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문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업

문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업

손대현 (엮은이)
  |  
김영사
2004-07-07
  |  
18,900원

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문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업

책 정보

· 제목 : 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 경상계열 > 경영학
· ISBN : 9788934914907
· 쪽수 : 419쪽

책 소개

국내 엔터테인먼트 산업의 현주소와 실무에 바로 적용할 수 있는 마케팅 기법을 소개하는 책이다. 엔터테인먼트 산업과 한국적 풍류유산의 관계, 재미와 유머를 강조하는 Fun Marketing, 문화 콘텐츠 산업의 현황, 엔터테인먼트 요소를 실무에 적용한 관광 산업의 사례, 엔터테인먼트에 성공한 외국의 기업 사례 등을 다루고 있다.

목차

책머리에

1장 엔터테인먼트 산업의 발전과 한국문화와의 관계 ㅣ 손대현
1. 엔터테인먼트란 무엇인가
2. 국내외 엔터테인먼트 산업의 발전
3. 엔터테인먼트 산업의 성립 메커니즘
4. 엔터테인먼트 산업과 한국적 풍류 유산
5. 생활 속에서 본 한국적 엔터테인먼트의 원형 ㅣ 신영훈

2장 엔터테인먼트 산업의 마케팅과 투자
1. 펀 마케팅(Fun Marketing) ㅣ 손대현
2. 엔터테인먼트 투자현황과 성공적 투자조건 ㅣ 고정석

3장 문화콘텐츠는 엔터테인먼트 산업의 핵십
1. 문화콘텐츠 산업의 현황 ㅣ 서병문
2. 영화산업 ㅣ 이강복
3. 애니메이션 산업 ㅣ 이남국
4. 게임 산업 ㅣ 방준혁
5. 디자인 산업 ㅣ 정경원

4장 엔터테인먼트 산업의 성공모델이 된 관광산업
1. 관광과 엔터테인먼트 산업 ㅣ 손대현
2. 항공여행 ㅣ 박찬법
3. 호텔 ㅣ 심재혁
4. 외식문화 ㅣ 신성순
5. 테마파크 ㅣ 박노빈
6. 축제 ㅣ 이훈

5장 외국의 엔터테인먼트 기업 사례
1. 소니코리아 ㅣ 이명우
2. 디즈니사, 유니버셜 스튜디오, 게임웍스 ㅣ 최인철

참고문헌

저자소개

손대현 (지은이)    정보 더보기
한국외국어대학교와 마드리드 국립관광대학을 졸업한 후 고려대 대학원 경영학과에서 경영학 박사(마케팅 전공) 과정을 공부했다. 미국 미시간주립대학교 객원교수를 거쳐 한양대학교에서 관광학부 교수, 사회대학장 및 국제관광대학원 원장, 최고엔터테인먼트 CEO 과정 원장을 역임한 바 있으며 대통령 소속 아시아문화중심도시 조성위원회 위원으로도 활동했다. 현재 한양대학교 명예교수, 한국슬로시티본부 이사장, 국제슬로시티연맹 부회장, 슬로베아카데미아 CEO 과정 원장으로 재직 중이다.
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도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
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