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스크래치로 배우는 코딩

스크래치로 배우는 코딩

(창의적 사고력을 키워 주는 코딩)

다니쿠치 마코토 (지은이), 강현정 (옮긴이)
  |  
Gbrain(지브레인)
2017-07-31
  |  
14,000원

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스크래치로 배우는 코딩

책 정보

· 제목 : 스크래치로 배우는 코딩 (창의적 사고력을 키워 주는 코딩)
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 컴퓨터와 코딩
· ISBN : 9788959795062
· 쪽수 : 164쪽

책 소개

흥미롭게 게임을 만들며 자연스럽게 코딩의 개념과 원리를 익힐 수 있도록 구성되어 있다. 즐겁게 놀면서 배울 수 있도록 구성했기 때문에 게임을 좋아하는 학생들에게 나만의 오리지널 게임을 만들며 다양한 상상력과 실력을 발휘할 수 있는 기회를 줄 것이다.

목차

머리말 • 4
샘플 작품으로 노는 방법 • 12
서포트 페이지 펼치기 • 본문 예제 파일 다운로드 하기 •13
 게임 방법 • 15
스텝업 기초 • 17

서장 스크래치 알아보기

스크래치 기동하기 • 21
스크래치 가입하기 • 23
새 작품 만들어 보기 • 25
배경 설정하기 • 28
스크래치 고양이 걷게 하기 • 29
 스탭업 1의 크기 • 31
저장하기 •31
저장한 작품 불러오기 • 32
 스탭업 블록 연습 • 33
 스탭업 스크립트의 실행과 중단 방법 • 39

1장 개구리가 된 기사

새 작품 만들기 • 41
배경 설정하기 • 42
기사를 움직이기 • 42
1초 기다리기 • 44
같은 것을 반복할 때는 반복 블록 사용하기 • 45
스탭업  블록 분리하기 • 47
마법사가 움직이는 방향을 반대로 • 47
처음 위치로 이동하기 • 49
좌표가 뭐지? • 50
무대 밖을 지정하기 • 51
 어디가 중심이지? • 52
깃발을 이용해 자동으로 시작하기 • 53
메시지 이용하기 • 54
스탭업  블록 정리 • 56
이어 만들기 • 57
번개를 깜빡거리게 하기 • 58
스탭업  번개가 보이지 않는다면 • 60
 스탭업 작품에 이름 붙이기 • 60
모양 바꾸기 • 61
스토리 만들기 • 63


2장 고양이 피아노

게임 소개 • 64
준비 • 66
오리지널 스프라이트 배치하기 • 67
연주하기 • 68
클릭에 반응하게 하기 • 69
키보드에도 반응하게 하기 • 70
음색 바꾸기 • 71
‘변수’를 이용해 음색변경 버튼 만들기 • 72
스프라이트 복사하기 • 74
스크립트 복사하기 • 76
건반 늘리기 • 78
메트로놈 추가하기 • 79
완성! • 80
 스탭업 스프라이트 만들어 보기 • 81
 스탭업 소리에 숫자가 붙어 있는 MIDI코드 • 85


3장 판다선생님의 계산 게임

새로운 작품 만들기 • 88
문제 내기 • 89
‘대답’ 제출하기 • 90
문제 만들기 • 90
문제 출제 • 92
‘만약’ 블록으로 정답 판단하기 • 93
모양 바꾸기 • 95
한 번 더 놀기 • 97
깃발을 클릭해서 시작 명령 • 100
무대에도 스크립트를 놓을 수 있다 • 101
음악 연주로 마무리 • 103
스탭업  효과음에 대해서 104
 스탭업 ‘연산자’를 배워 보자 105
 스탭업 디버그 작업하기 106
 스탭업 작품을 복사할 때 106

4장 아기토끼 도와주기

게임 소개 • 107
키보드로 엄마토끼 움직이기 • 108
방향 바꾸기 • 119
위아래로 움직이기 • 111
방해하는 거북이의 동작 만들기 • 113
‘당첨 판정’ 만들기 • 114
스탭업  왜 방해거북이의 스프라이트로 당첨을 판정할까? • 116
시작 리셋 동작 만들기 • 117
아기토끼 도와주기 • 119
방해거북이 늘리기 • 121

5장 문어 슈팅

문어 만들기 • 125
문어 조작하기 • 126
물고기의 동작 만들기 • 127
클론으로 물고기 늘리기 • 129
스탭업   물고기가 보이지 않게 되었다면 • 131
점점 늘리기 • 132
먹물 뿜기 • 133
변수로 문어의 위치 알리기 • 133
문어의 모양 바꾸기 • 135
당첨 판정을 만들어 게임 완성! • 136
물고기에 닿았을 때의 스크립트 • 138
스탭업  적을 바꿔 보자 • 140

6장 달걀 받는 아기곰

게임 소개 • 142
아기곰 움직이기 • 143
달걀 떨어뜨리기 • 144
스탭업  포물선과 이차함수 • 147
차례차례 달걀 등장시키기 • 148
양쪽에서 알 낳기 • 148
잡으면 숫자가 올라간다 • 151
마무리 작업 • 153
스탭업  변수 숨기기 • 155
스탭업  스크래치, 이런 것에 주의 • 156
스탭업  작품 공개에 관해서 • 159

감사합니다 • 164

저자소개

다니쿠치 마코토 (지은이)    정보 더보기
1977년생. 초등학교 때 아버지의 컴퓨터로 게임을 하면서 컴퓨터의 재미를 자각했다. 프로그래밍을 배워 게임 등을 제작했으며, 게임크리에이터 양성 전문학교를 다녔고 인터넷의 매력에 빠져 관련 기업에서 프로그래머로 근무했다. 2002년에 웹프로그래머로 독립, 주식화사 에이치투오 스페이스를 설립해 웹제작 프로덕션으로 활동하고 있다. 또한 크리에이터용 입문 서적을 집필하거나 강연, 강사활동 등을 통해서 크리에이터의 육성을 돕고 있다.
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강현정 (옮긴이)    정보 더보기
한국외국어대학교 졸업. 일본 JCLI 수료 후 삼성물산을 거쳐 출판사에서 책을 만지다가 현재는 번역을 하고 있다. 옮긴 책으로는 《내 강아지 오래 살게 하는 50가지 방법》 《내 고양이 오래 살게 하는 50가지 방법》《물리의완성 파동편》《물리의 완성 역학편》《숫자로 끝내는 역사 100》《DNA의 법칙》《수학으로 이해하는 양자역학의 법칙》등이 있다.
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