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최고의 전문가들에게 배우는 온라인 게임 개발 테크닉

최고의 전문가들에게 배우는 온라인 게임 개발 테크닉

토르 알렉산더, 제이슨 아스바흐, 톰 갬빌, 제이 리 (지은이), 한쿨임 (옮긴이)
정보문화사
25,000원

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최고의 전문가들에게 배우는 온라인 게임 개발 테크닉
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 최고의 전문가들에게 배우는 온라인 게임 개발 테크닉 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788956741505
· 쪽수 : 593쪽
· 출판일 : 2004-01-05

책 소개

MMP(Massively Multiplayer Game)의 형식뿐만 아니라 게임 전반에 관한 실용적이고 핵심적인 정보들을 전달한다. 게임 디자인, 아키텍처, 서버와 클라이언트 부분의 개발, 데이터베이스 기술과 게임 시스템에 이르기까지 온라인 게임 제작의 전반에 걸친 내용들을 모두 포함한다.

목차

1. 온라인 게임 디자인 기술

1.1 툰타운 온라인: 대중을 위한 온라인 게임 만들기
1.2 모든 사람에게는 누군가가 필요하다: 온라인 가상 사회에서 협력 플레이를 강화하기 위한 실용적
1.3 온라인 게임의 밸런스
1.4 게임 밸런스와 보상 행렬을 위한 AI
1.5 유즈 케이스로 게임 행동 기술하기
1.6 생명치를 돈으로 환산하기
1.7 온라인 게임에 이야기 넣기
1.8 고객 지원과 플레이어의 평판: 모든 것이 신뢰의 문제이다

2. 온라인 게임 아키텍쳐

2.1 온라인 게임 시뮬레이션 프레임웍 제작, 제1부: 구조 모델
2.2 온라인 게임 시뮬레이션 프레임웍 제작, 제2부: 행동 모델
2.3 게임 스크립트를 위한 안전한 개발틀 만들기
2.4 온라인 게임에서의 단위 테스트
2.5 온라인 게임 서비스의 통합을 위한 트위스티드 프레임웍의 이용
2.6 비욘드 2: 가상 세계에 대한 오픈 소스 플랫폼
2.7 그럴듯한 캐릭터를 위한 수평적 상태 기계
2.8 온라인 게임 구조를 위한 옵저버/옵저버블 디자인 패턴

3. 서버측 개발

3.1 심리스 서버
3.2 서버 객체의 갱신 속도
3.3 온라인 게임 서버의 개발과 유지보수
3.4 쉬운 관문: 무선 장치를 통해서 온라인 세계에 들어가기
3.5 파이썬을 이용한 정밀한 게임 이벤트 브로드캐스팅
3.6 온라인 게임에서의 움직임과 물리 법칙에 대한 고려

4. 클라이언트측 개발

4.1 클라이언트측에서의 움직임 예측
4.2 매끈하게 만들기: 비동시적 클라이언트와 시간 여행
4.3 데이터량 폭주를 막기 위한 리얼 타임 월드 생성
4.4 빠르고 효과적인 고정 크기 오브젝트 할당자 만들기
4.5 3D 텍스쳐를 중심으로 본 3D 캐릭터 최적화
4.6 콘솔용 온라인 게임에의 도전

5. 데이터베이스 기술

5.1 관계형 데이터베이스 관리 시스템 입문
5.2 데이터 주도형 온라인 게임 플레이에 관계형 데이터베이스 관리 시스템 적용하기 461
5.3 온라인 게임을 위한 데이터 드리븐 시스템
5.4 데이터베이스를 이용한 게임 상태 데이터 관리

6. 게임 시스템

6.1 원료를 모아서 물건을 만들기까지: 경제 사회에서의 삶
6.2 플레이어의 집- 나의 집은 너의 집
6.3 사회적인 게임 디자인: 플레이어를 사회화시키고 게임 내부의 보상을 위한 좋은 방법
6.4 유연한 길드 시스템 디자인하기와 명령어 모음 관리하기
6.5 평가 시스템 만들기: 네버윈터 나이츠에서의 증오, 용서, 항복
6.6 도시 기반의 정부- 온라인 커뮤니티에서의 역할

저자소개

토르 알렉산더 (지은이)    정보 더보기
하드 코디드 게임즈를 설립했다. 일렉트로닉 아츠(EA)와 사트릭스 엔터테인먼트의 주요 AI 프로그래머였고, 아스가르드 인터랙티브와 하브링거 테크놀로지의 설립 멤버로 참여했다. 온라인 게임 '울티마 온라인 2’와 세계 최초의 멀티-노드 머드 게임 ‘발더스 게이트’등을 개발했으며, <AI Game Programming Wisdo>과 <Game Programming Gems 3>등의 책을 썼다.
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제이슨 아스바흐 (지은이)    정보 더보기
게임 프로그래머. 오리진 시스템에서 울티마 온라인 2의 메인 프로그래머로 일했고, 최근에는 빅 스카이 인터랙티브에서 만든 '스폰지밥 스쿼러팬츠'에서 파이썬 베이스의 스크립트와 AI 시스템 개발의 자문을 맡았다. 현재는 PC, 콘솔, 아케이드 플랫폼을 위한 오픈 소스 시뮬레이션 시스템을 만들고 있다.
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톰 갬빌 (지은이)    정보 더보기
케스마이에서 1995년부터 최초의 상업 온라인 게임인 에어 워리어 시리즈의 개발에 참여했다. '윈도우 버젼 에어 워리어', '에어 워리어 2', '에어 워리어 3'의 작업을 마친후 '울티마 온라인 2'의 그래픽 엔진을 개발하는 일로 옮겼으며, 현재는 텍사스 오스틴에 위치한 NCsoft에서 그래픽 엔진의 개발을 맡고 있다.
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제이 리 (지은이)    정보 더보기
EDS에서 제너럴 모터스, 엑슨, 스프린트 등을 클라이언트로 해서 10여 년간 정보기술 산업에 종사하다가 게임 업계에 들어왔다. 시에라에서 'Gabriel Knight 2', 'Colliers Encylopedia', 'Swat 2'등의 타이틀에 프로그래머로서 참여했으며, 현재는 NCsoft에서 제작하는 온라인 게임의 테크니컬 리드 겸 데이터베이스 프로그래머로 참여하고 있다.
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한쿨임 (옮긴이)    정보 더보기
학창시절의 인연으로 모인 현업 개발자들의 모임으로, 게임 디자인에 대한 세미나와 토론을 목적으로 하고 있으며 최근에는 관련 서적의 번역에 힘을 쏟고 있다.
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