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Unity 3D Game Development by Example 한국어판

Unity 3D Game Development by Example 한국어판 (CD 1 포함 / 유니티코리아 제공 프로모션영상, 유니티 3.5 무료버전)

(유니티 3D 게임 프로그래밍)

라이언 헨슨 크레이튼 (지은이), 조형재 (옮긴이)
에이콘출판
30,000원

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Unity 3D Game Development by Example 한국어판
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Unity 3D Game Development by Example 한국어판 (CD 1 포함 / 유니티코리아 제공 프로모션영상, 유니티 3.5 무료버전) (유니티 3D 게임 프로그래밍)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960772090
· 쪽수 : 448쪽
· 출판일 : 2011-06-30

책 소개

모바일용 게임 엔진으로 각광 받고 있는 유니티 3의 입문서다. 상세한 설명과 예제 파일을 통해, 개발 경험과 전문 지식이 없는 초보자도 코딩을 통해 실제로 게임을 만들 수 있도록 친절하게 안내한다. 총 4개의 게임을 만드는 과정에서 유니티 3의 핵심 개념과 기능을 소개하는 이 책으로 게임을 구성하는 기획과 프로그래밍과 아트 전반에 대한 이해를 넓힐 수 있다.

목차

1장 혁신적 도구, 유니티 3D
___유니티 3D
___유니티의 세계 정복
___새로운 플랫폼, 브라우저 기반 3D
___실습: 유니티 웹 플레이어 설치하기
___유니티 3D로의 여행
___유니티의 한계
___극한의 활용
___개발자의 선택
___새로운 대안
___우글리닷컴
___첫걸음
___끝이 없는 개발
___실전의 시간
___경이로운 테크놀로지
___씬 윈도우
___계속되는 실험
___정리

2장 유니티 3D의 무한 공간
___게임의 시작, 아이디어
___무한 공간의 유혹
___기능과 내용
___기능이 없는 게임
___메카닉과 스킨
___스킨의 함정
___재미 요소
___1%의 영감
___마더랜드
___게임 허드
___아틸러리 라이브
___퐁
___전설이 된 메카닉
___장난감과 이야기
___깜짝 퀴즈: 재미 요소 찾기
___무한 공간의 새로운 의미
___정리

3장 게임 프로젝트 1: 티커 테이커 1부
___새로운 프로젝트
___배구 게임
___배구 게임 분석 결과
___아이디어 정리
___공 튕기기 게임
___공과 패들
___실습: 공 만들기
___공 이름 바꾸기
___실습: 공 이름 바꾸기
___기준점
___실습: 공을 공중으로 옮기기
___실습: 공의 크기 줄이기
___실습: 씬 저장하기
___실습: 패들 만들기
___게임 속 라이트
___실습: 라이트 만들기
___실습: 라이트의 이동과 회전
___라이팅 아트
___실습: 게임 테스트
___물리의 적용
___실습: 물리 추가하기
___물리엔진의 이해
___공의 튕기기
___실습: 공을 튕기게 만들기
___정리

4장 코딩
___코드
___실습: 스크립트 작성하기
___첫 코딩
___스크립트 연결
___스크립트 언어 소개
___함수
___함수 선언의 규칙
___코드 검토
___실습: 메쉬 렌더러 컴포넌트 찾기
___실습: 공 나타나게 하기
___유니티 랭귀지 리퍼런스
___실습: 유니티 스크립트 리퍼런스 보기
___렌더러 클래스
___검색 기능
___중간 정리
___실습: 스크립트 제거하기
___스크립트 연결해제
___코드의 필요성
___패들 스크립팅
___실습: MouseFollow 스크립트 작성하기
___클래스와 대문자
___애니메이션 코딩
___실습: 패들 애니메이션하기
___스크립트 분석
___관련 검색어
___화면 좌표와 월드 좌표
___패들 애니메이션
___실패
___실패 분석
___실습: 패들 애니메이션하기
___코드 수정
___디버그
___코드 재수정
___실습: 코드 수정하기
___결과 확인
___변수
___실습: 변수 선언하기
___Z축의 활용
___실습: 마우스의 Y 위치 값 이용하기
___공 튕기기 게임 점검
___패들의 기울기 변화
___실습: Unity Language Reference 다시 찾기
___예제 코드 활용
___실습: 예제 코드 활용하기
___최종 수정
___추측과 분석
___target 변수
___정리

5장 게임 프로젝트 2: 로봇 리페어 1부
___짝 맞추기 게임
___실습: 두 개의 씬 만들기
___실습: GUI 준비하기
___실습: 커스텀 GUI 스킨 만들기
___실습: 버튼 만들기
___실습: mipmapping 제거하기
___실습: 버튼 위치 수정하기
___실습: 빌드 리스트에 씬 추가하기
___실습: 게임 씬 준비하기
___실습: 주요 변수 저장
___정리

6장 게임 프로젝트 2: 로봇 리페어 2부
___작업 리스트
___실습: 그리드를 상하의 중앙에 위치시키기
___실습: 그리드를 좌우의 중앙에 위치시키기
___그리드의 중요성
___실습: 카드 덱 만들기
___실습: 카드 덱 만들기
___실습: 인수 수정하기
___실습: 양면의 카드로 만들기
___실습: 카드 뒤집기 함수 만들기
___실습: 카드 뒤집기 함수
___실습: 카드 ID 번호 추가하기
___실습: 카드 ID 번호 비교하기
___실습: 승리 조건 확인하기
___정리

7장 게임 시계
___압박
___실습: 시계 스크립트 준비하기
___실습: 시계 텍스트 준비
___실습: 텍스트 색상 변경하기
___실습: 폰트 텍스쳐와 폰트 재질 만들기
___실습: 폰트 사이즈 키우기
___실습: 시계 스크립트 계획하기
___실습: 카운트다운 로직 만들기
___실습: 시간 표시하기
___그림으로 표현하기
___실습: 그래픽 시계 준비하기
___실습: GUI 지식 활용하기
___깜짝 퀴즈 ? 파이 시계 제작 방법
___실습: 텍스쳐 연결하기
___실습: 파이 시계 스크립트 작성하기
___실습: 파이 시계 시작
___실습: 시계의 위치와 크기 조정하기
___끝나지 않은 개발

8장 게임 프로젝트 1: 티커 테이커 2부
___티커 테이커
___실습: 모델 탐색하기
___실습: 손과 쟁반 모델 불러오기
___실습: 크기 바꾸기
___실습: 볼록한 충돌체 만들기
___실습: 손과 쟁반의 움직임 만들기
___실습: 심장 모델 불러오기
___실습: 공과 패들 지우기
___실습: 재질 바꾸기
___게이머를 위한 속임수
___실습: 구조물 만들기
___실습: 폰트 텍스쳐 만들기
___실습: HeartBounce 스크립트 작성하기
___실습: 쟁반에 태그 붙이기
___실습: 튕김 조절하기
___실습: 튕긴 횟수 저장하기
___실습: 패배 조건 만들기
___실습: 재시작 버튼 만들기

9장 게임 프로젝트 3: 브레이크 업 1부
___실습: 폭탄 만들기
___실습: 파티클 만져보기
___실습: 스파크 재질 만들기
___실습: 프리팹 만들기
___실습: 라이트, 카메라, 배경 배치하기
___실습: 캐릭터 추가하기
___실습: 애니메이션 등록하기
___실습: 캐릭터 스크립트 작성하기
___실습: 폭탄 충돌 처리하기
___실습: 캐릭터 충돌 처리하기
___실습: 프리팹 복구하기
___실습: 폭탄 떨어뜨리기
___실습: 폭발 파티클 시스템 만들기
___실습: 폭발 생성하기
___실습: 폭발 프리팹 연결하기
___정리

10장 게임 프로젝트 3: 브레이크 업 2부
___실습: 맥주잔 추가하기
___실습: 유리 파편 파티클 시스템 만들기
___실습: 파티클 텍스쳐 바꾸기
___실습: 유리 파편 프리팹 만들기
___실습: 스크립트 공유하기
___스크립트 공유 문제
___변수의 활용
___실습: 태그 붙이기
___실습: 충돌 코드 작성하기
___실습: 애니메이션 중단 문제 처리하기
___실습: 캐릭터 피격 효과 만들기
___실습: 소리 추가하기
___오디오 작업
___실습: 랜덤 사운드 재생하기
___정리

11장 게임 프로젝트 4: 슛 더 문
___실습: 게임 프로제트 복사하기
___실습: 배경 만들기
___실습: 플레이어 우주선 추가하기
___실습: 충돌체 수정하기
___실습: 적 우주선 추가하기
___실습: 프로젝트 정리하기
___실습: FallingObject 스크립트 수정하기
___실습: 플레이어 우주선 수정하기
___실습: ResetPosition 함수 만들기
___실습: 총알 만들기
___실습: 총알 재질 만들기
___실습: 총알 후광 효과 만들기
___실습: 총알 발사하기
___실습: 스크립트 정리하기
___실습: 인수 수정하기
___실습: 총알 사운드 추가하기
___정리
___끝나지 않은 수업

12장 게임 프로젝트 1: 티커 테이커 3부
___심장 수술
___실습: 배경 추가하기
___실습: 듀얼 카메라 설정하기
___실습: 메인 카메라 수정하기
___실습: 배경 텍스쳐 추가하기
___실습: 라이트 추가하기
___실습: 카메라 장치 만들기
___실습: 카메라 장치 애니메이션하기 1
___실습: 카메라 장치 애니메이션하기 2
___실습: 카메라 장치 애니메이션하기 3
___실습: 애니메이션 곡선 수정하기
___실습: 회전 애니메이션 추가하기
___실습: 게임 퍼블리싱 하기

부록: 참조
___온라인 리소스
___오프라인 리소스
___무료 개발 툴
___컨텐츠 사이트
___게임 포털

저자소개

라이언 헨슨 크레이튼 (지은이)    정보 더보기
베테랑 게임 개발자면서, 미취학 아동부터 십대까지를 대상으로 하는 게임과 애플리케이션을 주로 개발하는 회사인 언톨드 엔터테인먼트(Untold Entertainment, http://www.untoldentertainment.com/blog)의 설립자다. 언톨드를 설립하기 전에는 캐나다 거대 미디어 기업인 코러스 엔터테인먼트(Corus Entertainment)에서 선임 게임 개발자로 근무하면서, 플래시를 기반으로 YTV와 트리하우스(Treehouse) TV의 광고용 게임과 일반 게임을 개발했다. 현재는 언톨드만의 독창적인 게임을 만들기 위해 개발에 전념 중이며, 업계에서 손꼽히는 활발하고 흥미로운 블로그를 운영하고 있다. 게임 개발을 하지 않을 때는, 어린 두 딸과 재미있는 부인과 함께 토론토 시내에서 여가를 즐긴다.
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조형재 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, KAIST 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 학위를 취득했다. 2000년 이후부터 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2014년 현재 온라인 게임 개발사에 근무하고 있다. 유니티와 관련해 경희대학교, 가천대학교, 동국대학교 창업지원단 등에서 강의를 맡았으며, 역서로는 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』, 『유니티 3D 모바일 게임 아트』, 『Unity 3 Blueprint 한국어판』, 『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』, 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』, 『유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트』가 있다.
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