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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788958973713
· 쪽수 : 188쪽
· 출판일 : 2019-01-10
책 소개
목차
01. 모험 준비하기(코딩하기)
1. 햄스터 로봇 소개
(1) 햄스터 로봇 살펴보기
(2) 입력 장치
(3) 출력 장치
2. 로보이드 앱 준비
(1) 필요한 앱 설치하기
(2) 블루투스 모드로 연결하기
(3) 동작 확인하기
3. 코딩 스택으로 코딩하기
(1) 코딩 스택 시작하기
(2) 코딩 스택 화면 구성 이해하기
(3) 코딩 방법 익히기
(4) 기본 동작 코딩하기
02. 모험 시작하기(소프트웨어 제어 구조)
1. 순차 구조
2. 반복 구조_1
3. 반복 구조_2
4. 이중 반복문
5. 조건 반복문
6. 선택 구조
03. 문제 해결 모험(피지컬 컴퓨팅)
1. 햄스터 로봇 센서
2. 스마트폰 센서
3. 음성 인식
4. 자율 주행
04. 로봇 올림픽 참가하기(확장 보드)
1. 입출력 장치
(1) 확장 보드 이해하기
(2) 햄스터 로봇에 확장 보드 결합하기
(3) 입력 센서값 확인하기
(4) 코딩하기
2. 대시보드
(1) 조립하기
(2) 코딩하기
3. 인공 지능 로봇
(1) 조립하기
(2) 코딩하기
05. 3D 메이킹(3D 모델링/3D 프린팅)
1. 3D 프린팅의 이해
(1) 3D 프린터 이해하기
(2) 3D 프린팅 단계 이해하기
2. 팅커캐드로 3D 모델링하기
(1) 팅커캐드 시작하기
(2) 모델링 시작하기
(3) 작품 공유하기
(4) 외부 파일 가져오기
(5) 파일 내보내기
(6) 햄스터 확장 보드로 3D 모델링하기
3. 큐라(Cura) 슬라이싱하기
(1) 큐라 소개하기
(2) 큐라 설치하기
(3) 메뉴 소개 및 세팅하기
(4) 슬라이싱하기
06. SW 메이킹과 창업 도전(기업가 정신)
1. 기업가 정신과 메이킹
2. SW 메이킹 창업 도전
(1) 문제 발견하기
(2) 아이디어 도출
(3) 해결 방법 설계 및 구현
(4) 적용 및 평가
부록) 부록1~13 모험 지도