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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 트렌드/미래전망 > 트렌드/미래전망 일반
· ISBN : 9788934983590
· 쪽수 : 620쪽
· 출판일 : 2018-10-26
책 소개
목차
추천사
프롤로그
카이스트 미래전략 작성에 함께한 사람들
카이스트 국가미래전략 정기토론회
1부 기술과 힘의 대이동
1장 새로운 기술의 등장과 미래사회
1. 기술혁신, 기존 가치의 파괴와 새로운 가치의 창조
2. 기술패권 경쟁과 미래권력
3. 미래 산업과 기업의 부의 지도
4. 가상화폐, 블록체인, 그리고 디지털경제사회
5. 소유의 종말과 공유플랫폼의 부상
6. 긱 이코노미의 확산과 일의 미래
7. 커넥티드 모빌리티 2.0 시대, 초연결의 일상화
8. 휴먼 2.0 시대, 인간과 AI의 만남
9. 유전자 가위와 운명적 패러다임의 전환
10. 신기술의 사회적 수용과 기술문화정책
2장 전환기 한반도 질서와 미래
1. 한반도 미래 시나리오
2. 독일 통일에서 배우는 한반도 통일 전략
3. 동질성 회복을 통한 남북 사회통합
4. 단계별 남북 경제협력
5. 4차 산업혁명 시대 남북 과학기술협력
6. 한번도 정치체제 디자인
2부 나와 대한민국을 위한 미래전략
1장 사회 분야 미래전략
1. 문화
2. 노동
3. 복지와 사회안전망
4. 교육
5. 양극화 해소
6. 사회이동성 제고
2장 기술 분야 미래전략
1. 기술지형 변화에 따른 연구개발(R&D)
2. 4차 산업혁명의 원천기술 전략 ⑴ 빅데이터
3. 4차 산업혁명의 원천기술 전략 ⑵ 인공지능
4. 4차 산업혁명의 원천기술 전략 ⑶ 블록체인
5. 미래전략산업과 연계한 기술혁신 전략 ⑴ 자율주행
6. 미래전략산업과 연계한 기술혁신 전략 ⑵ 공존현실
7. 미래전략산업과 연계한 기술혁신 전략 ⑶ 드론
8. 미래전략산업과 연계한 기술혁신 전략 ⑷ 지능형 로봇
9. 미래전략산업과 연계한 기술혁신 전략 ⑸ 생체인식
3장 환경 분야 미래전략
1. 환경생태
2. 기후변화와 저탄소 사회 전략
3. 스마트시티
4. 사이버 보안
4장 인구 분야 미래전략
1. 저출산 대응 인구전략
2. 초고령사회 대응전략
3. 다문화사회 전략
4. 미래세대 전략
5. 사람을 위한 4차 산업혁명
5장 정치 분야 미래전략
1. 4차 산업혁명 시대의 행정
2. 블록체인 거버넌스를 통한 직접민주주의
3. 한반도 통일외교 전략
4. 통일시대를 대비하는 군사협력 전략
6장 경제 분야 미래전략
1. 금융
2. 핀테크
3. 공유경제
4. 창업
5. 자동차산업
7장 자원 분야 미래전략
1. 에너지 전환
2. 자원
3. 통일시대를 준비하는 국토교통 전략
4. 농업?농촌
5. 해양수산
에필로그
문술리포트 연혁
참고문헌
후주
저자소개
리뷰
책속에서
20년 전이라면 세계 최대의 차량임대 회사가 직접 보유한 차량이 없고, 세계 최대의 숙박서비스 회사가 보유한 호텔이 없으며, 세계 최대의 국제전화서비스 기업이 통신망을 보유하지 않은 상황을 상상할 수 없었을 것이다. 하지만 오늘날은 이것이 현실이다. 개인 차원에서도 자동차 등 값비싼 내구소비재를 소유하지 않고 필요할 때에만 이용할 수 있는 시대가 되었다. (…) 가까운 미래에 수요자들은 자동차 대신 주행거리에, 연간 보험계약 대신 활동량 기준 보험 상품이나 하룻밤 동안만 입을 파티용 드레스에 돈을 지불할 것이다. (…) 기업 차원에서는 공유플랫폼을 통한 가치 제공의 가능성이 큰 부문을 찾아서 새로운 사업 모델을 개발하는 전략적 관점이 필요하다. 현재 차량, 숙박공간, 주차장, 음식주문 등에서 활발히 전개되고 있는 흐름이 다양한 자산과 전문 서비스 영역으로 확산되고 있는데, 이 과정에서 커다란 사업 기회가 생겨날 것이다. 특히 유형자산보다 무형자산과 인적자원 분야가 주목받을 것이다.
기술이 어떤 일자리의 직무 중 일부를 대체하더라도 다른 일부와는 보완관계에 있는 경우가 일반적이다. 기술과 보완되는 업무가 있다면 기술이 업무 일부를 대체하더라도 보완관계에 있는 업무의 생산성은 늘어난다. 그렇게 해서 해당 일자리의 생산성이 올라가면 그 일자리는 없어지지 않고 오히려 수요가 늘어날 수도 있다. 그러므로 일자리가 없어지고 줄어드느냐, 즉 고용이 파괴되느냐는 자동화 기술에 달려 있지 않다. 사람과 제도가 변화에 어떻게 적응하느냐에 달려 있다.
회사에서 업무를 마치고 퇴근해 집으로 돌아온 후 광학 투과 HMD를 착용하면, 자신의 집으로 친구를 초청하여 멀티미디어와 가상게임을 함께 즐길 수 있고 자료를 보면서 토론도 할 수 있는 실감교류확장 공간이 펼쳐진다. 친구는 아바타 혹은 실사의 3차원 영상으로 나타나고, 아바타는 친구와 연결되어 움직여서 친구가 내 앞에 함께 있는 것처럼 실시간 소통할 수 있으며, 내 집에 있는 의자나 소파에 앉을 수도 있다. 사용자는 차원 공간 인터랙션을 통해 자신의 손을 사용하여 미디어와 콘텐츠를 직접 조작하여 즐길 수 있다. 그 안에서 메시지, 3차원 이모티콘과 영상 메시지 등을 상대방과 주고받을 수도 있고, 3차원 정보와 게임을 공유하며 함께 보고 즐길 수 있는, 현실에서 불가능한 접촉들이 가능해진다. 현재 스마트폰에서 실행되는 카카오톡 혹은 페이스북과 같은 소셜 네트워크 서비스의 미래 모습이 될 것이다.