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엔트리 블록코딩 100제

엔트리 블록코딩 100제

(초등 고학년부터 중학생까지 스스로 탐구하는 자기주도 코딩 학습)

김현정 (지은이)
궁리
15,000원

일반도서

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엔트리 블록코딩 100제
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 엔트리 블록코딩 100제 (초등 고학년부터 중학생까지 스스로 탐구하는 자기주도 코딩 학습)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 중등
· ISBN : 9788958206712
· 쪽수 : 236쪽
· 출판일 : 2021-09-10

책 소개

문제마다 제시되어 있는 코드에는 오류가 숨겨져 있는데, 탐정처럼 버그를 찾으며 문제를 해결하는 과정에서 코딩의 논리를 연습해볼 수 있는 책으로, 엔트리 코딩을 어느 정도 경험한 친구들에게 너무나 좋은 자기주도 코딩 학습서이다.

목차

들어가며
이 책의 사용법

1부 학교 코딩 연습하기
001 반복하기 연습하기 – 꽃송이 만들기
002 무작위 수 연습하기 – 달에서 공 튀기기 게임
003 변수 연습하기 – 숫자 말하기
004 판단 연습하기 – 팔 벌려 뛰기
005 반복하기 연습하기 – 로봇 청소기(1)
006 반복하기 연습하기 – 로봇 청소기(2)
007 신호 연습하기 – 나만의 그림판(1)
008 신호 연습하기 – 나만의 그림판(2)
009 코드 완성하기 – 나만의 그림판(3)
010 판단 연습하기 – 로봇 청소기
011 실행 흐름 이해하기 – 보물상자(1)
012 버그 수정하기 – 보물상자(2)
013 버그 수정하기 – 두더지 잡기 게임
014 코드 변경하기 - 점프 게임
015 변수 연습하기 – 구구단 맞히기 게임
016 변수 연습하기 – 합계와 평균 구하기
017 코드 완성하기 – 도형 그리기(1)
018 코드 완성하기 – 도형 그리기(2)
019 반복 연습하기 – 도형 그리기(3)
020 합치기 연습하기 - 덧셈 프로그램
021 코드 변경하기 – 뺄셈 프로그램
022 합치기 연습하기 – 계산 결과 출력
023 실행 흐름 이해하기 – 무기점상에 간 해적
024 코드 완성하기 – 숫자 맞히기 게임(1)
025 코드 변경하기 – 숫자 맞히기 게임(2)
026 예상 결과 분석하기 – 자동판매기(1)
027 예상 결과 분석하기 – 자동판매기(2)
028 코드 변경하기 – 고추 피하기 게임
029 판단 연습하기 - 가위바위보 게임(1)
030 변수 연습하기 – 가위바위보 게임(2)
031 코드 이해하기 – 무당벌레 잡기 게임(1)
032 코드 완성하기 – 무당벌레 잡기 게임(2)
033 변수 연습하기 – 기사 작성 로봇
034 버그 수정하기 – 주민등록번호 분석기
035 복제 연습하기 – 불꽃놀이 디자인(1)
036 코드 변경하기 – 불꽃놀이 디자인(2)
037 복제 연습하기 – 불꽃놀이 디자인(3)
038 리스트 연습하기 – 영어 단어장 만들기(1)
039 변수 연습하기 – 영어 단어장 만들기(2)
040 숨기기 연습하기 – 영어 단어장 만들기(3)
041 코드 변경하기 – 도서관 프로그램(1)
042 리스트 연습하기 – 도서관 프로그램(2)
043 리스트 연습하기 – 영어 퀴즈 프로그램(1) 105
044 리스트 연습하기 – 영어 퀴즈 프로그램(2) 107
045 알고리즘 이해하기 – 정렬 프로그램(1)
046 알고리즘 이해하기 – 정렬 프로그램(2)
047 알고리즘 이해하기 – 정렬 프로그램(3)
048 알고리즘 이해하기 – 정렬 프로그램(4)
049 알고리즘 이해하기 – 정렬 프로그램(5)
050 알고리즘 이해하기 – 정렬 프로그램(6)

2부 학교 코딩 확장하기
051 미술 연계 – 예술 작품 만들기
052 미술 연계 – 반 고흐의 영어 그림 교실
053 수학 연계 – 확률 계산(1)
054 수학 연계 – 확률 계산(2)
055 수학 연계 – 확률 계산(3)
056 생활학습 연계 – 전자투표하기
057 게임 만들기 연계 – 미로 탈출 게임
058 게임 만들기 연계 – 칠교놀이
059 게임 만들기 연계 – 바다낚시 게임
060 게임 만들기 연계 – 축구공 구하기 게임
061 게임 만들기 연계 – 바운스 볼 게임
062 게임 만들기 연계 – 승부차기 게임
063 게임 만들기 연계 – 엔트리런 게임
064 미술 연계 – 그림판 만들기
065 미술 연계 – 미디어 아트 (1)
066 미술 연계 – 미디어 아트 (2)
067 음악 연계 – 음악 플레이어
068 음악 연계 – 계이름 맞히기
069 수학 연계 – 주사위 던지기
070 수학 연계 – 약수 구하기
071 미술 연계 – 좌우대칭 도형 그리기
072 과학 연계 – 중력 시뮬레이션
073 생활학습 연계 – 자동문 시뮬레이션
074 과학 연계 – 행성의 움직임 시뮬레이션
075 수학 연계 – 성적 평균 계산기
076 생활학습 연계 – 투표 프로그램
077 생활학습 연계 – 버킷 리스트 만들기
078 생활학습 연계 – 주차 연습 시뮬레이션
079 생활학습 연계 – 발표자 뽑기 프로그램
080 생활학습 연계 – 자동 일기 예보
081 과학 연계 – 전구의 밝기가 달라져요
082 과학 연계 – 자동 온도 조정 장치
083 게임 만들기 연계 – 선생님 몰래 춤추기 게임
084 생활학습 연계 – 챗봇 프로그램
085 생활학습 연계 – 로그인 기능
086 생활학습 연계 – 회원가입 기능
087 과학 연계 – 실험 데이터 통계(1)
088 과학 연계 – 실험 데이터 통계(2)
089 과학 연계 – 실험 데이터 통계(3)
090 과학 연계 – 드론 조종하기
091 수학 연계 – 도형의 넓이 구하기
092 생활학습 연계 – 자동차 사고 예방
093 생활학습 연계 – 상품 결제하기(1)
094 생활학습 연계 – 상품 결제하기(2)
095 생활학습 연계 – 상품 결제하기(3)
096 생활학습 연계 – 상품 결제하기(4)
097 수학 연계 – 계산기 프로그램(1)
098 수학 연계 – 계산기 프로그램(2)
099 수학 연계 – 계산기 프로그램(3)
100 수학 연계 – 계산기 프로그램(4)

엔트리 블록 목록

저자소개

김현정 (지은이)    정보 더보기
카이스트에서 소프트웨어공학을 전공했고, IT 컨설팅 회사에 근무하면서 다양한 소프트웨어를 현장에서 직접 경험하고 있다. 소프트웨어 분야에서 공적을 인정받아 2014년 미래창조과학부 장관상을 수상했다. ISO/IEC 국제 표준화 활동에 활발하게 참여하고 있으며, 관련 분야 전문위원으로도 활동 중이다. 15여 년 동안 아카데미와 대학교 등에서 강의를 하면서 IT 기술을 이해하기 쉽게 설명하는 방법을 배웠고, 현장감 있는 교육을 제공하기 위해서는 흥미롭고 재미있는 이야기와 경험을 공유하는 것이 중요하다는 것을 깨달았다. 이에 청소년과 일반인을 위한 재미있고 이해하기 쉬운 교양서 집필을 시작해, 그 결실로 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』, 『코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전』, 『코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전』, 『엔트리 블록 코딩 100제』, 『코딩책과 함께 보는 인공지능 개념 사전』, 『청소년을 위한 파이썬 300제』를 펴내게 되었다.
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