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프로그래밍 루아

프로그래밍 루아

호베르토 이에루자림스키 (지은이), 권태인 (옮긴이), 류광 (감수)
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24,000원

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프로그래밍 루아
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 프로그래밍 루아 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788991268302
· 쪽수 : 416쪽
· 출판일 : 2007-06-25

책 소개

루아(Lua)는 포르투갈어로 '달'을 뜻하는 단어로, 여러 분야에 즐겨 사용되는 오픈소스 스크립트 언어다. 최근 World of Warcraft (일명 와우, WOW)라는 게임 개발에서 UI 관련된 이벤트 및 로직 부분에 루아 스크립트를 효과적으로 사용함에 따라 개발자들에게 관심을 받고 각광받는 게임 언어로 부상했다.

목차

추천사
역자서문
서문

1부. 언어

1장. 시작하기
1.1 코드뭉치
1.2 어휘 규정
1.3 전역 변수
1.4 독립형 인터프리터

2장. 루아 타입과 값
2.1 닐
2.2 부울형
2.3 수치
2.4 문자열
2.5 테이블
2.6 함수
2.7 사용자 데이터와 스레드

3장. 수식
3.1 산술 연산자
3.2 관계 연산자
3.3 논리 연산자
3.4 문자열 병합 연산자
3.5 연산자 우선순위
3.6 테이블 생성자

4장. 문장
4.1 배정
4.2 지역 변수와 블록
4.3 제어 구조
4.4 break와 return 문

5장. 함수 개요
5.1 다중 반환
5.2 가변 개수 인수
5.3 이름 있는 인수

6장. 함수 고급 활용
6.1 클로저
6.2 비전역 함수
6.3 자동 꼬리 호출

7장. 반복자와 일반 for 문
7.1 반복자와 클로저
7.2 일반 for 문의 문법
7.3 무상태 반복자
7.4 복잡한 상태를 가진 반복자 함수
7.5 진짜 반복자

8장. 컴파일, 실행 및 오류검사
8.1 컴파일
8.2 C 코드
8.3 오류
8.4 오류처리와 예외
8.5 오류 메시지와 역추적

9장. 코루틴
9.1 코루틴 기초
9.2 파이프와 필터 패턴
9.3 반복자로 동작하는 코루틴
9.4 비선점형 멀티 스레딩

10장. 통합 예제
10.1 데이터 묘사
10.2 마르코프 연쇄 알고리즘

2부. 테이블과 객체

11장. 자료구조
11.1 배열
11.2 행렬과 다차원 배열
11.3 연결 리스트
11.4 큐와 이중 큐
11.5 집합과 멀티셋
11.6 문자열 버퍼
11.7 그래프

12장. 자료 파일 관리와 지속성 구현
12.1 자료 파일
12.2 직렬화

13장. 메타테이블과 메타메서드
13.1 산술 연산 메타메서드
13.2 관계 연산 메타메서드
13.3 라이브러리 전용 메타메서드
13.4 테이블 접근 메타메서드

14장. 환경
14.1 동적 명칭을 가진 전역 변수
14.2 전역 변수 선언
14.3 비전역 환경

15장. 모듈과 패키지
15.1 require 함수
15.2 모듈 작성의 기본
15.3 환경 이용하기
15.4 module 함수
15.5 하위 모듈과 패키지

16장. 객체지향 프로그래밍
16.1 클래스
16.2 상속
16.3 다중 상속
16.4 비공개 선언
16.5 단일 메서드 방식

17장. 약 참조 테이블
17.1 메모이제이션 함수
17.2 객체 속성
17.3 테이블 기본값 기법의 또 다른 방법

3부. 표준 라이브러리

18장. 수학 라이브러리

19장. 테이블 라이브러리
19.1 삽입과 제거
19.2 정렬
19.3 병합

20장. 문자열 라이브러리
20.1 기본 문자열 함수
20.2 패턴 검색 함수
20.3 패턴
20.4 캡처
20.5 문자열 대체
20.6 활용 방법

21장. 입출력 라이브러리
21.1 단순 입출력 모델
21.2 완전 입출력 모델
21.3 파일에 대한 나머지 명령들

22장. 운영체제 라이브러리
22.1 날짜와 시간
22.2 다른 시스템 함수들

23장. 디버그 라이브러리
23.1 관찰 함수
23.2 훅
23.3 프로파일

4부. C API

24장. C API 소개
24.1 첫 번째 예제
24.2 루아 스택
24.3 C API 오류 처리

25장. 루아를 사용한 애플리케이션 확장
25.1 기초
25.2 테이블 관리
25.3 루아 함수 호출하기
25.4 일반화된 호출 함수

26장. 루아에서 C 호출하기
26.1 C 함수
26.2 C 모듈

27장. C 함수 작성기법
27.1 배열 관리
27.2 문자열 관리
27.3 C 함수 안에 스테이트 저장하기

28장. C로 사용자 정의 타입 만들기
28.1 사용자 데이터
28.2 메타테이블
28.3 객체지향적 접근
28.4 배열 접근
28.5 경량 사용자 데이터

29장. 자원 관리
29.1 디렉터리 반복자
29.2 XML 파서

30장. 스레드와 스테이트
30.1 멀티스레드
30.2 루아 스테이트

31장. 메모리 관리
31.1 메모리 할당 함수
31.2 쓰레기 수거기

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저자소개

호베르토 이에루자림스키 (지은이)    정보 더보기
리우데자네이루 가톨릭대학교(the Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro, PUC-Rio)에서 전산과 부교수로 재직하며 프로그래밍 언어의 설계와 구현에 대해 연구하고 있다. 루아 프로그래밍 언어의 수석 아키텍트이며 『Programming in Lua』의 저자이다. (이 책은 현재 3판까지 나왔고, 중국어, 한국어, 독일어, 일본어로 번역되었다.) 호베르토는 동대학교에서 전산학 석사와 박사 학위를 받았고, 워털루대학교, ICSI, GMD, UIUC에서 초빙 연구원으로 활동했으며 스탠포드에서 객원 교수로도 활동했다. PUC-Rio의 교수로서 지도한 여러 제자들은 루아 커뮤니티에서 영향력 있는 구성원이 되었다. 또한 호베르토는 ACM의 Distinguished Speaker 프로그램의 일원이기도 하다.
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권태인 (옮긴이)    정보 더보기
개발 11년차 프로그래머. pixelz soft(주)에서 게임 개발 팀장 역임. 현재는 (주)GES에서 IPTV관련 미들웨어 개발을 담당하고 있다. 역서로는 『ACE 프로그래밍 가이드』(인포북)가 있다. 루아와 루비(Ruby)에 많은 관심을 가지고 있으며, 짬나는 대로 업무에 스크립트를 통한 개발 방법을 적용해보고 있다.
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류광 (옮긴이)    정보 더보기
커누스 교수의 《컴퓨터 프로그래밍의 예술》 시리즈를 비롯해 90여 권의 다양한 IT 전문서를 번역한 전문 번역가다. 이 책과 연관된 번역서로는 《파이썬으로 배우는 자연어 처리 인 액션》 《마스터링 트랜스포머》 《실전! RAG 기반 생성형 AI 개발》 《LLM 인 프로덕션》 등이 있다. 홈페이지 '류광의 번역 이야기'(https://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy(https://gpgstudy.com)를 운영한다.
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