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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788955001563
· 쪽수 : 881쪽
· 출판일 : 2007-11-30
책 소개
목차
Chapter 01 Understanding 3ds Max
Section 01 3ds Max Basic
Part 1 Start 3ds Max
I. 3ds Max 작업 프로세스
II. 알아두어야 할 기본 용어 및 개념
III. 3ds Max 화면 구성
IV. 3ds Max 메뉴 및 설정
1. Main Bar (메인 바)
2. Customize
V. 3ds Max 화면 다루기
1. Viewport
2. Viewport 설정
VI. Object(오브젝트) 다루기
1. Select
2. Move, Rotate, Scale
3. Snap
Part 2 3ds Max 작업 과정 맛보기
I. 예제 구성
II. 3ds Max 맛보기 (나무 탁자 만들기)
Chapter 02 Create 3ds Max
Section 01 Modeling (모델링)
Part 1 Modeling Basic
I. 모델링 기본 개념
1. Start Modeling
2. 오브젝트 속성
3. Modify 알아보기
II 2D Shape
1. Sub-Object
2. Create 2D Shape
III. 3D Geometry
1. Sub-Object
2. Create 3D Geometry
Part 2 2D에서 3D 오브젝트
I. 문양 만들기 (Shape을 입체로 만들기)
II. 와인병, 잔 만들기 (Lathe)
III. 향수병 만들기 (Loft)
IV. 기타 Shape 기능
1. Selection 롤아웃
2. Soft Selection 롤아웃
3. Geometry 롤아웃
Part 3 Mesh Modeling
I. 와인잔 선반 만들기
II. 와인병 선반 만들기 (FFD)
III. 기타 Mesh 기능
Part 4 Polygon Modeling
I. 액자 만들기
II. 다기 세트 만들기
III. 소파 만들기
IV. 문손잡이 만들기
V. 기타 Poly 기능
Part 5 기타 모델링 기능
I. Compound Objects
II. Modifier
Section 02 Material (매트리얼)
Part 1 Material Basic
I. Material 기본 개념
Part 2 Standard Material
I. Shader
II. 와인잔 선반 재질 입히기
III. 와인잔 재질 입히기 (투명 재질)
IV. 향수병 재질 입히기 (Reflection, Refraction)
Part 3 UVW Maps
I. Maps
II. 와인병 재질 입히기
III. 액자 재질 입히기
IV. 소파 재질 입히기
Part 4 Advanced
I. Advanced Material
II. 문손잡이 재질 입히기 (Blend, Raytrace)
III. 다시 세트 재질 입히기
Chapter 03 Directing 3ds Max
Section 01 Basic Directing
Part 1 Light, Camera 기본 개념
Part 2 Rendering 기본 개념
Section 02 Directing
Part 1 Scanline Render (LightTracer)
Part 2 Mental ray Rendering
Part 3 V-Ray Lighting & Rendering역자소개



















