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컴퓨터 게임과 문화

컴퓨터 게임과 문화

김원보, 최유찬 (지은이)
  |  
자음과모음(이룸)
2005-02-25
  |  
27,000원

일반도서

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컴퓨터 게임과 문화

책 정보

· 제목 : 컴퓨터 게임과 문화 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788957071380

목차

1. 컴퓨터 게임의 문화적 의미
1) 컴퓨터 게임과 현대문화
2) 게임과 신화
3) 컴퓨터 게임, 그 퍼포먼셜 내러티브
4) 디지털 문학의 현재와 미래

2. 톨킨의 문학과 게임의 구조
1) 톨킨과 <반지의 제왕>
2) 톨킨의 생애와 문학, 그리고 게임
3) 테이블 토크 롤플레잉 게임 'D&D'
4) 컴퓨터 게임 서사의 공간구조

3. 컴퓨터 게임의 고전
1) 원숭이섬의 비밀
2) 울티마
3) 철권
4) 파이널 판타지
5) 심즈
6) 스타크래프트
7) 리니지

4. 컴퓨터 게임의 여러 양상
1) 스포츠 게임
2) 비주얼 노벨 게임
3) 미소녀 게임
4) GTA
5) 스타크래프트와 워크래프트
6) 에일리언 대 프레데터 2

5. 컴퓨터 게임의 사회적 영향
1) 컴퓨터 게임의 환상성과 몰입
2) '프린세스 메이커'에 나타난 여성의 사회적 위상
3) 게임 속의 전쟁과 폭력
4) 게임의 사회적 폐해와 대책
5) '리니지'의 다른 세계

저자소개

김원보 (지은이)    정보 더보기
[약력] 1954년 부산 출생 경남고등학교, 서울농대(임학과), 강원대 사회과학대학원(부동산학과) 졸업 전 한국감정평가사협회장(제11대) 현 중앙토지수용위원회 위원(비상임) [저서] 공익사업용지보상법론(공저) 토지보상법론(공저) 신토지공법론(공저)
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최유찬 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 국어국문학과 졸업 동아일보, 한겨레신문 기자 전주대학교 국어국문학과 전임강사 연세대학교 국어국문학과 교수 연세대학교 문과대학장 역임 - 대표 저서 - 『리얼리즘 이론과 실제 비평』, 『한국문학의 관계론적 이해』, 『토지를 읽는다』, 『문학의 모험』, 『문학의 통일성 이론』, 『채만식의 항일문학』, 『세계의 서사문학과 토지』, 『문학과 게임의 상상력』, 『현대소설의 상황』
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