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이펙티브 코틀린

이펙티브 코틀린

(안전성, 가독성, 코드 설계, 효율성을 향상시키기 위한 52가지 전략과 기법)

마르친 모스칼라 (지은이), 윤인성 (옮긴이)
인사이트
28,000원

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이펙티브 코틀린
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 이펙티브 코틀린 (안전성, 가독성, 코드 설계, 효율성을 향상시키기 위한 52가지 전략과 기법)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9788966263370
· 쪽수 : 404쪽
· 출판일 : 2022-01-20

목차

1부: 좋은 코드

1장 안정성
아이템 1: 가변성을 제한하라
아이템 2: 변수의 스코프를 최소화하라
아이템 3: 최대한 플랫폼 타입을 사용하지 말라
아이템 4: inferred 타입으로 리턴하지 말라
아이템 5: 예외를 활용해 코드에 제한을 걸어라
아이템 6: 사용자 정의 오류보다는 표준 오류를 사용하라
아이템 7: 결과 부족이 발생할 경우 null과 Failure를 사용하라
아이템 8: 적절하게 null을 처리하라
아이템 9: use를 사용하여 리소스를 닫아라
아이템 10: 단위 테스트를 만들어라

2장 가독성
아이템 11: 가독성을 목표로 설계하라
아이템 12: 연산자 오버로드를 할 때는 의미에 맞게 사용하라
아이템 13: Unit?을 리턴하지 말라
아이템 14: 변수 타입이 명확하게 보이지 않는 경우 확실하게 지정하라
아이템 15: 리시버를 명시적으로 참조하라
아이템 16: 프로퍼티는 동작이 아니라 상태를 나타내야 한다
아이템 17: 이름 있는 아규먼트를 사용하라
아이템 18: 코딩 컨벤션 지켜라

2부: 코드 설계

3장 재사용성
아이템 19: knowledge를 반복하지 말라
아이템 20: 일반적인 알고리즘을 반복해서 구현하지 말라
아이템 21: 일반적인 프로퍼티 패턴은 프로퍼티 위임으로 만들어라
아이템 22: 일반적인 알고리즘을 구현할 때 제네릭을 사용하라
아이템 23: 타입 파라미터의 섀도잉을 피하라
아이템 24: 제네렉 타입과 variance 한정자를 활용하라
아이템 25: 공통 모듈을 추출해서 여러 플랫폼에서 재사용하라

4장 추상화 설계
아이템 26: 함수 내부의 추상화 레벨을 통일하라
아이템 27: 변화로부터 코드를 보호하려면 추상화를 사용하라
아이템 28: API 안정성을 확인하라
아이템 29: 외부 API를 랩(wrap)해서 사용하라
아이템 30: 요소의 가시성을 최소화하라
아이템 31: 문서로 규약을 정의하라
아이템 32: 추상화 규약을 지켜라

5장 객체 생성
아이템 33: 생성자 대신 팩토리 함수를 사용하라
아이템 34: 기본 생성자에 이름 있는 옵션 아규먼트를 사용하라
아이템 35: 복잡한 객체를 생성하기 위한 DSL을 만들어라

6장: 클래스 설계
아이템 36: 상속보다는 컴포지션을 사용하라
아이템 37: 데이터 집합 표현에 data 한정자를 사용하라
아이템 38: 연산 또는 액션을 전달할 때 인터페이스 대신 함수 타입을 사용하라
아이템 39: 태그 클래스보다는 클래스 계층을 사용하라
아이템 40: equals의 규약을 지켜라
아이템 41: hashCode의 규약을 지켜라
아이템 42: compareTo의 규약을 지켜라
아이템 43: API의 필수적이지 않는 부분을 확장 함수로 추출하라
아이템 44: 멤버 확장 함수의 사용을 피하라

3부: 효율성

7장 비용 줄이기
아이템 45: 불필요한 객체 생성을 피하라
아이템 46: 함수 타입 파라미터를 갖는 함수에 inline 한정자를 붙여라
아이템 47: 인라인 클래스의 사용을 고려하라
아이템 48: 더 이상 사용하지 않는 객체의 레퍼런스를 제거하라

8장 효율적인 컬렉션 처리
아이템 49: 하나 이상의 처리 단계를 가진 경우에는 시퀀스를 사용하라
아이템 50: 컬렉션 처리 단계 수를 제한하라
아이템 51: 성능이 중요한 부분에는 기본 자료형 배열을 사용하라
아이템 52: mutable 컬렉션 사용을 고려하라

용어

저자소개

마르친 모스카와 (지은이)    정보 더보기
경험 많은 개발자이자 코틀린 강사이다. 2015년부터 코틀린을 전문적으로 사용하였고, 2016년부터 코틀린에 관한 글을 썼으며, 2018년부터 코틀린을 가르치고 있다. 코틀린 분야의 GDE(Google Developer Expert)이며, 젯브레인과 코틀린 교육에 대한 공식적인 파트너십을 체결하고 있는 코틀린 아카데미(Kt. Academy)의 창립자이다. 저술한 책으로는 《코틀린 코루틴》, 《코틀린 아카데미: 핵심편》, 《코틀린 아카데미: 함수형 프로그래밍》, 《코틀린 아카데미: 고급편》, 《코틀린을 이용한 안드로이드 개발》이 있다.
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윤인성 (옮긴이)    정보 더보기
출근하기가 싫어서 책을 집필하기 시작했다. 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 홍차와 커피를 좋아하며, 기타와 가야금 연주, 그림 그리기, 스컬핑 등이 취미다. 저서로는 《쉽게 배우는 C# 프로그래밍(3판)》, 《HTML5 웹 프로그래밍 입문(4판), 《혼자 공부하는 파이썬(개정판)》, 《자바스크립트 프로그래밍 입문(2판)》, 《C# 프로그래밍(3판)》 등이 있으며, 역서로는 《네이처 오브 코드(자바스크립트판)》, 《블렌더 VFX》, 《만들면서 배우는 블렌더 3D 입문》, 《문제 해결을 위한 알고리즘 with 수학 알고리즘》, 《내 코드가 그렇게 이상한가요?》, 《이펙티브 코틀린》 등이 있다. 이번 책은 79번째 책이다.
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