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상상력이 자라는 미술 교실

상상력이 자라는 미술 교실

(앤드류 장의 창의적 미술교육 이론과 실제, 개정증보판)

앤드류 장 (지은이)
  |  
시공아트
2016-02-19
  |  
28,000원

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상상력이 자라는 미술 교실

책 정보

· 제목 : 상상력이 자라는 미술 교실 (앤드류 장의 창의적 미술교육 이론과 실제, 개정증보판)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 미술 > 미술비평/이론
· ISBN : 9788952775672
· 쪽수 : 364쪽

책 소개

세계적인 예술대학으로 명성이 높은 스쿨 오브 비주얼 아트의 교수가 20여 년 동안 교육 현장에서 학생들을 직접 가르치고 연구한 결과를 담은 미술교육서다. 저자는 오랜 경험을 통해 창의력을 극대화하는 아동미술교육의 실기 방법론을 개발하고 이를 교사와 학부모에게 제안하고 있다.

목차

들어가며

[창의 미술교육을 위한 이론]
Chapter 1 창의 미술교육을 위한 첫걸음

1. 창의 교육이란?
2. 창의 미술교육은 어떤 역할을 할까?
3. 창의 미술교육은 어떻게 구성될까?
4. 창의 미술교육을 가능하게 하는 4단계 접근법
5. 창의력과 지능의 관계
6. 사람의 지능 또는 창의력을 어떻게 측정하는가?
7. 시각예술 창의 산출 구도
8. 지능이란 다양한 능력으로 나뉜다: 다중지능 이론
9. 좌뇌와 우뇌는 다른 역할을 한다: 좌우뇌분할 이론
10. 창의적인 교사는 이렇게 교육한다
11. 참고 문헌

Chapter 2 드로잉과 사고의 전환
1. 드로잉과 창의의 관계
2. 미술교육의 이해와 실제 프로그램(레니 샌들의 이론/뉴욕 주의 미술교육 프로그램 및 평가 방법)
3. 로웬펠드의 이론과 아동화의 발달 단계
4. 필자의 제안

Chapter 3 관찰력과 창의력
1. 관찰과 창의력의 관계
2. 관찰력을 신장시키는 프로그램: 패턴 드로잉
3. 관찰력을 신장시키는 프로그램: 글자로 동물과 사물 그리기
4. 관찰력을 신장시키는 프로그램: 스토리텔링 그림 그리기
5. 관찰력을 신장시키는 프로그램: 모델을 보고 스토리텔링 그림 그리기
6. 관찰력을 신장시키는 프로그램: 자연에서 패턴 찾아 디자인하기
7. 관찰력을 신장시키는 프로그램: 오브제에 테마 부여하기

Chapter 4 미술의 조형 요소와 구성 원리
1. 미술의 조형 요소(선/평면적 형태/색채/명암/질감/입체적 형태/공간/크기)
2. 미술의 구성 원리(흥미 요소/균형/조화 혹은 통일/대비/운동 방향/리듬/비례)

[창의 미술을 배우는 교실]
Chapter 5 드로잉하기

1. 드로잉의 정의 및 기법
2. 드로잉 교실(상상 드로잉과 기억 드로잉/스크래치 펜을 이용한 드로잉/관찰 드로잉/실험적 드로잉/현장 드로잉/명암 드로잉/워시 기법/스토리텔링/개념 드로잉/모델 드로잉)
3. 드로잉 포트폴리오 만들기
4. 드로잉 재료(건성 재료/종이의 종류)

Chapter 6 칠하기
1. 칠하기의 정의 및 목표
2. 칠하기 교실(색상, 명도, 채도에 대한 탐구/색과 질감에 대한 탐구/사생화 그리기/클레 작품의 연구/피카소 작품의 연구/저학년의 자화상 그리기/고학년의 자화상 그리기/정물화 그리기/스토리 만들기/오키프 작품의 연구/수채화 그리기)
3. 칠하기 재료(유화 물감/수채화 물감/구아슈/에그 템페라/아크릴 물감/포스터 물감/붓)

Chapter 7 만들기
1. 만들기의 정의 및 목표
2. 만들기 교실(종이 공작/폐품 공작/나무 공작/직조 공예/찰흙 공작/스펀지 공작/우드락 공작/가면 만들기)

Chapter 8 콜라주하기
1. 콜라주의 정의 및 기법
2. 콜라주 교실(컬러 티슈 콜라주/색종이 콜라주/콜라주+칠하기/실루엣 콜라주/사진 콜라주/포토몽타주/마티스의 오려 붙이기 기법/아상블라주/모델 콜라주하기)

Chapter 9 디자인하기
1. 디자인 교육과 학습 목표
2. 시각 디자인 교실(대칭 디자인/몰라 디자인/티셔츠 디자인/아이콘 디자인/카드 디자인/포스터 디자인/아트 북 디자인/숫자로 동물 그리기/문자 디자인)

Chapter 10 판화 찍기
1. 판화란?
2. 판화 교실(콜라주 판화/마블링/손가락과 손바닥 도장 찍기/우드락 판화/스텐실/연필로 그리는 모노프린트/고무 판화/롤러 판화/흑백 모노프린트/컬러 모노프린트/에칭)

Chapter 11 만화 그리기
1. 만화란?
2. 만화 교실(의인화된 캐릭터 만들기/사실적 캐릭터 만들기/개념적 캐릭터 만들기/상황을 설정하고 만화 그리기/형태가 변형되는 과정을 만화로 그리기/4컷 만화 그리기/만화의 구성에서 완성까지)

Chapter 12 애니메이션 제작하기
1. 애니메이션이란?
2. 애니메이션 교실(플립 북/관절인형 애니메이션/클레이 애니메이션/인형 애니메이션)

저자소개

앤드류 장 (지은이)    정보 더보기
캐나다의 앨버타 아트 디자인 대학Alberta College of Art & Design에서 비주얼 커뮤니케이션Visual Communication을 전공하고, 뉴욕의 스쿨 오브 비주얼 아트School of Visual Arts, SVA에서 ‘시각 저널리즘으로서의 일러스트레이션Illustration as Visual Journalism’ 전공으로 석사학위를 받았다. 개인전을 일곱 차례 열었으며, 『뉴욕 타임스』 북 리뷰, 『애드위크Adweek』 등의 매체에 일러스트레이션을 고정 기고하면서 일러스트레이터로서도 활동했다. 현재는 뉴욕의 스쿨 오브 비주얼 아트의 국제학문 프로그램 처장이며, 순수미술학과 수채화와 드로잉 교수로 25년째 재직하고 있다. 또한 미국교육협회National Education Association 회원이자 뉴욕 미술교사협회New York Art Teachers Association, NYATA 회원으로 있다. 오랫동안 창의 미술교육에 헌신해 왔으며 창의 미술교육 연구소인 아메리칸 크리에이티브 트렌즈 사American Creative Trends, Inc.(ACT)를 운영하고 있다. 앤드류 장이 연구한 ‘아동미술 커리큘럼’은 미국 뉴저지 소재의 대안학교 LTC 아카데미에서 사용되고 있다. 저서로는 『일러스트레이션의 세계』, 『A Survey of Illustration』, 『스스로 배우는 아동미술 프로그램』, 그리고 자전적 수필집 『빅애플을 딴 남자』 등이 있으며, 앱 프로그램 [앤드류 장의 뉴욕창의미술: 동물 그리기 편]도 출시했다. www.4andrewchang.com
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