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Swift로 하는 iOS 프로그래밍

Swift로 하는 iOS 프로그래밍

매트 뉴버그 (지은이), 동준상, 이지훈 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2015-09-30
  |  
40,000원

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Swift로 하는 iOS 프로그래밍

책 정보

· 제목 : Swift로 하는 iOS 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788960777668
· 쪽수 : 768쪽

책 소개

스위프트(Swift) 언어를 이용해서 iOS 애플리케이션을 개발하려는 프로그래머, 오브젝티브C 문법에 익숙한 개발자, 그리고 iOS 인터페이스 구성과 작동 원리, 구현 철학을 이해하려는 UI 디자이너를 위한 iOS 앱 개발 입문서다.

목차

1부 스위프트 언어
1장 스위프트 아키텍처
__프로그래밍 기초
__모든 것은 객체인가
__세 가지 객체 타입
__변수
__함수
__스위프트의 파일 구조
__유효 범위와 생애주기
__객체 멤버
__네임스페이스
__모듈
__인스턴스
__인스턴스를 사용하는 이유
__self
__객체 내부 정보의 보안
__디자인 전략
____객체 타입과 API
____인스턴스의 생성, 유효 범위, 생애주기
____정리, 그리고 결론

2장 함수
__함수의 파라미터와 반환 값
____Void 리턴 타입과 파라미터
____함수 서명
__외부 파라미터 이름
__오버로딩
__기본 설정 파라미터 값
__다수의 인수를 지니는 파라미터
__무시되는 파라미터
__수정 가능 파라미터
__함수 안의 함수
__재귀
__값으로서의 함수
__익명 함수
__함수 정의와 호출
__클로저
____클로저를 통한 코드의 개선
____함수를 반환하는 함수
____변수 값을 유지하기 위한 클로저
____함수의 내용을 유지하기 위한 클로저
____커리 함수

3장 변수와 데이터 타입
__변수의 유효 범위와 생애주기
__변수 선언
__컴퓨터 연산에 의한 초기화
__컴퓨터 연산에 의한 변수 생성
__세터 옵저버
__지연 초기화
__내장된 변수 타입
____불 타입 데이터
____숫자 데이터 타입
____스트링
____캐릭터
____레인지
____튜플
____옵셔널

4장 객체 타입
__객체 타입의 선언 방식과 타입별 특징
____초기화 함수
____프로퍼티
____메소드
____서브스크립트
____네임스페이스 객체 타입
____인스턴스 레퍼런스
__열거형
____고정 값 있는 케이스 문
____타입이 있는 케이스문
____Enum 초기화 함수
____Enum 프로퍼티
____Enum 메소드
____Enum을 사용하는 이유
__구조체
____Struct 초기화 함수, 프로퍼티, 메소드
____네임스페이스로서의 Struct
__클래스
____밸류 타입, 레퍼런스 타입
____서브클래스와 수퍼클래스
____클래스 초기화 함수
____클래스 초기화 해제 함수
____클래스 프로퍼티와 메소드
__다형성
__캐스팅
__타입 레퍼런스
__프로토콜
____프로토콜을 사용하는 이유
____프로토콜 타입 확인과 캐스팅
____프로토콜 선언하기
____옵셔널 프로토콜 멤버
____클래스 프로토콜
____암묵적인 필수 초기화 함수
____리터럴 컨버터블
__제네릭
____제네릭 선언하기
____타입 제약
____명시적인 특정화
____where절
__익스텐션
__엄브렐러 타입
____애니오브젝트
____애니클래스
____애니
__컬렉션 타입
____배열
____딕셔너리
____세트

5장 플로우 콘트롤, 프라이버시, 메모리 관리
__플로우 콘트롤
____브랜칭
____루프 조건문
____조건문 건너뛰기
____프로그램의 중지
__연산자
__프라이버시
____프라이빗 선언
____퍼블릭 선언
____프라이버시 규칙
__내적 관찰
__메모리 관리
____weak 레퍼런스
____unowned 레퍼런스
____익명 함수의 weak, unowned 레퍼런스
____프로토콜 타입 레퍼런스의 메모리 관리

2부 IDE
6장 엑스코드 프로젝트의 구조
__새로운 프로젝트
__프로젝트 윈도우
____내비게이터 창
____유틸리티 창
__에디터
__프로젝트 파일과 관련된 파일
__타깃
____빌드 단계
____빌드 설정
____환경 설정
____스키마와 데스티네이션
__프로젝트에서 앱 실행까지
____빌드 설정
____프로퍼티 리스트 설정
____닙 파일
____추가 리소스
____코드 파일과 앱 시작 프로세스
____프레임워크와 SDK
__프로젝트 내 항목에 대한 이름 변경
__다중 언어 타깃

7장 닙 관리
__닙 에디터 인터페이스 살펴보기
____도큐먼트 아웃라인
____캔버스
____인스펙터와 라이브러리
__닙 로딩
____닙 파일이 로딩되는 시점
____수작업 닙 로딩
__커넥션
____아웃렛
____닙 오너
____자동적으로 설정된 닙
____잘못 설정된 아웃렛
____아웃렛 삭제
____아웃렛을 만들기 위한 다른 방법들
____아웃렛 콜렉션
____액션 연결
____액션을 생성하는 다른 방법들
____잘못 구성된 액션
____닙 간의 연결: 불가능
__닙 기반 인스턴스의 추가 설정

7장 도큐멘테이션
__도큐멘테이션 윈도우
__클래스 도큐멘테이션 페이지
__샘플 코드
__퀵 헬프
__심볼
__헤더 파일
__인터넷 리소스

9장 프로젝트 생명주기
__디바이스 아키텍처와 조건부 코드
____이전 버전과의 호환성
____디바이스 타입
__버전 관리
__코드 편집과 탐색
____자동 완성
____코드 스니핏
____Fix-it 기능과 라이브 구문 검사
____내비게이션
____찾기
__시뮬레이터에서 실행하기
__디버깅
____케이브맨 디버깅 기술
____엑스코드 디버거
__단위 테스트
__클린
__디바이스에서 실행하기
____인증서 획득
____개발 프로비저닝 프로파일 얻기
____앱 실행
____프로파일과 디바이스 관리
__프로파일링
____게이지
____인스트루먼트
__지역화
____Info.plist 파일 지역화
____닙 파일 지역화
____코드 문자열의 지역화
____XML 파일 지역화
__아카이빙 및 배포
__애드혹 배포
__앱 배포를 위한 마지막 준비사항
____앱에서 필요한 아이콘
____다른 아이콘
____런치 이미지
____스크린샷과 비디오 프리뷰
____프로퍼티 리스트 세팅
__앱스토어에 제출

3부 코코아
10장 코코아 클래스
__서브클래스화
__카테고리와 익스텐션
____스위프트에서 익스텐션을 사용하는 방법
____익스텐션을 사용하는 방법
____코코아에서 카테고리를 사용하는 방법
__프로토콜
____인포멀 프로토콜
____옵셔널 메소드
__파운데이션 클래스
____유용한 구조체와 상수
____NSString과 관련 클래스
____NSDate와 관련 메소드
____NSNumber
____NSValue
____NSData
____동등과 비교
____NSIndexSet
____NSArray와 NSMutableArray
____NSDictionary와 NSMutableDictionary
____NSSet과 관련 메소드
____NSNull
____불변 객체과 가변 객체
____프로퍼티 리스트
__접근자, 속성, 키-밸류 코딩
____스위프트 접근자
____키-밸류 코딩
____키-밸류 코딩 사용하기
____KVC와 아웃렛
____키 패스
____배열 접근자
__NSObject의 비밀

11장 코코아 이벤트
__이벤트를 받는 이유
__서브클래싱
__노티피케이션
____노티피케이션 수신
____등록 취소
____노티피케이션 게시
____NSTimer
__델리게이션
____코코아 델리게이션
____델리게이션 구현
__데이터 소스
__액션
__리스폰더 체인
____책임 전가
____닐에 타깃된 액션
__키-밸류 옵저빙
__쇄도하는 이벤트
__지연 성능

12장 메모리 관리
__코코아 메모리 관리 법칙
__코코아 메모리 관리 규칙
__ARC와 ARC가 하는 일
__코코아 오브젝트가 메모리를 관리하는 방법
__오토릴리스 풀
__인스턴스 프로퍼티에서 메모리 관리
__리테인 사이클과 위크 레퍼런스
__비정상적인 메모리 관리 상황
__닙 로딩과 메모리 관리
__CFTypeRef의 메모리 관리
__프로퍼티 메모리 관리 정책
__메모리 관리 실수 디버깅

13장 오브젝트 간 통신
__인스턴스화의 가시성
__관계에 의한 가시성
__글로벌 가시성
__노티피케이션과 KVO
__모델-뷰-컨트롤러

부록. C, 오브젝티브C, 그리고 스위프트
한국어판 특별 부록, iOS 9 vs iOS 8

저자소개

매트 뉴버그 (지은이)    정보 더보기
서양고전학 박사로, 다수의 대학에서 강의해왔다. 「맥테크(MacTech)」 매거진의 편집자이자 「TidBITS」의 객원 편집자이며, 다수의 OS X, iOS 애플리케이션 개발 서적을 저술했다. 저서로 『Programming iOS 8』, 『REALbasic: The Definitive Guide』, 『AppleScript: The Definitive Guide』, 『Swift로 하는 iOS 프로그래밍』(에이콘, 2015) 등이 있다.
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동준상 (옮긴이)    정보 더보기
클라우드, 인공지능 부문 강연자, 저술가이다. KPC 한국생산성본부, 삼성SDS 멀티캠퍼스 등 주요 고객 외, 과학기술정보통신부, 산업통상자원부, 국방부 등 정부 부처 및 산하기관, 삼성SDS, 삼성전자, 신한은행, 기아자동차 등 기업, 서울대학교, 고려대학교, 포항공대 등 대학에서 관련 주제로 강연을 했다. 소프트웨어 엔지니어링과 오픈소스에 관심이 많으며, 『AWS 공인 솔루션스 아키텍트 스터디 가이드 - 어소시에이트 4/e』(에이콘, 2023), 『AWS 공인 솔루션스 아키텍트 올인원 - 어소시에이트 2/e』(에이콘, 2021), 『Great Code Vol.3』(에이콘, 2021), 『자바 머신 러닝 마스터』(에이콘, 2019) 외 20여 권을 번역했다.
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이지훈 (지은이)    정보 더보기
기계공학을 전공했지만 자바 웹 개발을 시작으로 안드로이드/iOS 기반의 앱을 개발했으며, 최근 몇 년간은 하둡과 스파크 및 딥러닝에 관련된 소프트웨어를 개발해왔다. 또한 IT 관련 서적의 저자 및 번역가로도 활동한다. 『나홀로 개발자를 위한 안드로이드』(에이콘, 2013), 『Java 프로그래밍 입문』(북스홀릭퍼블리싱, 2013)을 저술했고, 『프로그래머를 위한 안드로이드』(정보문화사, 2015), 『Android Internals Vol.1』(에이콘, 2016), 『스위프트로 하는 iOS 9 프로그래밍』(에이콘, 2016), 『대용량 머신 러닝과 스파크』(에이콘, 2018) 등 수십 권의 책을 번역했다.
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