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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791158395032
· 쪽수 : 316쪽
책 소개
목차
▣ 01장: 블렌더 기본 배우기
1.1 블렌더 공부 준비하기
__블렌더란?
__블렌더 설치하기
1-2 블렌더 간단하게 살펴보기
__초기 설정하기
__블렌더 화면 설명
__3D 뷰포트의 시점 조작
__모드 전환
__선택 조작
1-3 오브젝트 변환
__오브젝트 조작 방법
1-4 파일 조작
__파일 조작 방법
1-5 단축키 정리
▣ 02장: 모델링 해보기
2-1 물범 만들기
__큐브 가공 시작하기
__좌우 대칭 모델링하기
__메시를 하이 폴리곤으로 만들기
__물범 형태 조정하기
__물범 디테일 만들기
2-2 와인잔 만들기
__배경에 이미지 배치하기
__와인잔 이미지 트레이스 하기
2-3 체스 세트 만들기
__체스판(체크무늬 부분) 만들기
__체스 말 만들기
__체스판(테두리 부분) 만들기
2-4 정리
__도구와 단축키 다시 살펴보기
__각 도구 설명
__3D 뷰포트 복습
__모디파이어 복습
▣ 03장: 머티리얼 설정하기
3-1 물범 표면 그리기
__UV 맵핑하기
__텍스처 페인팅하기
3-2 와인잔 머티리얼
__머티리얼 적용하기
3-3 체스 세트 질감 만들기
__다양한 질감 만들기
3-4 정리
__머티리얼 조작 복습
__[Principled BSDF]
__머티리얼 설정 복습
__렌더 프로퍼티
▣ 04장: 애니메이션 추가하기
4-1 오브젝트 애니메이션
__체스 세트 애니메이션
4-2 아마튜어 애니메이션
__리깅
__스키닝
4-3 셰이프키 애니메이션
__셰이프 키 기능을 사용한 애니메이션
4-4 카메라 애니메이션
__카메라
__카메라 애니메이션
▣ 05장: 렌더링
5-1 물범 렌더링
__렌더링과 관련된 조작
5-2 와인잔 렌더링
__와인잔에 배경 만들기
5-3 체스 세트 렌더링하기
__Cycles 렌더링 엔진의 특징
5-4 라이팅
__라이트 오브젝트
▣ 06장: [실습] 캐릭터 만들기
6-1 블렌더 화면 구성하기
__자유롭게 화면 구성하기
6-2 머리 모델링
__캐릭터 머리 만들기
6-3 머리 부분 머티리얼(셰이더 노드)
__머티리얼 설정
6-4 신체 모델링
__신체 메시 작성하기
__모델 크기 맞추고 적용하기
__[Mirror] 모디파이어를 설정했을 때의 크기 조정
__모델의 세부적인 부분 만들기
6-5 리깅
__리깅하기
6-6 스키닝
__캐릭터에 스키닝하기
6-7 의상 만들기
__의상 만들기
__큰 낫 만들기
__옷과 낫 완성하기
6-8 모션 만들기
__본과 관련된 기능
__애니메이션 만들기
6-9 에지(윤곽선) 만들기
__FreeStyle
__컴포지터
__[Solidify] 모디파이어로 에지 만들기
6-10 추가적인 고급 기능
__캐릭터를 더 매력적으로 만들기
__머리카락을 풍부하게 표현하기
__셰이더 에디터 추가 설명