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안드로이드 센서 프로그래밍

안드로이드 센서 프로그래밍

(흥미진진한 안드로이드 센서 기술을 실제 예제로 배워보자!)

그렉 밀레, 아담 스트라우드 (지은이), 김현만 (옮긴이)
길벗
43,000원

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안드로이드 센서 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 안드로이드 센서 프로그래밍 (흥미진진한 안드로이드 센서 기술을 실제 예제로 배워보자!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9788966185511
· 쪽수 : 720쪽
· 출판일 : 2013-04-08

책 소개

스마트폰의 위치를 구하는 위치 센서부터 온도 및 기압 변화 등을 해석하는 물리 센서, 이미지, 오디오 그리고 음성 인식 등 여러 가지 유용한 센서의 종류와 관련 API들을 효율적으로 적용하는 방법을 예제 코드와 함께 자세히 설명해준다.

목차

PART 01 위치 서비스(Location Service)
Chapter 01 안드로이드 위치 서비스 소개

1-1 위치를 판독하는 방법들
1-2 네트워크 제공자(Network Provider)
1-3 요약
Chapter 02 기기의 현재 위치 판독하기
2-1 도구 이해하기
2-2 안드로이드 매니페스트(MANIFEST) 설정
2-3 적절한 위치 제공자 결정
2-4 위치 업데이트 수신
2-5 예제 앱 구현하기
2-6 요약
Chapter 03 기기 움직임 추적하기
3-1 위치 데이터 수집
3-2 위치 추적 데이터 보기
3-3 위치 데이터 필터링
3-4 지속적인 위치 추적과 배터리 수명
3-5 요약
Chapter 04 근접 경보(Proximity Alerts)
4-1 앱 구조
4-2 근접 경보 한계점들
4-3 보다 효율적인 근접 경보
4-4 요약

PART 02 물리 센서를 이용하여 정보를 추정하기
Chapter 05 물리 센서의 개요

5-1 정의
5-2 안드로이드 센서 API(ANDROID SENSOR API)
5-3 환경 측정하기
5-4 기기의 회전과 이동 측정하기
5-5 요약
Chapter 06 오류 및 센서 신호 처리
6-1 정의
6-2 필터들
6-3 센서 융합(Sensor Fusion)을 이용한 향상된 방향 결정 방법
6-4 요약
Chapter 07 기기의 방향 알아내기
7-1 예제 앱 미리 보기
7-2 기기의 방향 알아내기
7-3 NORTHFINDER
7-4 요약
Chapter 08 기기의 움직임 감지하기
8-1 가속도 데이터
8-2 구현
8-3 요약
Chapter 09 환경 감지하기
9-1 고도 데이터를 얻기 위한 기압계 vs GPS
9-2 예제 앱에 대한 개요
9-3 요약
Chapter 10 안드로이드 오픈 액세서리
10-1 AOA의 짧은 역사
10-2 안드로이드 개발 도구
10-3 AOA 센서들 vs 순수 디바이스 센서들
10-4 센서 그 이상의 AOA
10-5 AOA 제한사항들
10-6 AOA와 온도 감지
10-7 소비자 시장에 안드로이드 액세서리를 내놓기
10-8 요약

PART 03 정보와 패턴이 넘치는 현실 세계 이해하기
Chapter 11 NFC(Near Field Communication)

11-1 RFID란 무엇인가
11-2 NFC란 무엇인가
11-3 화물 추적 시스템 만들기
11-4 안드로이드 API
11-5 고려할 사항들
11-6 NFC의 미래
11-7 요약
Chapter 12 카메라 이용하기
12-1 카메라 액티비티 이용하기
12-2 간단한 바코드 리더 만들기
12-3 요약
Chapter 13 이미지 프로세싱 테크닉들
13-1 이미지 프로세싱 프로그램 구조
13-2 얼굴 검출하기
13-3 이미지 프로세싱 리소스들
13-4 요약
Chapter 14 마이크 이용하기
14-1 안드로이드 클래퍼(clapper)소개
14-2 MEDIARECORDER를 이용하여 최대 진폭 분석하기 4
14-3 클래퍼 구현하기
14-4 원시 오디오 분석하기
14-5 큰 소리 검출하기
14-6 일관된 주파수 검출하기
14-7 요약

PART 04 안드로이드 음성 처리
Chapter 15 음성 처리가 가능한 앱 설계하기

15-1 도구들 이해하기
15-2 사용자 인터페이스 화면 흐름
15-3 음성 액션 유형
15-4 음성 유저 인터페이스 설계
15-5 설계 검증하기
15-6 요약
Chapter 16 음성 인식 및 TTS(Text-To-Speech) API 사용하기
16-1 TEXT-TO-SPEECH
16-2 음성 인식
16-3 요약
Chapter 17 말한 내용 찾기
17-1 음성 명령의 종류들
17-2 단어 스팟팅
17-3 저장 장치에서의 단어 매칭
17-4 여러 부분으로 이루어진 명령어
17-5 문법 사용하기
17-6 요약
Chapter 18 음성 액션 실행하기
18-1 음식 대화창 VUI 설계
18-2 음성 액션 정의하기 및 실행하기
18-3 VoiceActionCommand 실행하기
18-4 음성 액션용 AlertDialog 구현하기
18-5 멀티-턴 음성 액션 구현하기
18-6 추측하기
18-7 인식 실패시의 응답
18-8 요약
Chapter 19 음성 기능 활성화 구현
19-1 음성 기능 활성화 구현하기
19-2 지속적인 음성 활성화 구현
19-3 요약

저자소개

그렉 밀레 (지은이)    정보 더보기
전문적인 안드로이드 개발자이자 앱 개발사인 Gradison Technologies의 설립자이다. ‘Digital Recipe Sidekick’과 같은 실용적인 앱을 만드는 것을 선호하며 ‘StackOverflow’에 기여했다.
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아담 스트라우드 (지은이)    정보 더보기
2010년부터 안드로이드 앱을 개발해 온 안드로이드 개발자다. Runkeeper, Mustbin, Chef Nightly와 같은 스타트업에서 근무했으며, 처음부터 안드로이드 개발을 이끌어왔다. 안드로이드와 오픈소스에 대해 강한 열정이 있고, 안드로이드에 관련된 모든 것에 흥미를 느끼고 있다. 또한 그는 안드로이드 개발 서적을 집필해왔고, 안드로이드 디바이스의 루트 접근 부여와 같은 넓은 주제를 가지고 대화하는 것을 즐긴다. 안드로이드 단체의 일원이 되는 것을 좋아하며, 괴짜 같은 안드로이드의 광팬들과 함께 지내기도 한다. 현재 새로운 스타트업의 기술 공동 창립자로서 안드로이드 개발과 감독을 맡고 있다.
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김현만 (옮긴이)    정보 더보기
전자상거래 솔루션 개발을 통해 대규모 프로젝트에 대한 경험을 쌓았으며, 이후 게임 개발자로서 MMORPG부터 모바일, PS4, VR까지 다양한 프로젝트에 참여하면서 프론트엔드부터 백엔드까지, 그리고 게임 서버 구축부터 게임 클라이언트 개발까지 다양한 개발 경험을 쌓았다. 손노리에서 CTO로 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'과 '프렌즈 레이싱' 프로젝트 등을 진행했으며, 현재는 쿠팡의 매니저로서 함께 성장해가는 팀을 만들고 있다. 옮긴 책으로는 『안드로이드 센서 프로그래밍』(길벗 2013)이 있다.
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