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For Fun! 게임 시나리오

For Fun! 게임 시나리오

김정남, 김정현 (지은이)
지&선(지앤선)
20,000원

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For Fun! 게임 시나리오
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : For Fun! 게임 시나리오 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788955508680
· 쪽수 : 319쪽
· 출판일 : 2007-10-29

목차

1. 도대체 게임이 뭐길래?
게임과 문화
게임의 분류
변화하는 세상과 게임
서적
아하! 로제 카이와의 게임의 4종류와 재미
게임의 이해를 향상시켜 줄 관련 서적 추천

2. 우리는 왜 게임에 열광하는가?
몸과 마음은 생존을 위해서라면 특별해진다.
게임은 두뇌에 밥을 먹여준다.
게임은 두뇌를 정화시켜준다.
게임은 두뇌를 운동시켜준다.
두뇌와 게임에 대한 정리
재미와 행복의 의미를 연구하는데 도움이 되는 책들

3. 게임의 장르별 특징
액션 게임
게임 개요
재미 요소
시나리오 특징
시뮬레이션 게임
게임 개요
재미 요소
시나리오 특징
롤플레잉 게임
게임 개요
재미 요소
시나리오 특징
스포츠 게임
게임 개요
재미 요소
시나리오 특징
온라인 게임
게임 개요
재미 요소
시나리오 특징
모바일 게임
게임 개요
재미 요소
시나리오 특징
아하! 게임 크리에이터 이야기
서적

4. 게임 시나리오 작가의 생존 전략
게임 시나리오 작가는 기획자를 뜻하지 않는다.
게임 기획자라면 가지고 있어야 할 게임 시나리오 작성능력
게임 시나리오 작가는 게임 기획자가 되어야 한다.
게임 시나리오 작가는 미디어 믹스의 시대를 대비해야 한다.
게임 시나리오 작가에게 가장 필요한 것은 자신감!

5. 게임 시나리오의 역할과 특징
게임 시나리오의 역할
유저의 감정 몰입을 도와 게임의 몰입에 기여한다.
인간의 감성을 자극하여 게임을 예술매체로 승화시킨다.
하나의 세상을 창조하는 일이다.
게임 시나리오는 스토리텔링 중심이어야 한다.
공동작업의 산물이다.
패턴이 있다.
유저에 의해서 완성된다.
글쓰기 능력 향상을 위한 추천 도서

6. 게임 시놉시스 쓰기
게임 시나리오의 실제
게임 제작이 결정 되기까지
게임 시나리오 작업 이전의 단계
게임의 테마를 결정
모티브 얻기
프롤로그 작성하기
배경 스토리
캐릭터 설정
모험 지역 소개하기
글쓰기 능력 향상을 위한 추천 도서

7. 세계관 설정
세계관 설정 작업의 개요
게임에서 자주 인용되는 세계관
창조신화와 역사
종족 설정
종족 설정의 예
특수 능력 및 아이템 설정
특수 능력 설정의 예
당부의 말씀
세계관 설정에 도움이 되는 추천 도서

8. 게임 캐릭터 설정과 스토리텔링
창작과 교육
창작을 위한 발상의 방법
게임 시나리오의 패턴화 작업이 필요한 이유
게임 스토리의 구조는 하나다.
18 단계의 패턴을 이용한 스토리텔링과 캐릭터의 설정 방법
1단계: 모험의 이유를 설정
2단계: 주인공 캐릭터의 설정
3단계: 악의 근원 근원을 설정
4단계: 중요한 보물이나 가치의 설정
5단계: 문제를 해결하는 방법을 설정
6단계: 조력자를 설정
7단계: 동료를 설정
8단계: 동료들과의 만남을 설정
9단계: 운명적인 존재의 확인
10단계: 퀘스트
11단계: 갈등과 고민
12단계: 긍정적인 변화의 모습들
13단계: 거룩한 희생
14단계: 위기의 극대화
15단계: 부활
16단계: 반전
17단계: 최후의 일전
18단계: 엔딩
게임 시나리오 창작을 위한 패턴의 적용

9. 시나리오 작업의 실제 과정과 작성예
게임 시나리오작가가 일을 하는 방식
게임뿐만 아니라 팀까지 파악을 해야 한다.
게임 시놉시스 작성하기
구체적인 세계관 설정
스토리텔링 작업
대사 작업
기타 작업
당부의 말씀

부록. 재미를 위한 창조와 혁신의 역사
비디오 게임의 창세기
아타리의 시대
닌텐도의 시대
소니의 시대
새로운 게임기 삼국지
서적
아하! 세계 최고의 게임 크리에이터들

저자소개

김정남 (지은이)    정보 더보기
IT 관련 서적 20여 권을 집필하며 IT 전문 작가로 활동했다. IT에 남다른 통찰력을 갖추고 국내외 IT 기업과 CEO들을 명쾌하게 비교 분석해왔다. 《전자신문》, 《글로벌비즈니스리뷰》, 《스타일조선》에 정기적으로 글을 기고했고, 《주간동아》, 《주간조선》, 《이코노미스트》, 《과학동아》 등 많은 칼럼을 기고했다. 700만 명 이상이 방문한 IT 전문 블로그 〈멀티라이터의 10가지multiwriter.co.kr〉를 운영하며 자신이 분석한 자료를 공개하고 다양한 의견을 쏟아내 많은 사랑을 받았다. Daum 〈2008년 IT/과학 분야 블로거 기자상〉을 수상했으며, 한국블로그산업협회 〈2009년 파워블로거 Top 100〉, 〈야후 탑 블로그〉에 선정되기도 했다. 《세계 최고의 디지털 리더 9인의 이야기》, 《IT 슈퍼리치의 조건》, 《아이디어스톰》 《손정의의 무한도전》, 《애플, 성공 신화의 비밀》, 《IT 삼국지: 애플, 구글, MS의 천하 삼분지계》, 《기획의 신 스티브잡스》, 《WHAT’S NEXT 애플 & 닌텐도》, 《게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오》, 《미야모토 시게루》 등 IT 관련 저서를 꾸준히 출간했다. 누구도 흉내낼 수 없는 IT 콘텐츠를 세상에 내놓자는 목표를 가지고 열정을 다해 집필 활동을 하고 있다.
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김정현 (지은이)    정보 더보기
이동통신사 3사 다운로드 1위라는 트리플 크라운 기록을 달성한 <짜요짜요 타이쿤> 시리즈의 기획자로 유명하다. 엠조이넷의 개발팀장을 지내며 2002년부터 <중장기병>, <어스토니시아 스토리>(EP1~EP3), <판타로드스토리> 등으로 각 통신사 다운로드 1위를 달성하였다. 현재는 앱플러스를 이끌고 있으며, 스마트폰 시대를 맞이하여 모바일 게임에 최적화된 능력을 유감없이 발휘하고 있다. 2011년 <고스트 스나이퍼: 좀비>로 10개국 앱스토어 게임 다운로드 1위를 달성했다. 2012년 <번식전쟁>으로도 한국, 중국, 일본, 독일 앱스토어에서 1위를 기록했다. 2013년 1월에 공개한 <다크 슬레이어>는 티스토어 다운로드 1위에 올라 있다.
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