령 알아보기
- 지시선을 표시하는 LEADER 명령 알아보기
- 여러 개의 지시선을 표시하는 MLEADER 명령 알아보기
- 금형 도면을 이용한 원형 치수 기입하기

Part 08. 레이아웃 작성 및 출력하기
Chapter 01. 레이아웃 만들기
- 모델 공간과 배치 공간 알아보기
- 배치 공간 화면 구성 살펴보기
- 배치 공간에서의 작업 알아보기
- 레이아웃 마법사를 이용해서 배치 공간 만들기
- 배치 공간을 만든 다음 도각 삽입하기
Chapter 02. 인쇄 환경 설정하기
- 페이지 설정하기
- 새로운 Plot style table 만들기
Chapter 03. 출력하기
- 출력 환경 설정하여 출력하기
- 그림으로 출력하기

Part 09. 3차원 객체 그리기
Chapter 01. 3차원 이해하기
- Z축이 포함되는 3차원 좌표계 알아보기
- 3차원 좌표계 알아보기
- 3차원 객체 종류 알아보기
Chapter 02. UCS 이용하기
- UCS 좌표계 알아보기
- UCS를 이용하여 측면에 객체 만들기
Chapter 03. 3차원 관측하기
- 명명된 시점을 선택하는 VIEW 명령 알아보기
- 명명된 시점을 이용하여 시점 변경하기
- 사용자가 시점을 설정하는 DDVPOINT 알아보기
- 평면 시점 PLAN과 3차원을 움직이는 3DORBIT 명령 알아보기
- 3DORBIT을 이용하여 3차원 객체 확인하기
- 한번에 시점을 변경하는 뷰큐브 살펴보기
- 뷰큐브를 이용한 시점 변경하기
Chapter 04. 3차원 메시 객체 만들기
- 돌출시켜 면으로 만드는 EXTRUDE 명령 알아보기
- 기존 경로를 이용하여 돌출 높이 설정하기
- 직접 면을 만드는 3DFACE 명령 알아보기
- 메시의 크기를 정하는 3DMESH 명령 알아보기
- 폴리면을 만드는 PFACE 명령 알아보기
- 메시 기본 객체 만들기
- MESH 명령을 이용하여 3D 객체 만들기
- 곡선을 따라 3차원 객체를 만드는 RULESURF 명령 알아보기
- 밑면과 윗면의 크기가 다른 원기둥 만들기
- 3차원 객체를 만드는 TABSURF와 REVSURF 명령 알아보기
- 금형 회전체 만들기
- 4개의 모서리를 이용하여 메시를 만드는 EDGESURF 명령 알아보기
- 메시를 이용해서 의자 뼈대 만들기

저자소개

조성근 (지은이)    정보 더보기
에너지 절약형 건축물을 위한 건물 에너지 절감 기술 및 친환경 계획을 제안하고 설계 컨설팅을 진행하는 친환경 컨설팅업체 디디알플러스에서 본부장으로 근무하고 있습니다. 건축 및 IT 분야에 관심이 많으며, 오토캐드를 비롯하여 엑셀, 액세스 등 IT 분야의 서적을 집필하였습니다. 저서로는 <AutoCAD 2012 테크닉북>(성안당), <통 액세스 2007 기본+활용 지대로 배우기>(웰북) 등이 있습니다.
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오산대학교 멀티미디어정보과 교수이다.
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