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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788956741505
· 쪽수 : 593쪽
· 출판일 : 2004-01-05
책 소개
목차
1. 온라인 게임 디자인 기술
1.1 툰타운 온라인: 대중을 위한 온라인 게임 만들기
1.2 모든 사람에게는 누군가가 필요하다: 온라인 가상 사회에서 협력 플레이를 강화하기 위한 실용적
1.3 온라인 게임의 밸런스
1.4 게임 밸런스와 보상 행렬을 위한 AI
1.5 유즈 케이스로 게임 행동 기술하기
1.6 생명치를 돈으로 환산하기
1.7 온라인 게임에 이야기 넣기
1.8 고객 지원과 플레이어의 평판: 모든 것이 신뢰의 문제이다
2. 온라인 게임 아키텍쳐
2.1 온라인 게임 시뮬레이션 프레임웍 제작, 제1부: 구조 모델
2.2 온라인 게임 시뮬레이션 프레임웍 제작, 제2부: 행동 모델
2.3 게임 스크립트를 위한 안전한 개발틀 만들기
2.4 온라인 게임에서의 단위 테스트
2.5 온라인 게임 서비스의 통합을 위한 트위스티드 프레임웍의 이용
2.6 비욘드 2: 가상 세계에 대한 오픈 소스 플랫폼
2.7 그럴듯한 캐릭터를 위한 수평적 상태 기계
2.8 온라인 게임 구조를 위한 옵저버/옵저버블 디자인 패턴
3. 서버측 개발
3.1 심리스 서버
3.2 서버 객체의 갱신 속도
3.3 온라인 게임 서버의 개발과 유지보수
3.4 쉬운 관문: 무선 장치를 통해서 온라인 세계에 들어가기
3.5 파이썬을 이용한 정밀한 게임 이벤트 브로드캐스팅
3.6 온라인 게임에서의 움직임과 물리 법칙에 대한 고려
4. 클라이언트측 개발
4.1 클라이언트측에서의 움직임 예측
4.2 매끈하게 만들기: 비동시적 클라이언트와 시간 여행
4.3 데이터량 폭주를 막기 위한 리얼 타임 월드 생성
4.4 빠르고 효과적인 고정 크기 오브젝트 할당자 만들기
4.5 3D 텍스쳐를 중심으로 본 3D 캐릭터 최적화
4.6 콘솔용 온라인 게임에의 도전
5. 데이터베이스 기술
5.1 관계형 데이터베이스 관리 시스템 입문
5.2 데이터 주도형 온라인 게임 플레이에 관계형 데이터베이스 관리 시스템 적용하기 461
5.3 온라인 게임을 위한 데이터 드리븐 시스템
5.4 데이터베이스를 이용한 게임 상태 데이터 관리
6. 게임 시스템
6.1 원료를 모아서 물건을 만들기까지: 경제 사회에서의 삶
6.2 플레이어의 집- 나의 집은 너의 집
6.3 사회적인 게임 디자인: 플레이어를 사회화시키고 게임 내부의 보상을 위한 좋은 방법
6.4 유연한 길드 시스템 디자인하기와 명령어 모음 관리하기
6.5 평가 시스템 만들기: 네버윈터 나이츠에서의 증오, 용서, 항복
6.6 도시 기반의 정부- 온라인 커뮤니티에서의 역할