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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788956741079
· 쪽수 : 616쪽
책 소개
목차
Part 1 Flash MX 액션스크립트 시작하기
01 액션스크립트 프로그래밍 시작을 위한 준비
02 액션스크립트 프로그래밍을 위한 기본 개념
03 액션스크립트 코드를 구성하는 기본 요소
Part 2 Flash MX 액션스크립트 기초 문법
01 변수 만들고 사용하기
02 데이터 다루기
03 연산자
04 조건문
05 반복문
06 사용자 정의 함수
07 이벤트 처리하기
08 객체 지향 프로그래밍
Part 3 Flash MX ActionScript Dictionary
Section 01 내장 클래스로부터 만들어진 객체 인스턴스의 메서드와 속성
01 Array
02 Boolean
03 Color
04 Date
05 FStyleFormat
06 LoadVars
07 LocalConnection
08 Number
09 Object
10 Sound
11 String
12 TextFormat
13 XML
14 XMLSocket
Section 02 내장 객체의 메서드와 속성
01 Arguments
02 CustomActions
03 Key
04 Math
05 Mouse
06 Selection
07 SharedObject
08 Stage
09 TextField
Section 03 버튼 인스턴스
01 버튼 인스턴스의 메서드와 속성
02 버튼 인스턴스의 이벤트 핸들러 메서드
Section 04 무비클립 인스턴스
01 무비클립 인스턴스의 메서드
02 무비클립 인스턴스의 속성
03 무비클립 인스턴스의 드로잉 메서드
04 무비클립 인스턴스의 이벤트 핸들러 메서드
Section 05 전역 함수와 전역 속성
01 무비제어 관련 전역 함수
02 프린트 관련 전역 함수
03 데이터 처리 관련 전역 함수
04 전역 속성
Section 06 UI 컴포넌트
01 UI 컴포넌트 개요
02 활용 예제 : 사용자 정의 컴포넌트 제작하기
Part 4 리모팅 서비스와 컴포넌트 활용하기
01 리모팅 서비스와 컴포넌트
02 Remoting Service와 Component로 메모장 만들기