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3쿠션 Lesson 완전정복

3쿠션 Lesson 완전정복

(원포인트 Lesson 방식으로 쉽게 배우는)

유효식 (지은이)
일신서적
29,000원

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3쿠션 Lesson 완전정복
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3쿠션 Lesson 완전정복 (원포인트 Lesson 방식으로 쉽게 배우는)
· 분류 : 국내도서 > 건강/취미 > 구기 > 기타
· ISBN : 9788936609894
· 쪽수 : 312쪽
· 출판일 : 2018-08-10

책 소개

3쿠션을 보다 쉽게 이해하고 배울 수 있도록 공의 형태에 따른 득점의 핵심을 원 포인트 Lesson 식으로 도표와 함께 제시한다. 스트로크의 핵심인 타점 포인트, 큐 선의 길이, 스트로크의 강약 등 득점을 위한 핵심을 알기 쉽도록 설명한다.

목차

 머리글 - 2 /
 책의 구성 내용 - 3 /
 목차 - 4~12 /
 책을 읽기 전에 알아두어야 할 용어 - 13~15 /


< 3쿠션의 기초 이론과 자세 >
 당구의 기본 요소 - 18 /
 올바른 자세와 정렬 - 19 /
 스트로크의 기본 조건 - 20 /
 브리지의 종류와 특성 - 21 /
 브리지의 중요성 - 22 /
 그립법의 정확한 이해 - 23 /
 그립과 스트로크 - 24 /
 브리지와 그립의 핵심정리 - 25 /
 루즈 그립과 펌 그립 비교표 - 26 /
 당구대와 큐의 구조 - 27 /
 스쿼트 Squirt 현상 - 28 /
 커브 Curve 현상 - 29 /
 주안시와 공의 두께 관계 - 30 /
 Point별 기울기 - 31 /
 임계 기울기란 ? - 32 /
 득점을 위한 사전 점검과 설계 - 33 /

< 당점과 회전 >
 당점의 위치와 겨냥법 - 36 /
 당점과 회전(Tip)의 개념 - 37 /
 3Tip 당점과 4Tip 당점의 차이점 - 38 /
 3Tip 당점의 회전량 - 39 /

< 두께 겨냥법과 분리각 >
 무회전 두께 겨냥법 - 42 /
 정회전과 역회전 두께 겨냥법 - 43 /
 두께 겨냥법의 핵심 - 44 /
 공의 두께와 분리각 도표 - 45 /

<스트로크의 이론과 기술 >
 스트로크의 기본요소 - 48 /
 스트로크의 4가지 분류 - 49 /
 스트로크의 특징 - 50 /
 큐 선의 길이(화살표 끝에서 멈추는 느낌) - 51 /
 예비 스트로크와 본 스트로크 - 52 /
 스트로크의 핵심은 타점 포인트 - 53 /
 타점 포인트에 대한 이해 - 54 /
 뒤돌려치기 타법의 비밀 - 55 /
 제각돌리기 타법의 비밀 - 56 /
 스트로크 향상을 위한 핵심 Tip - 57 /
 1/2두께에 3Tip으로 치는 기본 형태 - 58 /
 타격 없는 스트로크의 핵심과 활용 범위 - 59 /
 예비 스트로크와 준비 자세 - 60 /
 엎드린 후에는 두께와 스트로크에만 집중하라 - 61 /

< 제각돌리기 Ball System >
 제각돌리기 Ball System 두께 기준표 - 64 /
 Ball System Line - 65 /
 도표 보는 방법 - 66 /
 Ball System 계산법 - 67~70 /

< 제각돌리기 >
 회전량으로 공략하는 제각돌리기 - 71 /
 제각돌리기 1/2두께 활용법 - 72~73 /
 무회전 제각돌리기 System - 74~76 /
 무회전 제각돌리기 평행 이동법 - 77 /
 무회전 제각돌리기 기본 이론 - 78~79 /
 제각돌리기 쇼트 앵글 연장 Line - 80 /
 제각돌리기 짧은 각 계산 방법 - 81 /
 제각돌리기 쇼트 앵글 득점 요령 - 82 /
 제각돌리기 총량제 계산법에 대한 이해 - 83 /
 제각돌리기 총량제 System - 84~85 /
 Five & Half System을 이용한 제각돌리기 - 86 /
 일직선 4Tip System - 87 /
 제각돌리기 20 System - 88 /
 제각돌리기 1/2두께 45° 공략법 - 89 /
 제각돌리기 하단 당점 사용에 대한 이해 - 90 /
 1적구가 Frozen 상태에서의 득점 방법 - 91 /
 제각돌리기 밀어 쳐서 Kiss 빼기 - 92 /
 제각돌리기 끌어치기 요령 - 93 /
 스핀 샷 활용법 - 94 /
 제각돌리기 짧게 만드는 스트로크의 비밀 - 95 /
 제각돌리기 1/2지점 보내기 - 96 /
 기울기로 득점 하는 제각돌리기 - 97 /
 큐 선 길이의 중요성 - 98 /
 제각돌리기 2쿠션에서 3쿠션 연결 Line - 99 /
 두께에 따른 1적구의 분리각 - 100 /
 제각돌리기 득점률을 높이는 비결 - 101 /

< 뒤돌려치기 System >
 초구 치는법 – 104 /
 뒤돌려치기 회전의 중요성 – 105 /
 뒤돌려치기 위치별 두께와 당점 – 106 /
 Tip수에 의한 수구의 진행 동선 – 107 /
 Five & Half System을 이용한 뒤돌려치기 – 108~109 /
 Five & Half System을 이용할 때의 보정 방법 – 110 /
 길어지기 쉬운 뒤돌려치기 형태 – 111 /
 뒤돌려치기 1/2지점으로 보내기 – 112~113 /
 수구의 동선을 길게 만드는 스트로크 기술 – 114 /
 얇게치기 두께 겨냥법의 핵심 – 115~116 /
 뒤돌려치기 Kiss 빼는 방법 – 117 /
 뒤돌려치기 Kiss 유무 확인 방법 – 118 /
 뒤돌려치기 선구 요령 – 119 /
 느리게 쳐야 득점이 되는 배치 – 120 /
 스피드를 이용한 짧은 각 뒤돌려치기 득점 요령 – 121 /
 수구의 동선을 짧게 만드는 방법 – 122 /
 밀어 치는 타법으로 득점하는 방법 – 123 /
 뒤돌려치기 Spin Shot – 124~125 /
 뒤돌려치기 20 System – 126~127 /
 뒤돌려치기 Two way Shot – 128 /
 1/2두께로 밀어 치는 공식 – 129 /
 뒤돌려치기 Position Play – 130~134 /
 굴려치는 스트로크로 Position Play 만드는 연습 방법 – 135 /

< 앞돌려치기 System >
 앞돌려치기 기본도 – 138~139 /
 앞돌려치기 기울기 계산법 – 140 /
 앞돌려치기 3Tip System – 141 /
 앞돌려치기 대회전 공식 - 142 /
 짧은 각 앞돌려치기 회전 System – 143 /
 밀어서 끌어 치는 타법으로 짧게 만드는 기술 – 144 /
 앞돌려치기 짧게 치는 타법의 핵심 – 145 /
 앞돌려치기 대회전 공략법의 기준 – 146 /
 길게 세워치기 – 147 /
 1쿠션에서 회전력을 살려야 득점이 되는 앞돌려치기 – 148 /
 앞돌려치기를 쉽게 치기 위한 각도 개념 – 149 /
 회전량 만으로 득점하는 일직선 타법 – 150 /
 1적구의 위치에 따라 스트로크가 달라져야 한다 – 151 /

< 횡단 샷 & 더블 샷 System >
 횡단 샷 기본도 – 154 /
 기울기로 계산하는 횡단 샷 – 155 /
 횡단 샷 타법 – 156 /
 당점의 선택이 핵심인 횡단 샷 – 157 /
 비껴치기 멕시멈 대칭 기본도 – 158 /
 더블 쿠션 기본 Line 설정 방법 – 159 /
 회전을 먼저 결정 하는 더블 쿠션 - 160 /
 끌어 치는 더블 쿠션의 스트로크 – 161 /
 더블 쿠션에서 기울기를 극복하는 방법 – 162 /
 더블 쿠션 기준 잡기 – 163 /
 단, 단, 장 더블 쿠션 – 164 /
 단, 단, 단 더블 쿠션 – 165 /

< Reverse & System >
 Revers & System 코너 보내기 – 168 /
 Reverse & System 기준 Line – 169 /
 짧게 부딪쳐 치는 Reverse Shot – 170 /
 밀어 치는 Reverse Shot – 171 /
 Reverse 스트로크의 비밀 – 172 /
 Reverse Spin Shot – 173 /
 Reverse 1/2두께로 공략하기 – 174 /
 Reverse System 곡구의 응용 – 175 /

< 넣어치기 & 걸어치기 >
 안으로 넣어치기 겨냥점 – 178 /
 안으로 넣어치기 Point별 회전량 – 179~180 /
 역회전 안으로 넣어치기 – 181 /
 안으로 끌어 치면서 넣어치기 – 182~183 /
 앞으로 걸어치기 겨냥점 – 184 /
 앞으로 걸어치기 기본 Line – 185 /
 앞으로 걸어치기 당점 계산법 – 186 /
 앞으로 짧게 걸어 치는 요령 – 187 /
 앞으로 길게 걸어 치는 요령 – 188 /
 당점을 이용한 앞으로 걸어치기 – 189 /

< 비껴치기 System >
 비껴치기 기본도 – 192~195 /
 비껴치기 4쿠션 연장 Line – 196 /
 비껴치기 기준점 갖기 – 197 /
 세로 비껴치기 기본도 – 198 /
 기울기 2 원리를 이용한 비껴치기 득점 방법 – 199 /
 45°를 기준으로 공략하는 방법 – 200 /
 Five & Half System을 이용한 득점 방법 – 201 /
 기울기를 이용한 대회전 득점 방법 – 202 /
 제자리치기 법칙 – 203 /
 세로 비껴치기 1/2 공략법 – 204 /
 세로 비껴치기 40 System – 205 /
 기울기의 법칙 – 206 /
 비껴치기를 이용한 더블 쿠션 – 207 /

< 더블 레일 System > < 되돌려치기 System >
 더블 레일 16 System – 210~211 /
 회전량으로 치는 더블 레일 System – 212 /
 더블 레일 32 System – 213 /
 더블 레일 밀어 치는 득점 방법 – 214 /
 더블 레일 타격 없이 치는 득점 방법 – 215 /
 되돌려치기 (Plate System) - 216~217 /
 되돌려치기 (Plate System)스트로크 – 218 /
 미러 법칙을 이용한 득점 방법 – 219 /

< Five & Half System >
 Five & Half System 기본도 – 222 /
 Five & Half System 연장 Line – 223 /
 Five & Half System 수구 수 찾는 방법 – 224 /
 Five & Half System 스피드와 회전량 – 225 /
 2.5레일이란 ? - 226 /
 Five & Half System 테이블 파악 방법 – 227 /
 Five & Half System 20각 Line – 228 /
 Five & Half System 30각 Line – 229 /
 Five & Half System 50, 70, 90각 Line – 230~232 /
 4쿠션 원 포인트 지점 수치에 대한 이해 – 233 /
 Five & Half System 보정 수 – 234 /
 코너각 보정 수 – 235~236 /
 4쿠션 보정 수 – 237 /
 Five & Half System 짧은 각 보정 방법 – 238~239 /
 35 & 1/2 System 회전량 기준 잡기 – 240 /
 35 & 1/2 System 기본 형태 – 241~242 /
 35 & 1/2 System 4쿠션 연장 Line – 243 /
 35 & 1/2 System 7.5 법칙 – 244 /
 Five & Half System 멕시멈 계산법 – 245 /
 Five & Half System을 이용한 뒤돌려치기 – 246 /
 Five & Half System을 이용한 제각돌리기 – 247 /
 Five & Half 1/2 System /회전 수를 이용한 득점 방법 – 248~250 /
 Five & Half System 짧은 각 코너 보내기 – 251 /
 Five & Half System 30(3Point) 대칭 법칙 – 252~253 /
 Five & Half System을 이용한 엄브렐러 System – 254 /
 Five & Half -5 System – 255 /

< Plus System >
 Plus System 기본도 – 258 /
 Plus System 20, 30 Line 활용 – 259~260 /
 Plus –15 System – 261~262 /
 Plus 4 System – 263 /
 2Tip Plus System – 264~265 /
 멕시멈 Plus System – 266~268 /
 Plus System 반사각 – 269 /

< No English System >
 No English 기본도 – 272 /
 No English 1/2입사각 반사각 원리 – 273 /
 No English 긴각 계산법 / No English로 코너보내기 – 274~275 /
 베르니 System /No English 코너 Line /7 System – 276~278 /
 No English 2/3 System / 기울기 2Point 응용 – 279~284 /
 No English로 대회전 돌리기 – 285 /
 No English System / 플로리다 System – 286~288 /
 No English 장, 장, 단 / 단, 단,장 더블 쿠션 – 289~291 /
 No English 대칭 System / 보정 방법 – 292~293 /
 No English 대칭 System 4쿠션 연장 Line – 294 /
 No English 대칭 System 5쿠션 연장 Line – 295 /
 No English 제각돌리기 계산 방법 – 296 /
 No English System – 297~302 /
 2뱅크 3Tip으로 계산하는 System – 303 /

< 당구 용어와 규칙 >
 당구대 밖으로 벗어난 공의 조치 – 306 /
 Frozen된 공에 대한 조치 (붙은 공) - 307 /
 경기자의 에티켓 / 중대와 대대의 차이점 / 올바른 당구 용어 – 308~310 /

책속에서



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