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Python 3학년 머신러닝의 구조

Python 3학년 머신러닝의 구조

(체험으로 배우고! 대화 형식으로 공부!)

모리 요시나오 (지은이), 김성훈 (옮긴이)
성안당
18,000원

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Python 3학년 머신러닝의 구조
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Python 3학년 머신러닝의 구조 (체험으로 배우고! 대화 형식으로 공부!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788931559231
· 쪽수 : 200쪽
· 출판일 : 2023-09-20

책 소개

데이터세트를 실행하기 위한 파이썬 라이브러리를 포함하여 설치되는 배포판 아나콘다 설치 방법부터 파이썬 웹 인터프리터인 구글 코랩과 주피터 노트북(주피터랩)으로 누구나 실행할 수 있도록 그림과 설명으로 자세하고 쉽게 안내한다.

목차

들어가며
이 책의 예제 테스트 환경
이 책의 대상 독자와 3학년 시리즈에 대하여
이 책을 읽는 방법
예제 파일과 회원 특전 PDF 다운로드 방법

제1장 머신러닝 준비

LESSON 01 머신러닝이 뭘까?
머신러닝이란?
데이터 분석과 머신러닝의 차이

LESSON 02 나눈다는 것은 이해한다는 것
머신러닝 알고리즘으로 하는 것은 ‘선을 그리는 일’
잘 나누기 위해서는 의미가 있는 특징량이 중요하다

LESSON 머신러닝을 준비하자
Colab Notebook 준비하기
Windows에 Jupyter Notebook 설치하기
macOS에 Jupyter Notebook 설치하기

제2장 샘플 데이터를 살펴보자

LESSON 04 scikit-learn 샘플 데이터 세트
붓꽃 품종 데이터 세트

LESSON 05 샘플 데이터 세트를 자동으로 생성하자
분류용 데이터 세트 자동 생성(클러스터)
분류용 데이터 세트 자동 생성(초승달)
분류용 데이터 세트 자동 생성(2중원)
분류용 데이터 세트 자동 생성(동심원)
회귀용 데이터 세트 자동 생성

제3장 머신러닝 과정을 이해하자

LESSON 06 데이터를 준비한다

LESSON 07 데이터를 학습용과 테스트용으로 나눈다

LESSON 08 모델을 선택해서 학습한다

LESSON 09 모델을 테스트한다

LESSON 10 새로운 값을 넘겨주고 예측한다

LESSON 11 분류 상태를 시각화한다

제4장 머신러닝의 다양한 알고리즘

LESSON 12 회귀: 선형 회귀
어떤 알고리즘일가?
모델 사용법
시험해보자

LESSON 13 분류: 로지스틱 회귀
어떤 알고리즘일까?
모델 사용법
시험해보자

LESSON 14 분류: SVM(서포트 벡터 머신)
모델 사용법
시험해보자

LESSON 15 분류: 결정 트리
어떤 알고리즘일가?
모델 사용법
시험해보자

LESSON 16 분류: 랜덤 포레스트
어떤 알고리즘일가?
모델 사용법
시험해보자

LESSON 17 k-NN(k 최근접 이웃법)
어떤 알고리즘일가?
모델 사용법
시험해보자

LESSON 16 클러스터링 k-means(k 평균법)
어떤 알고리즘일가?
모델 사용법
시험해보자

제5장 치노 다시 한 번! 이미지로 숫자를 예측하자

LESSON 19 데이터를 준비한다
새 노트북을 만든다

LESSON 20 학습 데이터를 준비한다

LESSON 21 학습하게 한다

LESSON 22 예측하게 한다
[Colab Notebook에서 업로드하는 경우]
[Jupyter Notebook에서 업로드하는 경우]
이미지를 읽고 숫자를 예측한다

LESSON 23 비지도 학습을 이용해 데이터를 표시해 보자

LESSON 24 앞으로 무엇을 공부하면 좋을까

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저자소개

모리 요시나오 (지은이)    정보 더보기
『마이컴 BASIC 매거진』(전파신문사) 시절부터 게임을 계속 만들었고, 현재는 콘텐츠 제작 및 집필 활동을 한다. 간사이 학원 대학 시간 강사, 간사이 학원 고등부 시간 강사, 세이안 조형 대학 시간 강사, 오사카 예술 대학 시간 강사, 프로그래밍 스쿨 코프리 강사 등을 맡고 있다. 저서로 『Python 1학년』, 『Python 2학년 스크래핑의 구조』, 『Python 2학년 데이터 분석의 구조』, 『Java 1학년』, 『실행하며 배우는 Vue.js 개발 입문』(이상 쇼에이샤), 『게임 만들기로 즐겁게 배우는 Python 기초』, 『즐겁게 배우는Unity 2D 초입문 강좌』, 『즐겁게 배우는 Unity 3D 초입문 강좌』(이상 마이나비 출판) 등이 있다.
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김성훈 (옮긴이)    정보 더보기
현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 주요 번역서로는 『쉽게 시작하는 Next.js』 (길벗, 2024), 『그림으로 배우는 스프링6 입문』 (한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 배터리』 (영진닷컴, 2025), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』 (길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』 (성안당, 2021), 『Scratch가 보이는 그림책』 (성안당, 2020), 『C가 보이는 그림책』 (성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』 (한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』 (위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』 (길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』 (한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』 (멘토르, 2011) 등이 있다.
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