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책 정보
· 제목 : 확실히 팔리는 3D 게임 만들기! 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788985966368
· 쪽수 : 480쪽
· 출판일 : 2002-06-12
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788985966368
· 쪽수 : 480쪽
· 출판일 : 2002-06-12
책 소개
이 책은 게임 제작을 희망하는 프로그래머들에게 게임 기획이란 어떤것인지를 설명한다. 머리속으로 생각하는 게임을 기획단계에서 구체화 하기, 문서 작업, 게임 산업 현황에 대한 내용, 구입자와 유통과정에서 필요한 내용들을 제공한다.
목차
Part I
1장. 게임 개발자
2장. 특정한 소비자를 위해서 기획하기
3장. 게임 마케팅 하기
4장. 유통사의 위험한 도박
5장. 게임 제안서의 기초
6장. 게임 제안서의 구성요소
7장. 경쟁 제품 분석
8장. 기획 문서
9장. 예산과 일정
10장. 유통사로~!
11장. 계약 협상 하기
12장. 결국, 최후의 보루
Part II
13장. 2부의 개요
14장. 레벨디자인 대 레벨제작
15장. 제네시스 3D 소개
16장. 제네시스 에디터의 소개
17장. 블록 만들기
18장. 첫번째 맵
19장. 맵을 완성하기
20장. 맵에 광원을 주기
21장. 맵에 모델을 넣기
22장. 리얼리티 팩토리를 써서 레벨 만들기
23장. 음향 효과와 월드 모델 헬퍼
24장. 소도구와 인공지능(AI)
25장. 특수 효과
부록A. 로우 폴리를 위한 트릭, 팁, 테크닉
부록B. 골드트리 3D 툴 The Goldtree 3D tools
부록C. 디자인 문서 예제 - 고스트 헌터
부록D. 게임 개발 자료
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