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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960775596
· 쪽수 : 280쪽
· 출판일 : 2014-05-23
책 소개
목차
1장 경제학: 돈이 움직이는 원리
__물질 대 디지털 (비트가 원자와 다른 이유)
__인터넷은 개방형 시장이지만 여러분의 게임은 그렇지 않다
__우리는 물건이 아닌 감정을 구매한다
__모든 사용자가 똑같이 돈을 쓰는 것은 아니다
__계산
__F2P에서 이기는 법 : KPI를 통한 이익 증대
2장 게임의 스토리: 사용자를 계속 돌아오게 만드는 법
__F2P: 좋은 게임 혁명
__핵심 루프: 게임의 심장박동
__세션 구분: 사용자에게 출입구 보여 주기
__리턴 트리거: 사용자를 돌아오게 만드는 힘
__사용자 동기부여: 하트, 클로버, 다이아몬드, 스페이드
__목표 시스템: 수년간 사용자를 유지하는 비결
______수집
______미션
______점수판
______친구
______해제
__구성 목록을 놓고 체크만 하지 말라
3장 돈 벌기: 사용자들의 지갑을 여는 법
__인앱결제의 기본
__무엇을 팔 것인가: 인앱결제의 4C
__수요 창출: 공급과 병목 구간
__가치 창출: 비교, 품질, 경험
__장벽 부수기: 구매 유도
__인앱결제를 넘어서
______배너 광고
______중간 광고
______동영상 광고
______오퍼월
______제휴 링크
______광고의 다른 이점
______광고의 부정적인 측면
__관찰하고, 개선하고, 반복하라
4장 분석: 사용자를 이해하고 만족시키기
__영원한 베타
__사람들이 하는 소리를 듣지 말고 그들의 행동을 보라
__데이터 수집
______KPI
______인구통계학적 수치
______게임 실행 데이터 수집
______자원과 아이템
______관습 지표
__AB 테스팅
__통계: 분석의 도구
__해석의 기술
__데이터 수집, 테스트, 분석
5장 마케팅: 사용자를 끌어들이기
__게임에 눈 돌리기
______버스트 마케팅
______황금 피드백 루프
__마케팅 단계에서의 사용자
__모든 사용자는 다르다
__사용자 누수를 막는 법: 사용자 공유와 커뮤니티 구축
__전략적 포지셔닝
__높은 수준의 제안
__최상의 마케팅
부록 A: F2P 스프레드시트
부록 B: F2P 게임에 관한 추가자료
부록 C: 징가 공동 설립자이자 CEO인 마크 핀커스와의 인터뷰