logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

컨스트럭트 게임 툴로 따라하는 게임 개발 입문

컨스트럭트 게임 툴로 따라하는 게임 개발 입문

(한 번도 게임을 만들어보지 않은 초보를 위한)

데이븐 비글로우 (지은이), 금기진 (옮긴이)
에이콘출판
28,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
25,200원 -10% 0원
1,400원
23,800원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

컨스트럭트 게임 툴로 따라하는 게임 개발 입문
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 컨스트럭트 게임 툴로 따라하는 게임 개발 입문 (한 번도 게임을 만들어보지 않은 초보를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960774247
· 쪽수 : 300쪽
· 출판일 : 2013-04-30

책 소개

컨스트럭트 툴을 이용해서 슈퍼 마리오 같은 유명한 고전 게임을 만드는 방법을 가르쳐 준다. 한 번도 게임을 만들어보지 않은 초보자라도 책에서 설명하는 예제를 따라하다 보면 원하는 게임을 만드는 데 꼭 필요한 기술을 저절로 알 수 있다.

목차

1장 컨스트럭트 둘러보기
___1단계: 컨스트럭트 클래식 다운로드와 설치
___실습 예제 - 컨스트럭트 클래식 실행하기
___2단계: 게임 프로젝트 만들기
___실습 예제 - 게임 프로젝트 시작하기
______프로젝트 만들기
______프로젝트 세부사항 바꾸기
______프로젝트 실행하기
___3단계: 컨스트럭트 클래식 인터페이스 둘러보기
___실습 예제 - 컨스트럭트 클래식 둘러보기
______레이아웃 에디터
______속성 박스
______이벤트 에디터
______애니메이션 박스
______레이어 박스
___마지막 단계: 오브젝트의 소개
___실습 예제 - 오브젝트 만들기
______오브젝트 만들기
______스프라이트 그리기
______스프라이트의 그림 바꾸기
___요약

2장 컨스트럭트 스타일의 헬로우 월드!
___스프라이트 다시보기
___실습 예제 - 주인공 스프라이트 만들기
______새로운 애니메이션 만들기
______애니메이션 태그
______충돌 모드의 선택하기
___타일 배경: 배경 만들기
___실습 예제 - 타일 배경 만들기
___속성: 더 자세한 오브젝트의 설정
___실습 예제 - 오브젝트에 속성 추가하기
___동작: 오브젝트의 움직이는 방법 설정하기
___실습 예제 - 캐릭터 움직이기
______다른 동작들
______컨트롤 설정하기
___변수: 개인변수와 전역변수
___실습 예제 - 주인공에게 생명 주기
___텍스트 박스: 게이머에게 정보 전달하기
___실습 예제 - 게이머에게 체력과 점수 보여주기
___이벤트: 게임의 규칙과 최종 목표 설정하기
___실습 예제 - 게임에 이벤트 추가하기
______스프라이트
______이벤트
______조건
______액션
___요약

3장 난이도 추가하기
___시작하기 전에
___목적지에 다다르기
___실습 예제 - 게임을 이기는 조건 만들기
______Overlapping과 collision 사이에 선택하기
______활성화
______애니메이션 설정
___장애물 피하기
___실습 예제 - 난이도 넣기
______주인공의 죽음
______주인공의 부활
______게임 종료
___적 만들기
___실습 예제 - 적 만들고 움직이기
______움직이는 방향 설정
______떨어지는 동작
______방향 바꾸기
______주인공과 상호작용
___인터페이스 향상시키기
___실습 예제 - GUI의 배경 만들기
___요약

4장 소리 내어보기
___게임과 음악
___실습 예제 - 게임에 음악 추가하기
______Start of layout 조건
______음악 파일 실행하기
______음악 파일 반복하기
___음악 모듈
___실습 예제 - 모드 음악 실행하기
______Is playing 조건
______파일 부르고 실행하기
___효과음: 주인공 행동 표현하기
___실습 예제 - 효과음 넣기
___게임 내보내기
___실습 예제 - 게임 변환하기
___게임을 공유할 때 주의할 점
___요약

5장 물리 효과
___물리적으로 움직이는 오브젝트 만들기
___실습 예제 - 오브젝트 만들기___
______글로벌 속성
______그리드 정렬하기
______물리 동작의 속성 설정
______타이머 동작
______사용자 정의 충돌 마스크 만들기
___이벤트 시트와 그룹
___실습 예제 - 이벤트 시트와 그룹 생성하고 사용해보기
___물리적인 힘 추가하기
___실습 예제 - 힘 추가하기
___스페셜 핀 추가하기
___실습 예제 - 스페셜 핀 만들기
______For 루프
______Set timescale
___포털: A에서 B로 이동시키기
___실습 예제 - 공 순간이동시키기
___파티클 오브젝트: 불꽃놀이 효과로 마무리하기
___실습 예제 - 불꽃효과 만들기
___배경음악과 효과음 재생하기
___실습 예제 - 배경음악과 효과음 넣기
___다음 레벨 만들기
___실습 예제 - 다른 레벨 만들기
___디버거
___실습 예제 - 디버거 사용하기
___요약

6장 커스텀 레벨
___사용자 친화적인 INI 파일
___실습 예제 - INI 파일 만들기
______INI 그룹
______INI 아이템
___레벨 불러오기
___실습 예제 - 커스텀 레벨 불러오기
______INI 파일 설정하기
______레벨 불러오기
______게임 이벤트 시트 추가
______NextINI 레이아웃______
___게임 오버 스크린
___실습 예제 - 게임 오버 레이아웃 만들기
___레벨 에디터 만들기
___실습 예제 - 오브젝트의 생성
___실습 예제 - 이벤트를 이용해서 레벨 저장/불러오기
___실습 예제 - 인터페이스 이벤트 만들기
______편집 영역
______Function 오브젝트
______그룹 활성화 비활성화시키기
______INI 파일에 저장하기
______Cursor 오브젝트를 그리드 위에 위치하기
______포털 위치시키기
___요약

7장 2D 슈팅 게임 만들기
___시작하기 전에
___멀티플레이: 친구와 함께 게임하기
___실습 예제 - 게임에 필요한 자료와 시작화면 만들기___
___실습 예제 - 레벨 디자인
___실습 예제 - 주인공과 컨베이어 벨트 오브젝트 만들기
___실습 예제 - HUD 오브젝트 만들기
___실습 예제 - 메인 게임 이벤트 만들기
___실습 예제 - 게임오버 레이아웃 만들기
______패밀리
______컨테이너
______멀티플레이
______고정 스크롤
___총알 발사하기
___실습 예제 - 총 추가하기
___시차: 깊이감 표현하기
___실습 예제 - 착시 스크롤링 만들기
___빛과 그림자: 광원 효과
___실습 예제 - 빛과 그림자 캐스터 사용하기
___총을 가진 적군: 약간 더 어려운 테크닉
___실습 예제 - 적군 만들기
______직접 충돌 확인하기
______기본적인 인공지능
______총의 생성
___요약

8장 수류탄을 던져보자!
___수류탄 - 튕겨다니는 시한폭탄
___실습 예제 - 수류탄 던지기
______수류탄 던지기
______수류탄 튕기기
___수류탄 터드리기 - 밝은 섬광 표현하기
___실습 예제 - 폭발 섬광
___특수 효과 - 화면 비틀기와 그밖에 멋진 효과들
___실습 예제 - 왜곡 효과
______픽셀 셰이더
______사용된 특수 효과
___오브젝트 - 완전히 파괴하기
___실습 예제 - 로봇 날려버리기
___요약

9장 마지막으로
___지금까지 배운 내용
______1장: 컨스트럭트 클래식 에디터의 기본 구성
______2장: 우리의 첫 게임, 플랫폼 게임
______3장: 적을 추가하고, 생명 시스템 구현하기
______4장: 효과음과 배경음악
______5장: 물리적인 게임
______6장: 커스텀 레벨과 레벨 에디터
______7장: 횡 스크롤 슈팅 게임
______8장: 특수 효과와 물리적인 상호작용
___게임 확장하기
______MyPlatformer
______BounceBall
______SideShooter
___유용한 팁과 기술
______사용자 정의 충돌 경계선
______커스텀 플러그인 추가하기
______커스텀 효과 추가하기
______캔버스 오브젝트 사용하기
______미니맵 오브젝트 사용하기
______플라즈마 오브젝트 사용하기
___백업과 저장을 자주 하자
______도움을 받으려면
___컨스트럭트 2에 대해
___요약

저자소개

데이븐 비글로우 (지은이)    정보 더보기
취미로 게임을 개발하는 소프트웨어 프로그래머다. 8년이 넘는 기간 동안 여러 가지 개발 툴과 프로그래밍 언어를 사용해서 2D 게임을 만들어 왔다. 그래도 대부분의 경험은 지난 3년간 사용했던 도구인 컨스트럭트 클래식에 집중되어 있다. 스키라(Scirra) 홈페이지 게시판에서 Jayjay라는 이름으로 활동하는데, 신규 사용자가 어려움에 봉착했을 때 적절한 조언과 예제로 도움을 준다.
펼치기
금기진 (옮긴이)    정보 더보기
뉴욕 주립대학교 스토니브룩에서 컴퓨터 공학을 전공한 뒤, 캘리포니아의 Visual Concepts에서 약 10년간 콘솔용 스포츠 게임인 [NBA], [MLB], [NHL 2K] 시리즈 개발에 참여했다. 현재는 [NBA 2K19] 개발에 참여하고 있다. 컴퓨터 프로그래머처럼 특수 기술을 다루는 사람일수록 컴퓨터와 관련 없는 다양한 경험이 삶에 꼭 필요하다고 믿고 있으며, 합창, 요가, 사진 등으로 그러한 경험을 채워 나가고 있다.
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책