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안드로이드 어플 기획 7일 만에 끝내기

안드로이드 어플 기획 7일 만에 끝내기

유도욱 (지은이)
살림
7,700원

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안드로이드 어플 기획 7일 만에 끝내기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 안드로이드 어플 기획 7일 만에 끝내기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788952214348
· 쪽수 : 180쪽
· 출판일 : 2010-06-17

책 소개

마켓 3.0 시대의 블루칩이라고 할 수 있는 안드로이드 어플 기획에 대한 가이드북. 안드로이드 어플을 기획하기 전에 알아야 할 다양한 사전 지식과 함께, 저자는 그동안 어플 시장의 개발자로, 기획자로 실무를 통해서 얻은 구체적인 노하우를 이 책을 통해서 전한다. 설명과 함께 실제 실행 화면이 실려 있어 시각적인 이해도도 높다.

목차

프롤로그

step 1. 구글은 왜 안드로이드를 만들었나
구글은 애플의 배신자?
공룡 기업들이 모바일 시장에 사활을 거는 이유
아이폰, 안드로이드폰 위탁 생산 업체
안드로이드는 괴물로 진화 중

step 2. 아이폰 vs 안드로이드
1 대 100의 싸움
안드로이드 어플 개발, 어떤 점이 유망한가
아이폰 vs 안드로이드 단점 비교
아이폰 vs 안드로이드 통계 비교

step 3. 안드로이드 마켓 분석
안드로이드 마켓 둘러보기
안드로이드폰의 기본 특징
개발의 걸림돌 구글 체크 아웃

step 4. 안드로이드 어플의 수익 전망
새로운 부자의 탄생을 예고한다
안드로이드 개발자를 위한 전 방위적 지원
안드로이드폰 몇 종이나 나올까

step 5. 성패를 좌우하는 기획과 홍보
어플 개발 기간과 교육 과정
어플 개발 대행사를 활용하려면
기획은 개발의 전체 흐름 잡기부터
잘 만든 어플, 어떻게 홍보할까

step 6. 스토리 보드 작성과 어플 제작
스토리 보드는 어플의 설계도면
스토리 보드 작성 : 게임 어플 예제(1)
스토리 보드 작성 : 게임 어플 예제(2)
멀티미디어 어플 만들기

step 7. 개발자 등록과 어플 판매
안드로이드 어플의 유통 과정
안드로이드 마켓 개발자 등록과 어플 등록
국내 앱스토어 개발자 등록
국내 앱스토어 어플 등록과 판매

부록. 기발한 안드로이드 어플 보기

저자소개

유도욱 (지은이)    정보 더보기
현재 아이폰 어플리케이션을 개발하는 회사를 운영하고 있다. 모바일 분야에 약 10년 넘게 종사한 모바일 베테랑이다. 한국능률협회, 고려대학교 최고경영자 과정 등에서 온라인 마케팅과 관련하여 약 200여 차례 이상의 강의를 진행했으며, 수강생만도 2만여 명이 넘는다. 그의 신조는 “게임의 룰이 바뀔 때 큰 기회가 온다.”이다. 그는 아이폰이 새로운 시장을 만들어 새로운 부자들을 탄생시키고 있는 지금이 바로 그 기회라며, 앞으로 10년간 이렇게 급격한 변화는 다시 보기 힘들 것이라고 말한다. 어플을 개발하는 사람은 아이폰에 자신의 생각을 심어 돈까지 버는 기쁨을 만끽할 수 있다. 이 책은 그런 꿈을 꾸고 있는 사람들에게 그 방법을 알려 주기 위해 쓰였다. 저서로는 과거 천리안, 나우누리 등의 PC 통신 시절에 출간되어 센세이션을 일으켰던 『IP로 성공한다』가 있다.
펼치기

책속에서

우리는 이미 아이폰 OS를 개발한 애플에게 각 나라의 이동통신사들이 애걸하며, 또는 막대한 로열티를 약속하며 아이폰 유치 경쟁을 치열하게 벌이는 것을 지켜보았다. 어플리케이션 다운로드 수익의 30% 배분만 보아도 그 금액이 몇 년 안에 현대자동차 매출 30조 원을 넘어설 것이라는 전망이 나온다. 단순히 OS를 기반으로 한 어플리케이션 다운로드에서만 나오는 수익이다. 또한 구글이 안드로이드 무료 배포로 노리는 가장 큰 수익원인 모바일 광고 시장만 보더라도, 2010년 이미 100억 달러(약 11조 원)를 넘어설 것으로 보인다. 2012년에는 190억 달러(약 21조 원)에 육박할 것으로 예측된다. 이것은 세계 최대 공룡 기업 MS의 1분기 매출(135억 달러)을 넘어서는 금액이다. 이제 왜 모든 기업이 모바일 OS에 사활을 거는지 이해할 수 있을 것이다.


흔히 안드로이드 어플 개발하기가 아이폰보다 쉽다고들 말한다. 그 이유는 PC 이용자들에게 맥 OS는 익숙하지 않기 때문이다. 그렇지만 아무리 안드로이드에 SDK(안드로이드 어플 개발 툴)같은 쉬운 툴이 있다고 해도 어플 개발이 그리 만만한 일이 아니다. 최근에는 안드로이드 어플 개발이 양파 껍질 까기 같다고 말하는 사람들이 많아졌다. 어플리케이션만 개발하면 되는 줄 알았는데, 코어를 손봐야 하거나 커널(kernel)까지 손봐야 하는 경우도 생긴다고 한다.


먼저 기획(아이디어 차원)은 공부한다고 되는 것이 아니라 본인이 휴대폰에 이런 것이 제공되었으면 좋겠다는 발상의 차원이므로 특별히 배울 것은 없다. 휴대폰에 부동산 정보를 제공할 것인지, 낚시 정보를 제공할 것인지, 게임을 제공할 것인지, 맛집 정보를 제공할 것인지 등은 직접 스마트폰을 사용하다 보면 많은 아이디어들이 떠오르게 된다. 본인이 이런 어플이 있었으면 좋겠다고 생각하는 것이 바로 기획의 첫 단계이다.


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