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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 일러스트레이터
· ISBN : 9788955982152
· 쪽수 : 256쪽
· 출판일 : 2008-07-09
책 소개
목차
Part 1. 캐릭터의 일반적인 개념과 종류
1. 캐릭터란?
2. 캐릭터의 종류
팬시 캐릭터
광고(캠페인) 캐릭터
이벤트 캐릭터
애니메이션(만화) 캐릭터
인물(유명인) 캐릭터
기업 캐릭터
브랜드 캐릭터
지자체 캐릭터
게임 소프트 캐릭터
Part 2. 캐릭터의 변천과 성공사례
1. 미국 캐릭터의 변천사와 성공사례
캐릭터 라이선스 탄생기(~1929년)
캐릭터 라이선스 성립기(1930년대)
캐릭터 라이선스 활성기(1940~1950년대)
캐릭터 비즈니스 시작기(1960년대)
캐릭터 비즈니스 확장기(1970년대)
캐릭터 라이선스 황금기(1980년대)
2. 일본 캐릭터의 발전과정
캐릭터의 기본형 탄생기(~1960년)
애니메이션 캐릭터 비즈니스 확립기(1961~1970년)
팬시 상품 정착기(1971~1980년)
캐릭터 비즈니스의 다양화(1981~1990년)
엔터테인먼트 도약기(1991년~)
일본 캐릭터의 엔터테인먼트 산업화
3. 국내 캐릭터의 변천사와 성공사례
한국 만화의 효시
해방기와 전쟁 시대의 한국 만화
1970년대의 만화
1980년대의 만화
1990년대 캐릭터 시장
Part 3. 캐릭터 제작의 실전 _ 1
1. 살아가는 맛이 있는 스토리를 부여한다
캐릭터 스토리에 대한 개념
사자성어로 풀어본 캐릭터 스토리의 예
캐릭터 스토리 작성의 실제
2. 누구나 성격을 가지고 있다(캐릭터의 성격을 부여한다)
성별로 구분한 성격
혈액형으로 구분한 성격
얼굴 형태로 구분한 성격
3. 돼지 목에 진주 목걸이(캐릭터 관리를 철저하게 한다)
캐릭터 산업
캐릭터와 마케팅 전략
국내 캐릭터 산업
모방과 표절 및 관련 법규
캐릭터 관리 전략
예시 1_일공공일 안경.콘택트 캐릭터
예시 2_아이빌 안경.콘택트 캐릭터
예시 3_안경OK콘택트 캐릭터
Part 4. 캐릭터 제작의 실전_2
1. '나홀로 집에'는 재미없다
메인 캐릭터와 서브 캐릭터
메인 캐릭터의 분류
서브 캐릭터의 분류
메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 기능
메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 개발 발상방법
2. 희로애락은 캐릭터의 필수조건(캐릭터의 표정을 다양하고 친근감있게 만든다)
3. 다양한 포즈를 가져야 훌륭한 모델
포즈에 대한 기본적인 이해
기본적인 포즈의 응용
4. 온고지신의 강력함(캐릭터에 실감나는 시대성을 부여한다)
캐릭터의 트렌드
캐릭터의 문화 정체성
새로운 캐릭터 문화