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2014 대한민국 게임백서

2014 대한민국 게임백서

한국콘텐츠진흥원 (지은이)
  |  
한국콘텐츠진흥원
2014-10-01
  |  
120,000원

일반도서

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2014 대한민국 게임백서

책 정보

· 제목 : 2014 대한민국 게임백서 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788965143741
· 쪽수 : 1112쪽

책 소개

2013년부터 2014년 상반기까지의 국내외 게임 산업 동향, 게임 이용 동향, 게임 문화 동향, 게임 기술 동향, 게임 관련 정책 및 법제도 동향을 소개한다.

목차

제1부 국내 게임 산업
제1장 국내 게임시장 동향
제2장 플랫폼별 동향과 전망
제3장 게임업체 현황
제4장 게임산업 종사자 현황

제2부 게임 이용
제1장 일반 현황
제2장 게임 이용 현황

제3부 게임 문화
제1장 국내외 e스포츠 동향
제2장 게임의 보존과 문화적 활용

제4부 해외 게임 산업
제1장 세계 게임산업 거시 동향
제2장 미국 게임산업
제3장 유럽 게임산업
제4장 일본 게임산업
제5장 중국 게임산업
제6장 라틴아메리카 게임산업
제7장 기타국가 게임산업

제5부 게임 콘텐츠 및 기술 개발
제1장 콘텐츠 개발 동향
제2장 기술 개발 동향

제6부 게임 정책 및 법제도
제1장 게임물 등급분류제도 및 지원사업
제2장 게임관련 법제도

부록
. <대한민국 게임대상> 수상작(자): 2001~2013
. <이 달의 우수게임> 수상작품: 2001~2014
. 게임산업진흥에 관한 법률
. 이스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률
. 온라인게임 표준약관

용어해설

저자소개

한국콘텐츠진흥원 (지은이)    정보 더보기
'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.
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