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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 예체능계열 > 체육
· ISBN : 9788936308056
· 쪽수 : 220쪽
· 출판일 : 2006-08-25
목차
제1부 현대사회와 레크리에이션
제1장 레크리에이션의 이해
1. 레크리에이션의 어원적 고찰과 정의
2. 레크리에이션의 필요성
3. 레크리에이션의 목표와 문제점
4. 레크리에이션의 기능과 효과
5. 레크리에이션의 분류
6. 레크리에이션과 놀이, 여가와의 관계
7. 레크리에이션과 체육(體育)
8. 사회복지와 치료 레크리에이션
제2장 레크리에이션의 지도자
1. 레크리에이션 지도자의 자격
2. 레크리에이션 지도자의 사전 준비 사항
3. 레크리에이션 지도자로서 갖출 점
4. 레크리에이션 지도자의 관중 공략법
제3장 이벤트 기획론
1. 이벤트란
2. 이벤트는 어떤 행사인가
3. 이벤트의 보질
4. 이벤트의 분류와 형식
5. 이벤트의 핵심
6. 이벤트의 기획서
7. 성공 이벤트를 만들려면
8. 한국과 일본 이벤트의 비교
9. 이벤트 산업이란
10. 기업의 사내 이벤트
11. 무대 꾸미기와 분류
제4장 프로그램 작성과 진행법 및 접근기법
1. 프로그램 작성 시 유의점
2. 프로그램 진행 시 유의점
3. 접근기법
제5장 게임의 기본 이론
1. 게임의 의의
2. 게임의 요소
3. 게임의 분류
4. 게임의 지도 방법
5. 게임의 저환
6. 게임의 실전 방법(유아,초등)
제2부 레크리에이션의 실제
제6장 도입 박수 및 게임
1. 도입 박수
2. 도입 게임
제7장 파트너 게임
1. 파트너 게임의 진행요령
2. 파트너 게임의 유형
제8장 차내 레크리에이션
1. 차내 레크리에이션의 진행요령
2. 차내 게임
제9장 야외 게임
1. 야외 게임 진행요령
2. 야외 게임의 유형
3. 캠프파이어에서의 게임
4. 수영장에서 할 수 있는 게임
제10장 실내게임
1. 무대 게임
2. 팀 빙고 게임
3. 팀 파워 게임
제11장 노래와 율동 게임
1. 준비사항
2. 율동의 유형
제12장 싱얼롱(싱잉모션)
1. 준비사항
2. 모션송
제13장 유머 마인드
1. 준비사항
2. 접근방향
3. 유머와 인간과의 관계
4. 스피드 스피치
5. 고전 유머
제14장 레크리에이션과 퀴즈
1. OX퀴즈
2. 난센스 퀴즈
3. 감성지수 퀴즈
4. 알쏭달쏭(착각)퀴즈