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Android in Action

Android in Action

(다양한 예제로 학습하는 안드로이드 앱 개발법)

프랭크 에이블슨, 로비 센, 크리스 킹, 엔리케 오티즈 (지은이), 고종봉, 강주희 (옮긴이)
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37,000원

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Android in Action
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Android in Action (다양한 예제로 학습하는 안드로이드 앱 개발법)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788966260737
· 쪽수 : 832쪽
· 출판일 : 2013-06-21

책 소개

본적인 안드로이드 개발법 외에 C 언어로 구현하는 서버 애플리케이션, 블루투스를 이용한 레고 마인드스톰 조종 시스템, 외부에서 지원하는 API를 이용한 날씨 애플리케이션 등 흥미로운 애플리케이션 등을 직접 만들어 볼 수 있다.

목차

1부 안드로이드란? 큰 그림 살펴보기

1장 안드로이드 소개
1.1 안드로이드 플랫폼
1.2 안드로이드 시장 이해하기
1.3 안드로이드 계층 구조
1.4 안드로이드 인텐트
1.5 안드로이드의 4대 주요 컴포넌트
1.6 AndroidManifest.xml 파일 이해하기
1.7 애플리케이션과 프로세스 대응
1.8 안드로이드 애플리케이션 만들기
1.9 태블릿과 스마트폰
1.10 요약

2장 안드로이드 개발 환경
2.1 안드로이드 SDK 소개
2.2 개발 환경 살펴보기
2.3 이클립스에서 안드로이드 애플리케이션 개발하기
2.4 안드로이드 에뮬레이터 사용하기
2.5 애플리케이션 디버깅하기
2.6 정리

2부 안드로이드 SDK 익히기

3장 사용자 인터페이스
3.1 액티비티 작성하기
3.2 뷰를 사용해 작업하기
3.3 리소스 사용하기
3.4 AndroidManifest.xml 파일 살펴보기
3.5 요약

4장 인텐트와 서비스
4.1 인텐트로 레스토랑 파인더의 서비스 실행하기
4.2 커스텀 URI로 날씨 정보 조회하기
4.3 브로드캐스트 리시버를 통해 날씨 체크하기
4.4 백그라운드에서 실행되는 날씨 서비스 만들기
4.5 다른 애플리케이션에서 WeatherAlertService를 사용할 수 있도록 커뮤니케이션하는 방법
4.6 요약

5장 데이터의 저장과 조회
5.1 프레퍼런스 사용하기
5.2 파일시스템 사용하기
5.3 데이터베이스를 사용해 데이터 저장하기
5.4 ContentProvider 클래스를 사용해 작업하기
5.5 요약

6장 네트워킹과 웹 서비스
6.1 네트워킹의 개요
6.2 네트워크 상태 확인하기
6.3 서버 소켓을 사용해 통신하기
6.4 HTTP 사용하기
6.5 웹 서비스
6.6 요약

7장 텔레포니
7.1 텔레포니에 대한 배경지식과 개념 살펴보기
7.2 휴대폰일까? 휴대폰이 아닐까?
7.3 텔레포니 정보에 접근하기
7.4 폰과 인터랙션하기
7.5 SMS 메시지 다루기
7.6 요약

8장 통지와 알람
8.1 토스트 소개
8.2 토스트 메시지의 위치 지정하기
8.3 토스트 뷰 만들기
8.4 통지 메시지 소개
8.5 커스텀 통지 뷰 만들기
8.6 알람 기능 소개
8.7 요약

9장 그래픽과 애니메이션
9.1 안드로이드에서 그래픽 요소 그리기
9.2 안드로이드 그래픽 API를 사용해 애니메이션 만들기
9.3 임베디드 시스템용 OpenGL 소개
9.4 안드로이드 렌더스크립트 소개
9.5 요약

10장 멀티미디어
10.1 멀티미디어와 스테이지프라이트 소개
10.2 오디오 재생
10.3 비디오 재생하기
10.4 미디어 캡처하기
10.5 요약

11장 위치 기반
11.1 에뮬레이터를 사용해 위치 정보 시뮬레이션하기
11.2 로케이션 매니저와 로케이션 프로바이더 사용하기
11.3 지도를 사용해 작업하기
11.4 지오코더를 사용해 위치와 주소를 변환하기
11.5 요약

3부 안드로이드 애플리케이션

12장 출장 서비스 애플리케이션 개발
12.1 실무용 안드로이드 애플리케이션 설계하기
12.2 애플리케이션 흐름 살펴보기
12.3 애플리케이션 소스코드
12.4 업무 관리 기능 코드
12.5 서버 코드
12.6 요약

13장 C 언어로 안드로이드 애플리케이션 빌드하기
13.1 SDK 없이 안드로이드 애플리케이션 빌드하기
13.2 동적 링크로 문제 해결하기
13.3 지금 몇 시인가요? 데이타임 서버
13.4 데이타임 클라이언트
13.5 요약

4부 성숙한 플랫폼

14장 블루투스와 센서
14.1 안드로이드 블루투스 기능 살펴보기
14.2 센서 매니저와 인터랙션하기
14.3 센서봇 애플리케이션 작성하기
14.4 요약

15장 인티그레이션
15.1 안드로이드 주소록 모델 이해하기
15.2 링크드인 살펴보기
15.3 주소록 관리하기
15.4 모두 다 연동하기
15.5 링크드인 계정 생성하기
15.6 싱크 어댑터를 사용해 백앤드와 동기화하기
15.7 포장하기: 링크드인 인 액션
15.8 요약

16장 안드로이드 웹 개발
16.1 안드로이드 웹 개발이란?
16.2 웹 애플리케이션 안드로이드에 최적화하기
16.3 브라우저에서 직접 데이터 저장하기
16.4 하이브리드 애플리케이션 만들기
16.5 요약

17장 앱 위젯
17.1 앱 위젯 소개
17.2 SiteMonitor 소개
17.3 SiteMonitor 애플리케이션 아키텍처
17.4 앱 위젯 데이터 다루기
17.5 앱 위젯 프로바이더 구현하기
17.6 리모트 뷰로 앱 위젯 표시하기
17.7 앱 위젯의 인스턴스 설정하기
17.8 앱 위젯 업데이트하기
17.9 AndroidManifest.xml과 연결하기
17.10 요약

18장 지역화
18.1 지역화의 필요성
18.2 로케일 알아보기
18.3 애플리케이션 지역화 전략
18.4 안드로이드 리소스의 효과
18.5 자바 코드에서 지역화 작업하기
18.6 지역화된 문자열의 서식 설정하기
18.7 지역화 작업을 하는 데 존재하는 장애물
18.8 요약

19장 안드로이드 네이티브 개발 도구
19.1 NDK 소개
19.2 NDK로 애플리케이션 빌드하기
19.3 JNI 라이브러리 빌드하기
19.4 사용자 인터페이스 빌드하기
19.5 NDK를 이클립스에 통합하기
19.6 요약

20장 액티비티 프래그먼트
20.1 프래그먼트 수명주기
20.2 프래그먼트와 레이아웃 만들기
20.3 백그라운드 프래그먼트
20.4 프래그먼트 관리자
20.5 프래그먼트 트랜잭션
20.6 프래그먼트 백스택
20.7 안드로이드 호환 패키지
20.8 요약

21장 안드로이드 액션 바
21.1 액션 바 소개
21.2 ActionBar 클래스 개요
21.3 액션 바 표시 옵션
21.4 액션 항목들
21.5 액션 바를 제거, 노출, 혹은 숨기기
21.6 액션 바 꾸미기
21.7 요약

22장 드래그 앤 드롭
22.1 드래그 앤 드롭 클래스
22.2 드래그 앤 드롭 동작
22.3 새도우 빌더
22.4 드래그 이벤트
22.5 드래그 동작 시작하기
22.6 드래그 앤 드롭 이벤트를 위한 리스닝
22.7 드래그 시작할 때 응답하기
22.8 드롭 동작 처리하기
22.9 요약

부록 A 안드로이드 SDK 설치
부록 B 애플리케이션 퍼블리싱하기
부록 C 에뮬레이터 대신 AndroVM을 통해 테스트 진행하기

저자소개

프랭크 에이블슨 (지은이)    정보 더보기
한당고(Handango), 에어타임 매니지먼트(Airtime Management), 언와이어드툴즈(UnwiredTools)의 모바일 개발 리더로 일하고 있다.
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로비 센 (지은이)    정보 더보기
트윈 테크놀로지(Twin Technologies)의 기술자문으로 근무하며, 차세대 RIA(Rich Internet Applications) 보급을 위해 힘쓰고 있다.
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크리스 킹 (지은이)    정보 더보기
벨로스 모바일(Velos Mobile)의 공동 설립자이자 모바일 엔지니어로 다년간 활동하고 있다.
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엔리케 오티즈 (지은이)    정보 더보기
오스틴 모바일 커뮤니티(Austin Mobile Community Inc.)의 이사였고, 아트미스웍스(ArtemisWerks)의 대표이다. 모바일 개발자 및 저자로 활동하고 있다.
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고종봉 (옮긴이)    정보 더보기
학창 시절부터 프로그래밍 경진 대회 입상을 통해 자신의 소질을 발견해, 해군 장교 전역 후에 개발자의 길로 접어들었다. 2006년부터 대형 웹 에이전시, SI 업체 등에서 자바 웹 애플리케이션을 개발하였으며, 현재 NHN Business Platform에서 지식쇼핑 서비스를 개발하고 있다. 스프링 프레임워크를 공부하면서 봄싹 스터디와 한국스프링사용자모임(KSUG)에 적극 참여하였고, 한국스프링사용자모임 3대 대표 운영자로 활동하였다. 프로그램 개발을 매우 좋아해서, 업으로 할 수 있는 것에 행복해하며 살아가는 한 가정의 가장이다.
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강주희 (옮긴이)    정보 더보기
Full Stack 개발자가 되고 싶은 해커 지향 프로그래머로, 꿈을 가지고 꾸준히 노력하면 반드시 이룰 수 있다고 생각하며 즐겁게 일하고 있다. 엔씨소프트에서 아이온, 블레이드 앤 소울 공식 웹 서비스 및 배포 도구, 게임아이템 샵 구축 및 알림 서비스 설계 진행 이후 NHN 게임본부에서 Cocos2d-x를 이용한 게임 앱 클라이언트 개발을 담당하였다. 현재 SK 플래닛에서 널리 사랑받는 신규 서비스를 만들기 위해 부단히 노력하고 있다.
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