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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 정보통신 공학
· ISBN : 9788963510354
· 쪽수 : 248쪽
책 소개
목차
1장 모바일 컴퓨팅 개요
1.1 모바일 컴퓨팅 환경 1
1.2 모바일 컴퓨팅의 등장배경 4
1.2.1 네트워크 및 단말기 한계의 극복 5
1.2.2 모바일 기술의 발달 5
1.2.3 시간, 장소에 관계없이 인터넷 접속 5
1.2.4 멀티미디어 서비스 제공 6
1.2.5 모바일 기기의 발전 및 욕구의 증가로 모바일 업무환경의 필요성 증대 6
1.2.6 모바일 커뮤니케이션 및 모바일 정보서비스 필요성 증가 6
1.3 모바일 컴퓨팅의 정의 6
1.4 모바일 컴퓨팅의 필요성 8
1.5 모바일 컴퓨팅의 동향 및 전망 10
1.5.1 모바일 콘텐츠 시장 10
1.5.2 모바일 커뮤니케이션(소셜 네트워킹 서비스) 시장 11
1.5.3 스마트워크와 모바일 오피스 13
1.5.4 스마트폰의 고성능화와 4G서비스 13
1.5.5 Smart, Smarter, Smarter Life 14
1.5.6 사용자 인터페이스 HCI 기술을 활용한 Interactive 3D UI 14
1.5.7 모바일 플랫폼 전망 14
1.5.8 미래의 Concept 휴대폰 14
2장 모바일 컴퓨팅 구성 요소
2.1 모바일 네트워크 18
2.1.1 모바일 네트워크의 개요 18
2.1.2 이동통신 시스템의 기본 구성요소 18
2.1.3 이동통신 기술 19
2.1.3 이동통신 시스템의 종류 25
2.2 모바일 단말기 35
2.2.1 모바일 단말기 개요 35
2.2.2 모바일 단말기 구성 및 기능 36
2.2.3 모바일 단말기 종류 39
2.3 모바일 소프트웨어 42
2.3.1 모바일 플랫폼 43
2.3.2 모바일 보안 57
2.3.3 모바일 단말기 UI/UX 66
3장 모바일 애플리케이션 마켓
3.1 모바일 애플리케이션 마켓의 개요 79
3.1.1 모바일 애플리케이션 마켓의 정의 79
3.1.2 모바일 애플리케이션 마켓의 현황 79
3.2 모바일 애플리케이션 마켓의 구조 80
3.3 모바일 애플리케이션 마켓의 전략 80
3.3.1 사업자 유형별 모바일 애플리케이션 마켓 전략 81
3.4 국내외 모바일 애플리케이션 마켓의 동향 83
3.4.1 애플 앱스토어 83
3.4.2 구글 안드로이드 마켓 85
3.4.3 Microsoft ? WMM 86
3.4.4 앱스토어와 안드로이드 마켓의 비교 86
3.4.5 SKT ? T 스토어 87
3.4.6 KT ? 올레마켓 88
3.4.7 삼성전자 ? Samsung Application Store 89
3.4.8 LG전자 ? OZ 스토어 89
4장 모바일 콘텐츠와 서비스
4.1 모바일 콘텐츠 91
4.1.1 모바일 콘텐츠의 정의 91
4.1.2 모바일 콘텐츠의 특성 92
4.2 모바일 서비스 94
4.2.1 모바일 클라우드 94
4.2.2 모바일 광고 102
4.2.3 모바일 금융 113
5장 모바일 애플리케이션
5.1 모바일 애플리케이션의 개요 121
5.2 모바일 애플리케이션의 분류 121
5.2.1 모바일 엔터테인먼트 122
5.2.2 모바일 게임 126
5.2.3 SNS 135
5.2.4 모바일 정보검색 164
5.2.5 위치기반서비스 179
5.2.6 전자책 188
5.2.7 모바일 증강현실 196
5.2.8 기타 203
용어정리 215
Table 225
Figures 226
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