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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9788935304486
· 쪽수 : 550쪽
· 출판일 : 2009-08-10
목차
01장 자바의 개요
01_ Java의 개발배경
02_ Java 언어의 특징
03_ Java 프로그램의 컴파일 및 실행
04_ 플랫폼/JDK
05_ Java 개발환경 설치
06_ Java 프로그램과 만나기
워밍업 문제
실습문제
2장 자바 기본 구조
01_ 자바 프로그램의 구성
02_ 클래스의 구조
03_ 기본적인 클래스의 모습
04_ 메소드의 정의
05_ main() 메소드
06_ 자료의 정의
07_ 자바의 3가지 comment 기술 방법
08_ Semicolon, Block, Whitespace
09_ 식별자(Identifier)
10_ 예약어(Reserved Word)
11_ 변수와 자료형
12_ 상수 43
13_ 기본 자료형
14_ 문자열(String)
15_ 형 변환(Casting)
16_ 자바의 코딩규약
17_ 연산자의 유형
18_ 연산자의 종류
19_ 연산자의 우선순위
20_ 배열
워밍업 문제
실습문제
3장 제어문
01_ 제어문
02_ 분기문:if-문
03_ 분기문:switch-문
04_ 반복문:for-문
05_ 반복문:while-문
06_ break/continue 문
워밍업 문제
실습문제
4장 클래스(Class)
01_ 객체지향의 개념
02_ 객체의 정의
03_ 클래스와 객체
04_ 객체지향 대 절차지향
05_ 객체지향의 특성
06_ 클래스의 구조
07_ 클래스의 선언
08_ 클래스 헤더
09_ 객체의 선언과 생성
10_ 멤버 변수
...11_ 객체 변수
12_ 클래스 변수
13_ 접근 한정자(Access Modifier)
14_ 멤버 메소드
15_ 생성자(Constructer)
16_ 오버로딩(overloading)
17_ 패키지(package)
18_ UML(Unified Modeling Language)
워밍업 문제
실습문제
5장 상속
01_ 상속의 개념
02_ extends
03_ 변수의 상속
04_ 메소드의 상속
05_ 예제 프로그램
06_ super
07_ 묵시적 생성자(Default Constructor)
08_ 추상 클래스(Abstract Class)
09_ 오버로딩(Overloading)과 오버라이딩(Overriding)
10_ Object 클래스
11_ Class 클래스
워밍업 문제
실습문제
6장 인터페이스
01_ 인터페이스
02_ 인터페이스의 선언
03_ 인터페이스의 구현
04_ 인터페이스의 상속
05_ 단일상속과 다중상속
06_ 예약어 final
07_ 추상 클래스와 인터페이스
워밍업 문제
실습문제
7장 패키지
01_ 자바의 패키지
02_ java.lang 패키지
03_ 포장(Wrapper) 클래스
04_ Integer 클래스
05_ Character 클래스
06_ String 클래스
07_ StringBuffer 클래스
08_ System 클래스
09_ java.util 패키지
10_ Calendar 클래스
11_ Random 클래스
12_ Scanner 클래스
13_ StringTokenizer 클래스
14_ 컬렉션(Collection)
15_ Vector 클래스
16_ Vector 클래스와 Enumeration 인터페이스
17_ Hashtable 클래스
워밍업 문제
실습문제
8장 예외처리
01_ 예외발생의 예
02_ 예외와 조치방법
03_ 예외의 발생 - 연산 오류
04_ 예외의 발생 - 배열범위 초과
05_ 예외 처리 문형
06_ 예외의 처리
07_ 예외의 전파속성
08_ 예외의 전파순서와 처리방법
09_ 전파된 예외의 처리
10_ 예외의 분류
11_ 예외 관련 클래스
12_ 예외의 인위적인 발생
워밍업 문제
실습문제
9장 쓰레드
01_ 쓰레드
02_ 멀티쓰레드
03_ 멀티쓰레드의 기동 및 동작
04_ 쓰레드의 상태변화
05_ 쓰레드의 생성(1)
06_ 쓰레드의 생성(2)
07_ 복수의 쓰레드 생성
08_ 쓰레드의 동시성 문제
09_ 쓰레드의 동시성 문제 처리
10_ 쓰레드간 정보교환
11_ 데이터 동기화
워밍업 문제
실습문제
10장 입출력
01_ 입출력 스트림
02_ 스트림의 입출력 메소드
03_ 입출력 스트림의 종류
04_ 문자 스트림의 추상 클래스
05_ 문자 스트림 클래스
06_ FileWriter/FileReader 클래스
07_ 키보드의 입력 문자열 읽기
08_ 바이트 스트림의 추상클래스
09_ 바이트 스트림 클래스
10_ 바이트 스트림 클래스의 활용
11_ 객체의 직렬화(Serialization)
12_ 스트림의 활용방법
13_ 문자 스트림과 바이트 스트림의 연동
14_ 파일과 디렉토리의 관리
15_ 무작위 접근 파일
워밍업 문제
실습문제
11장 네트워킹
01_ 인터넷 통신
02_ 통신 주소
03_ 소켓(Socket)
04_ 통신 패키지
05_ TCP 프로그래밍(1)
06_ TCP 프로그래밍(2)
07_ 클라이언트-서버 통신
08_ UDP 프로그래밍(1)
09_ UDP 프로그래밍(2)
10_ Loopback 주소
워밍업 문제
실습문제
12장 사용자 인터페이스
01_ 사용자 인터페이스의 예
02_ AWT(Abstract Window Toolkit)
03_ java.awt 패키지
04_ 컨테이너 클래스
05_ AWT 클래스 사용하기
06_ 배치관리자(Layout Manager)
07_ 배치관리자의 사용
08_ AWT 프로그래밍
09_ Event
10_ Event 처리절차
11_ Event 클래스 계층
12_ 주요 Event의 리스너 메소드
13_ 이벤트 프로그래밍
14_ Adapter 클래스
15_ Swing
워밍업 문제
실습문제
13장 애플릿(Applet)
01_ Java Applet
02_ HTML의 애플릿 태그
03_ 애플릿 프로그램
04_ 애플릿 클래스
05_ 애플릿의 생명주기
06_ AWT paint()/repaint()/update()
07_ Graphics 클래스
08_ 문자열 출력
09_ 도형 그리기
10_ 이미지 그리기
11_ 오디오 출력
12_ 이미지 애니메이션
13_ 화면 깜빡임의 문제
14_ 더블 버퍼링
워밍업 문제
실습문제
14장 JDBC
01_ 데이터베이스와 DBMS
02_ SQL(Structured Query Language)
03_ JDBC(Java Database Connectivity) 구성도
04_ JDBC의 클래스
워밍업 문제
실습문제
APPENDIX I 자바 개발환경 설치(Editplus/Eclipse)
APPENDIX II 데이터베이스 관리도구 설치(MySQL/Connector)