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책 정보
· 제목 : 게이미피케이션을 활용한 수업모형 및 콘텐츠 개발 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교육공학/수업설계
· ISBN : 9788961310833
· 쪽수 : 106쪽
· 출판일 : 2022-04-28
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교육공학/수업설계
· ISBN : 9788961310833
· 쪽수 : 106쪽
· 출판일 : 2022-04-28
책 소개
게이미피케이션에 대한 이론적인 연구작업으로 철학적이고 인문학적인 내용을 중심으로 서술되었다. 전반적으로 게임에 대한 순기능적인 역할을 제안하고 게임이 교육과 어떻게 연관되는지 보여주는 내용을 담고 있다.
목차
서론
이론적 연구
1) 게이미피케이션에 바탕이 되는 교육이론
2) 예술교육에 대한 경험적 관점
3) 예술교육의 의미: 미적 경험
4) 예술교육의 사례
5) 예술교육에서 미적 경험의 가치와 지향
게이미피케이션에 대하여
콘텐츠 개발
1) 인문학적 배경: 플라톤 철학
2) 교육학적 배경
3) 듀이와 헤르바르트의 재미(흥미) 개념 비교
수업모형의 예시
결론
참고문헌
저자소개
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