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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788966261116
· 쪽수 : 428쪽
· 출판일 : 2014-07-22
책 소개
목차
1부 루아 언어
1장 시작하기
__1.1 청크
__1.2 어휘 규정
__1.3 전역 변수
__1.4 독립 실행형 인터프리터
__연습 문제
2장 타입과 값
__2.1 Nil
__2.2 불리언
__2.3 실수
__2.4 문자열
____2.4.1 문자열 상수
____2.4.2 구간 문자열
____2.4.3 강제 변환
__2.5 테이블
__2.6 함수
__2.7 유저데이터와 스레드
__연습 문제
3장 표현식
__3.1 산술 연산자
__3.2 비교 연산
__3.3 논리 연산자
__3.4 이어 붙이기
__3.5 길이 연산자
__3.6 연산 우선순위
__3.7 테이블 생성자
__연습 문제
4장 문장
__4.1 할당문
__4.2 지역 변수와 구역
__4.3 제어 구조
____4.3.1 if then else문
____4.3.2 while문
____4.3.3 repeat문
____4.3.4 수치 for문
____4.3.5 일반 for문
__4.4 break, return, goto
__연습 문제
5장 함수 49
__5.1 여러 값 반환
__5.2 가변 인자 함수
__5.3 이름 붙인 인자
__연습 문제
6장 루아 함수의 내부
__6.1 클로저
__6.2 비전역 함수
__6.3 꼬리 호출
__연습 문제
7장 반복자와 일반 for문
__7.1 반복자와 클로저
__7.2 일반 for문의 의미
__7.3 상태가 없는 반복자
__7.4 복잡한 반복자
__7.5 진짜 반복자
__연습 문제
8장 컴파일과 실행, 오류 처리
__8.1 컴파일
__8.2 미리 컴파일된 코드
__8.3 C 언어로 작성한 코드
__8.4 오류 처리
__8.5 오류 처리와 예외
__8.6 오류 메시지와 역추적
__연습 문제
9장 코루틴
__9.1 코루틴의 기초
__9.2 파이프와 필터
__9.3 반복자로서의 코루틴
__9.4 비선점형 멀티스레딩
__연습 문제
10장 종합 예제
__10.1 8-여왕말 퍼즐
__10.2 가장 많이 나오는 단어 찾기
__10.3 마르코프 연쇄 알고리즘
__연습 문제
2부 테이블과 객체
11장 자료구조
__11.1 배열
__11.2 행렬과 다차원 배열
__11.3 링크드 리스트
__11.4 큐와 이중 큐
__11.5 집합과 다중 집합
__11.6 문자열 버퍼
__11.7 그래프
__연습 문제
12장 데이터 파일과 영속성
__12.1 데이터 파일
__12.2 직렬화
____12.2.1 순환 구조가 없는 테이블 저장하기
____12.2.2 순환 구조를 가진 테이블 저장하기
__연습 문제
13장 메타테이블과 메타메서드
__13.1 산술 메타메서드
__13.2 관계 메타메서드
__13.3 라이브러리에 정의된 메타메서드
__13.4 테이블 접근 메타메서드
____13.4.1 __index 메타메서드
____13.4.2 __newindex 메타메서드
____13.4.3 기본값을 가진 테이블
____13.4.4 테이블 접근 추적하기
____13.4.5 읽기 전용 테이블
__연습 문제
14장 환경
__14.1 전역 변수와 동적 이름
__14.2 전역 변수 선언
__14.3 비전역 변수
__14.4 _ENV 이용하기
__14.5 _ENV와 load
__연습 문제
15장 모듈과 패키지
__15.1 require 함수
____15.1.1 모듈 이름 변경하기
____15.1.2 경로 탐색하기
____15.1.3 서처: 라이브러리 찾기
__15.2 루아에서 모듈을 작성하기 위한 기본 방법
__15.3 환경 이용하기
__15.4 하위 모듈과 패키지
__연습 문제
16장 객체지향 프로그래밍
__16.1 클래스
__16.2 상속
__16.3 다중 상속
__16.4 내부 상태 보호
__16.5 단일 메서드 접근법
__연습 문제
17장 약한 참조 테이블과 마무리하기
__17.1 약한 참조 테이블
__17.2 기억해 두기
__17.3 객체 속성
__17.4 기본값을 가진 테이블 다시 보기
__17.5 쓰고 버리는 테이블
__17.6 마무리하기
__연습 문제
3부 표준 라이브러리
18장 수학 라이브러리
__연습 문제
19장 비트 연산 라이브러리
__연습 문제
20장 테이블 라이브러리
__20.1 원소의 삽입과 제거
__20.2 정렬
__20.3 이어 붙이기
__연습 문제
21장 문자열 라이브러리
__21.1 기본 문자열 함수
__21.2 패턴 일치 함수
____21.2.1 string.find 함수
____21.2.2 string.match 함수
____21.2.3 string.gsub 함수
____21.2.4 string.gmatch 함수
__21.3 패턴
__21.4 캡처
__21.5 치환하기
____21.5.1 URL 인코딩
____21.5.2 위치 캡처
__21.6 알아두기
__21.7 유니코드
__연습 문제
22장 입출력(I/O) 라이브러리
__22.1 단순 입출력 모델
__22.2 완전 입출력 모델
____22.2.1 성능 향상 팁
____22.2.2 바이너리 파일
__22.3 기타 파일 함수
__연습 문제
23장 운영체제 라이브러리
__23.1 날짜와 시간
__23.2 기타 시스템 호출
__연습 문제
24장 디버그 라이브러리
__24.1 인트로스펙션 기능
____24.1.1 지역 변수에 접근하기
____24.1.2 비지역 변수에 접근하기
____24.1.3 다른 코루틴에 접근하기
__24.2 훅(Hooks)
__24.3 프로파일러
__연습 문제
4부 C API
25장 C API의 개요
__25.1 첫 예제
__25.2 스택
____25.2.1 스택에 원소 넣기
____25.2.2 원소 가져오기
____25.2.3 기타 스택 연산
__25.3 C API를 이용한 오류 처리
____25.3.1 애플리케이션 코드에서 발생하는 오류 처리
____25.3.2 라이브러리 코드에서 발생하는 오류 처리
__연습 문제
26장 루아를 설정 언어로 사용하기
__26.1 기초
__26.2 테이블 조작하기
__26.3 루아 함수 호출하기
__26.4 범용 호출 함수
__연습 문제
27장 루아에서 C 함수 호출하기
__27.1 C 함수
__27.2 컨티뉴에이션
__27.3 C 모듈
__연습 문제
28장 C 함수 작성법
__28.1 배열 다루기
__28.2 문자열 다루기
__28.3 C 함수에서 상태 저장하기
____28.3.1 레지스트리
____28.3.2 업밸류
____28.3.3 공유 업밸류
__연습 문제
29장 C에서 사용자 정의 타입 만들기
__29.1 유저데이터
__29.2 메타테이블
__29.3 객체지향 구현
__29.4 배열의 원소 사용하기
__29.5 경량 유저데이터
__연습 문제
30장 자원 관리
__30.1 디렉터리 반복자
__30.2 XML 파서
__연습 문제
31장 스레드와 상태
__31.1 다중 스레드
__31.2 루아 상태
__연습 문제
32장 메모리 관리
__32.1 메모리 할당 함수
__32.2 가비지 콜렉터
____32.2.1 가비지 콜렉터의 API
__연습 문제