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책 정보
· 제목 : 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 경상계열 > 경영학
· ISBN : 9788934914907
· 쪽수 : 419쪽
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 경상계열 > 경영학
· ISBN : 9788934914907
· 쪽수 : 419쪽
책 소개
국내 엔터테인먼트 산업의 현주소와 실무에 바로 적용할 수 있는 마케팅 기법을 소개하는 책이다. 엔터테인먼트 산업과 한국적 풍류유산의 관계, 재미와 유머를 강조하는 Fun Marketing, 문화 콘텐츠 산업의 현황, 엔터테인먼트 요소를 실무에 적용한 관광 산업의 사례, 엔터테인먼트에 성공한 외국의 기업 사례 등을 다루고 있다.
목차
책머리에
1장 엔터테인먼트 산업의 발전과 한국문화와의 관계 ㅣ 손대현
1. 엔터테인먼트란 무엇인가
2. 국내외 엔터테인먼트 산업의 발전
3. 엔터테인먼트 산업의 성립 메커니즘
4. 엔터테인먼트 산업과 한국적 풍류 유산
5. 생활 속에서 본 한국적 엔터테인먼트의 원형 ㅣ 신영훈
2장 엔터테인먼트 산업의 마케팅과 투자
1. 펀 마케팅(Fun Marketing) ㅣ 손대현
2. 엔터테인먼트 투자현황과 성공적 투자조건 ㅣ 고정석
3장 문화콘텐츠는 엔터테인먼트 산업의 핵십
1. 문화콘텐츠 산업의 현황 ㅣ 서병문
2. 영화산업 ㅣ 이강복
3. 애니메이션 산업 ㅣ 이남국
4. 게임 산업 ㅣ 방준혁
5. 디자인 산업 ㅣ 정경원
4장 엔터테인먼트 산업의 성공모델이 된 관광산업
1. 관광과 엔터테인먼트 산업 ㅣ 손대현
2. 항공여행 ㅣ 박찬법
3. 호텔 ㅣ 심재혁
4. 외식문화 ㅣ 신성순
5. 테마파크 ㅣ 박노빈
6. 축제 ㅣ 이훈
5장 외국의 엔터테인먼트 기업 사례
1. 소니코리아 ㅣ 이명우
2. 디즈니사, 유니버셜 스튜디오, 게임웍스 ㅣ 최인철
참고문헌
저자소개
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