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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788955507973
· 쪽수 : 608쪽
책 소개
목차
1부 이론과 소개
1장 소개
2장 디지털 사운드의 이론과 실제
3장 현대 오디오 하드웨어의 성능
4장 견고한 오디오 API의 설계
5장 오디오 API의 구현
2부 DirectX Audio
6장 DirectX Audio의 개요
7장 DirectSound 실행
8장 기본적인 디지털 오디오 샘플의 재생
9장 스트리밍 디지털 오디오
10장 3D 오디오의 기초
11장 DirectSound 버퍼 관리
12장 DirectMusic의 소개
13장 발전된 세그먼트 큐잉과 제어
14장 DirectMusic의 부가 기술
15장 오디오 관리자
3부 고수준 오디오 프로그래밍
16장 오디오 스크립트 포맷
17장 고수준 사운드 스크립트
18장 대화형 음악 시스템
4부 커스텀 오디오 포맷과 로더
19장 커스텀 리소스 파일
20장 윈도우 오디오 압축 관리자 SDK
21장 오그보비스 SDK
22장 윈도우 미디어 포맷 SDK
5장 고급 3D 오디오 기술
23장 DirectSound의 하드웨어 확장
24장 환경적 잔향 소개와 이론
25장 EAX 속성 집합의 구현
26장 ZoomFX와 MacroFX의 확장형 구현
27장 음향 모델링과 환경적 효과의 실시간 데이터 저장
28장 돌비 기술의 이해
6부 그 외에 살펴볼 것들
29장 윈도우에서 레드북 오디오의 재생
30장 최적화 전략
부록
A 부록 CD의 구성
B GAP 오디오 라이브러리
C MP3 라이센싱
D 오그보비스
E 오디오와 프로그래밍 참고 자료