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언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜

언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜

(처음부터 시작하는 언리얼 엔진 4 개발)

사티쉬 PV (지은이), 구진수 (옮긴이)
에이콘출판
25,000원

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언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜 (처음부터 시작하는 언리얼 엔진 4 개발)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960779617
· 쪽수 : 280쪽
· 출판일 : 2017-03-31

책 소개

언리얼 엔진 4에 아직 익숙하지 않거나 게임 개발에 도전해보고 싶은 이들을 위한 입문서이다. 게임 개발 툴 언리얼 엔진 4의 설치부터 기본적인 조작 방법과 게임의 필수 요소, 특별한 기능인 블루프린트, UMG까지 폭넓은 내용을 담고 있다.

목차

1장. 언리얼 엔진 4 소개
__언리얼 엔진 4 다운로드
____런처 버전 다운로드
____깃허브 버전 다운로드
__언리얼 엔진과 친해지기
____뷰포트 툴바
____모드
____콘텐츠 브라우저
____디테일 패널
____뷰포트 탐험하기
__BSP
____BSP 생성하기
__기본 시작 레벨, 스플래시 화면, 게임 아이콘
__정리


2장. 애셋 임포트
__DCC 애플리케이션에서 애셋 생성하기
__콜리전 메시 생성하기
____커스텀 콜리전 모양
____언리얼 엔진 4 콜리전 생성기
__간단한 모양
____K-DOP 모양
____자동 볼록 충돌
__머티리얼
__LOD
__익스포팅과 임포팅
____익스포팅
____임포팅
__정리


3장. 머티리얼
__머티리얼 사용자 인터페이스
____툴바
____프리뷰 패널
____디테일 패널
____그래프 패널
____팔레트 패널
__일반 머티리얼 표현
____상수
____Constant2Vector Constant3Vector
____텍스처 코디네이터
____곱
____합
____나누기
____빼기
____텍스처 샘플
____컴포넌트 마스크
____리니어 인터폴레이트(lerp)
____제곱
____PixelDepth
____Desaturation
____Time
____프레스넬
____머티리얼 종류
____머티리얼 인스턴스
____머티리얼 함수
__정리


4장. 포스트 프로세스
__포스트 프로세스 추가
____LUT
____포스트 프로세스 머티리얼
____포스트 프로세스 머티리얼 생성하기
__정리


5장. 라이트
__라이팅 기본
____라이트 배치
____다양한 라이트
____커먼 라이트 세팅
____Light mobility
__라이트매스 글로벌 일루미네이션
____선처리 라이팅을 위한 애셋 준비하기
____라이트매스와 함께 씬 빌드하기
____라이트매스 세팅 조절하기
__정리


6장. 블루프린트
__다른 블루프린트 타입
__블루프린트 사용자 인터페이스에 익숙해지기
____컴포넌트 탭
____내 블루프린트 탭
____툴바
____그래프 에디터
____디테일 패널
__블루프린트 그래프 타입
____함수 그래프
____매크로 그래프
____인터페이스 그래프
__블루프린트 노드 참조
____노드 색상
____변수
____수학 표현
__첫 번째 블루프린트 클래스 만들기
____새 블루프린트 생성하기
____스태틱 메시 회전하기
__몇 초 후에 블루프린트 액터 없애기
__레벨 블루프린트에서 블루프린트 클래스 스폰하기
__정리


7장. 마티네
__새로운 마티네 만들기
____마티네 윈도우
____오브젝트 조작하기
____컷신 카메라
__요약


8장. 언리얼 모션 그래픽
__프로젝트 설정하기
____HUD 위젯 생성하기
____체력 바 생성하기
__HUD를 캐릭터에 할당하기
__떠다니는 체력 바 만들기
__정리


9장. 파티클
__캐스케이드 파티클 에디터
____툴바
____뷰포트
____디테일
____이미터
____커브 에디터
__간단한 파티클 시스템 만들기
____간단한 머티리얼 생성하기
____중력 추가하기
____color over life 모듈 적용하기
____콜리전 모듈 추가하기
__블루프린트에서 파티클 플레이하기
__정리


10장. 언리얼 C++ 소개
__비주얼 스튜디오 2015 설정하기
____워크플로우 개선
__C++ 프로젝트 생성하기
____캐릭터 클래스
__C++에서 블루프린트로
__정리


11장. 프로젝트 패키징
__복습
__프로젝트 패키징하기
____빠른 패키징
____출시 버전 패키징하기
__정리
__참조

저자소개

사티쉬 PV (지은이)    정보 더보기
인도 뭄바이에 거주하는 게임 프로그래머다. 언리얼 엔진 4의 공개 출시 이전에 에픽에서 클로즈 베타테스터 중 한 명으로 선발됐다. 언리얼 개발 킷을 사용해 2012년 형제 및 친구와 함께 1인칭 멀티플레이어 게임 개발을 시작으로 게임 개발 분야에 뛰어들었다. 또한 언리얼 엔진 3의 네이티브 스크립팅 언어인 언리얼 스크립트(UnrealScript)를 위한 IDE인 언리얼 X-Editor를 개발했다. 그는 언리얼 엔진 포럼의 사회자이자 스포트라이트 멤버며, 엔진 기여자다.
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구진수 (옮긴이)    정보 더보기
게임과 앱, 프로그래밍에 관심이 있어 다양한 자료를 번역하면서 새로운 것을 배워가고 있다. 좀 더 좋은 자료를 더 좋은 번역으로 제공하고 싶은 마음에서 최선을 다하고 있다. 이름을 검색했을 때 인터넷 서점 한 페이지가 작업한 책으로 가득 찰 때까지 열심히 번역하는 것이 목표다. 옮긴 책으로 《레이 트레이싱》, 《유니티 셰이더와 이펙트 제작 3/e》, 《함수형 코틀린》, 《예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발》(이상 에이콘출판사) 등이 있다.
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