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3ds max 2013 기본 + 활용 실무테크닉

3ds max 2013 기본 + 활용 실무테크닉

네모기획, 이주영 (지은이)
  |  
성안당
2017-07-10
  |  
35,000원

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3ds max 2013 기본 + 활용 실무테크닉

책 정보

· 제목 : 3ds max 2013 기본 + 활용 실무테크닉 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931555172
· 쪽수 : 664쪽

책 소개

건축과 인테리어 분야를 위한 실무 밀착형 3ds max 2013 입문 활용서. 실무 작업 과정을 토대로 한 목차 구성으로 불필요한 기능에 투자하는 시간을 줄이고, 실사 모델링 기술에 더 집중하도록 구성하였다.

목차

PART 01 3ds Max 2013 시작하기
Chapter 01┃3ds Max 2013 설치 및 시작하기

1┃3ds MAX의 활용 분야
2┃3ds Max 2013 설치하기
3┃3ds Max 2013 실행과 종료하기
4┃파일을 불러오는 Open
5┃작업한 파일을 저장하는 Save, Save As
6┃파일을 초기화하는 Reset
실전 예제따라 하기┃3ds Max의 기본 기능 익히기

Chapter┃02┃3ds Max 2013의 인터페이스와 주요 기능
1┃3ds Max 2013의 기본 화면 구성
2┃작업이 이루어지는 공간 Viewport
3┃Viewport Control 익히기
4┃Viewport의 크기와 설정 변경하기
5┃자주 사용하는 명령어가 모여 있는 Main Toolbar
6┃Object를 만들고 편집하는 Command Panel
7┃정확한 작업을 도와주는 Snap
8┃치수 단위를 설정하는 Units Setup
9┃ViewCube와 SteeringWheels

Chapter┃03┃3ds Max 작업 전 반드시 알아야 할 기능들
1┃3ds Max 기본 용어의 정리
2┃Polygon의 개요 알아보기
3┃절대 좌표와 상대 좌표
4┃Max 파일을 삽입하는 Merge
5┃외부 파일을 불러오는 Import
6┃Object를 숨기는 Hide
7┃Mapping 소스까지 한 번에 저장하는 Archive
8┃Object를 사실적으로 보이게 하는 재질 적용하기
9┃최종 결과물을 확인하기 위한 Rendering의 모든 것
실전 예제따라 하기┃다양한 Rendering 설정 방법 익히기

Chapter┃04┃3ds Max 2013의 새로운 기능 알아보기
1┃쉽게 구성할 수 있는 Viewport 인터페이스
2┃성능이 향상된 Nitrous Viewport
3┃많은 기능이 개선된 Modeling
4┃HDR Map을 적용할 수 있는 Skylights
5┃ActiveShade 대화식 iray Rendering
6┃향상된 Slate Material Editor

Chapter┃05┃Graphite Modeling Tools
1┃Graphite Modeling Tools
2┃Freeform
3┃Selection
4┃Object Paint
실전 예제따라 하기┃ Graphite Modeling Tools를 이용한 골프공 만들기

PART 02 인테리어 소품으로 3D Modeling 연습하기
Chapter┃01┃Modeling의 기본! 3D Object 만들기

1┃3차원 기본 도형 Standard Primitives
2┃기본 도형의 확장 Extended Primitives
3┃건축에 쓰이는 Object 알아보기
실전 예제따라 하기┃기본 도형과 확장 도형으로 기차 만들기

Chapter┃02┃배열과 복사를 이용한 옷장 만들기
1┃Object를 다중 배열 복사하는 Array
2┃Fillet과 Chamfer란?
3┃Object를 선택하지 않게 하는 Freeze
4┃3ds Max에서 Object를 복사하는 방법
실전 예제따라 하기┃옷장 Modeling하고 Mapping하기
5┃옷장 Mapping 및 Rendering

Chapter┃03┃Polygon 편집 툴로 소파 만들기
1┃Object를 Polygon으로 바꿔보기
2┃Polygon의 기본 명령어
3┃선택한 Polygon에 높이를 주는 Extrude
4┃Object를 부드럽게 해주는 TurboSmooth
5┃Object의 선과 점을 3D로 만드는 Lattice
6┃Polygon 연결을 부드럽게 바꿔주는 Smooth
실전 예제따라 하기┃소파 만들기

Chapter┃04┃Object를 변형하여 레스토랑 의자 만들기
1┃Object에 경사면을 만드는 Taper
2┃Object를 휘어주는 Bend
3┃Object를 비틀어주는 Twist
4┃무작위로 변화를 주는 Noise
5┃물결무늬를 만들어주는 Ripple
6┃Object를 마음대로 변형시키는 FFD(Free-Form Deformation)
7┃Object를 묶어주는 Group
8┃Object의 중심 위치 바꾸기
실전 예제따라 하기┃레스토랑 의자 만들기
9┃의자 다리 변형하기
10┃Taper와 Bend 적용하기
11┃의자 등받이 기둥 Modeling하기 1
12┃의자 등받이 기둥 Modeling하기 2
13┃의자 등받이 기둥 Modeling하기 3
14┃다리 연결부 만들기
15┃의자 등받이 만들기
16┃쿠션 만들기
17┃의자 재질 적용하기
18┃조명 넣고 Rendering하기

PART 03 건축 Modeling의 필수 기법! Line을 이용한 Modeling
Chapter┃01┃원하는 형태의 모양을 마음대로! Line에 대하여 알아보기

1┃Line의 구성 요소
2┃2차원 선을 그리는 Spline
3┃다양한 형태의 선을 그리는 Extended Splines
4┃Edit Spline 편집 명령어 알아보기
실전 예제따라 하기┃유리잔 만들기

Chapter┃02┃건축 Modeling의 핵심! 2D를 3D로 만드는 기본 명령어
1┃Line에 높이를 주어 3차원으로 만드는 Extrude
2┃가장자리를 깎아주는 Bevel
3┃경로를 따라 단면을 만들어주는 Bevel Profile
4┃완성된 Line을 회전시켜 입체로 만드는 Lathe
5┃경로를 따라 단면을 돌출시키는 Sweep
실전 예제따라 하기┃커피 잔 만들기

Chapter┃03┃복잡한 Line 편집! Line을 이용하여 콜라병 만들기
1┃자연스러운 변형 형태를 만들어주는 Loft
2┃Line에 두께를 만들어주는 Renderable Spline
3┃선택 영역을 반전하는 Select Invert
4┃Polygon에 두께를 주는 Shell
5┃다양한 재질을 넣는 Multi/sub Object의 활용
6┃Mapping 이미지를 정렬하는 UVW Map
실전 예제따라 하기┃ Loft를 이용하여 콜라병 만들기

Chapter┃04┃멋진 곡선 Modeling을 손쉽게! 엔틱 테이블 만들기
1┃Line을 따라 Polygon을 만드는 Extrude Along Spline
2┃Polygon에서 원하는 Line을 추출하는 Create Shape From Selection
3┃하나의 Object로 합쳐주는 Attach
4┃Object를 간단하게 합치거나 빼주는 ProBoolean
5┃Object에 Line을 찍어주는 ShapeMerge
실전 예제따라 하기┃엔틱 테이블 만들기

PART 04 건축 재료를 제대로 표현하는 고급 Mapping 방법
Chapter┃01┃정확한 반사와 굴절 표현을 위한 VRayMtl의 활용

1┃재질을 쉽게 표현할 수 있는 VRayMtl
2┃나무 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
3┃금속 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
4┃돌(대리석) 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
5┃천 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
6┃유리 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
7┃자주 사용되는 VRayMtl

Chapter┃02┃실무에서 사용하는 재질의 활용 방법
1┃재질에 높낮이를 적용하는 Bump
2┃Map의 원하는 부분만 Rendering하는 Opacity Map의 활용
3┃Animation 느낌을 만드는 Ink 'n Paint
4┃Object의 위와 아래 다른 재질을 적용하는 Top/Bottom
5┃두 가지의 재질을 같이 넣는 Blend
6┃효율적인 Map 좌표를 만드는 Unwrap UVW
실전 예제따라 하기┃VRayHDRI를 이용하여 사실적인 반사맵 넣기

PART 05 클라이언트의 시선을 사로잡는 구도와 카메라 뷰의 설정
Chapter┃01┃건축 CG에 필요한 구도 이야기

1┃좋은 구도를 잡기 위한 소점의 이해
2┃소점의 수에 의한 투시도의 종류
3┃Interior에 사용되는 구도
4┃Exterior에 사용되는 구도
실전 예제따라 하기┃좋은 구도의 카메라 위치 설정하는 방법

Chapter┃02┃Camera의 종류와 설정
1┃3ds Max의 Camera 종류
2┃Camera의 Parameter 알아보기
실전 예제따라 하기┃ 역동적인 카메라 애니메이션 만들기

PART 06 건축과 Interior의 분위기를 완성하는 Lighting 실무 기법
Chapter┃01┃사실적인 느낌을 만들어주는 Lights

1┃기본 조명인 Standard Light의 종류
2┃Light의 공통 옵션
3┃실사 조명 효과를 주는 Photometric Light
4┃현실적인 빛을 표현하는 VRayLight

Chapter┃02┃Exterior Rendering 기본 익히기
1┃현실 같은 태양광을 표현하는 VRaySun
2┃실제 카메라 같은 VRayPhysicalCamera
3┃VRayDisplacementMod를 이용하여 잔디 만들기
실전 예제따라 하기┃건물이 있는 Exterior Rendering

Chapter┃03┃Interior Rendering 기본 익히기
1┃Viewport에 배경 넣기
2┃배경 색상과 이미지를 설정하는 Environment
3┃도형을 편집하여 원하는 배경 이미지 적용하기
실전 예제따라 하기┃실내 조명 만들기
4┃VRay Sun 설치하기
5┃VRayPhysicalCamera 설치하기
6┃VRayLight 설치하기
7┃야간 Scene을 위한 VRay 기본 세팅하기
8┃실내 VRay 조명 설치하기

PART 07 다양한 기능을 활용한 고급 3D Modeling
Chapter┃01┃거실 인테리어의 기본! 홈시어터 만들기
Chapter┃02┃MassFX를 이용한 자연스러운 침대 만들기
Chapter┃03┃건축 인테리어의 기본 ISO 만들기
Chapter┃04┃건축물 외부 투시도 만들기

PART 08 실전 학습/건축과 인테리어의 실무 현장
┃01┃건축 모델링의 작업 과정 파악하기
1┃도면을 그리고 편집하는 AutoCAD
2┃3ds Max에서 2D를 3D로 구현하기
┃02┃주간 실내 분위기 연출하기
┃03┃야간 실내 분위기 연출하기
┃04┃주간 외부 투시도 연출하기
┃05┃야간 외부 투시도 연출하기

저자소개

네모기획 (지은이)    정보 더보기
그래픽 및 미디어, 사진 관련 단행본 및 IT 교육 교재 등 IT 분야에서도 다양한 분야의 도서를 기획하고 출간하고 있다. ■주요 기획 및 진행 도서 《실무도면을 보고 그리는 건축과 인테리어&AutoCAD 2013》, 정보문화사 《DSLR&미러리스 카메라 촬영 무작정 따라하기》, 길벗 《3ds Max 2013 기본+활용 실무 테크닉》, 성안당 《포토샵 리터칭과 플러그인》, 성안당 《AutoCAD 도면예제 500》, 길벗 《솔라리스의 DSLR을 위한 스트로보 촬영 기법》, 북앤라이프 《그린과 필라이프의 DSLR 포토샵 리터칭》, 길벗 등 다수
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이주영 (지은이)    정보 더보기
수원과학대 기계설계과 졸업을 했다. 포토샵, 일러스트, CAD, 3D Max 강사이다. 각종 반도체 장비 설계, 삼성 싱크마스터 매뉴얼 디자인, 제8회 수원시 주민자치박람회 디자인, 큐비클 디자인 및 카탈로그 제작, 아파트, 호텔, 병원, 카페 리모델링 시안 디자인, 전시부스 및 아트센터 공사제안서 제작, 삼성반도체 BIM 설비모델링 개발팀장, 삼성반도체 Line Hook-up 관리, 벤틀리 시스템즈 솔루션 교육팀장, MicroStation, OpenPLANT 메뉴얼 제작 및 교육 등의 경력이 있다. 저서로는 『3ds Max 2013 기본+활용 실무 테크닉』(성안당)이 있다. ∎ 블로그 http://blog.naver.com/okljy
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