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앱 인벤터

앱 인벤터

(나만의 앱 만들기! 구글과 MIT 기술로 배우는 컴퓨팅 사고력)

김종훈 (지은이)
  |  
한빛미디어
2016-01-20
  |  
18,000원

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앱 인벤터

책 정보

· 제목 : 앱 인벤터 (나만의 앱 만들기! 구글과 MIT 기술로 배우는 컴퓨팅 사고력)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788968482342
· 쪽수 : 260쪽

책 소개

앱 인벤터로 앱을 만들면서 창의력 증진과 컴퓨팅 사고를 높일 수 있는 책. 초등학생과 중학생을 대상으로 한 특강을 기반으로 쉽고 재미있으며 의미 있는 내용을 추려서 누구나 쉽게 따라할 수 있다.

목차

1장 앱 인벤터
__ 앱 인벤터가 무엇인지 설명하고 가입 방법과 이 책의 활용법을 설명합니다.

2장 처음 만드는 앱, 고양이 앱
__ 스마트폰에 고양이를 띄우고 흔들면 소리나는 앱을 만들어 봅니다.

3장 발음 테스트
__ 단어나 문장을 읽어주는 앱을 만들어 봅니다.

4장 사진과 동영상
__ 스마트폰의 사진 찍기와 동영상 촬영하는 기능을 앱에 넣어봅시다.

5장 비만도 계산기
__ 키와 몸무게를 알고 있나요? 가장 기본적인 BMI 계산기를 만들어 넣어봅시다.

6장 주사위 굴리기
__ 친구들과 간단한 게임에서 사용할 수 있는 주사위를 스마트폰에 넣어봅시다.

7장 구구단을 외자
__ 구구단을 보여주고 간단한 퀴즈를 내는 앱을 만들어봅시다.

8장 영어 단어 암기 도우미
__ 이제 손으로 쓰지 말고 스마트폰으로 직접 영어 단어장을 만들어 넣어봅시다.

9장 영어 단어 암기 도우미 ver.2
__ 앞서 만든 앱에 단어를 추가하는 기능을 넣어봅시다. 이제 그때그때 모르는 단어를 등록할 수 있을 겁니다.

10장 도전! 영어 단어 테스트
__ 암기가 끝났다면 당연히 테스트를 해봐야겠죠. 시험 전에 미리미리 준비할 수 있는 앱을 준비해봤습니다.

11장 그림판
__ 사진을 찍고 그림을 그리고 스마트폰에서 간단히 할 수 있는 기능을 직접 구현해봅시다.

12장 나침반
__ 남쪽을 찾아야 한다면? 해가 중천에 있다 한들 방향을 찾기 어렵죠? 이제 동서남북을 쉽게 구분해봅시다.

13장 볼 게임
__ 애니메이션 기능을 활용해서 떨어지는 공을 쳐서 다시 올려줘봅시다. 역시 스마트폰에는 게임 하나는 있어야 하겠죠?

14장 폭탄 넘기기
__ 두구두구두구~ 언제 터질지 모르는 폭탄이 스마트폰에 있습니다. 친구들과 돌려가며 폭탄 넘기기 게임을 하고 싶다면 타이머 기능을 활용해 직접 만들어봅시다.

15장 무당벌레 게임
__ 스마트폰을 움직여 무당벌레를 조종해봅시다.

16장 자주 방문하는 사이트
__ 북마크 앱을 만들어 스마트폰에서 자주 방문하는 사이트를 직접 관리해봅시다.

17장 지도와 경로
__ 우회전, 좌회전! 내 위치에서 원하는 위치까지의 길을 찾는 앱을 스마트폰으로 만들어봅시다.

18장 안드로이드 잡기 게임
__ 두더지 게임을 내 스마트폰에 구현해본다면? 이번 타깃은 안드로이드입니다.

19장 SOS
__ 위험하고 긴급한 일이 있을 때 특정 번호로 지정된 메시지를 보내주는 긴급 문자 메시지를 직접 구현해봅시다.

20장 메시지 읽어주기
__ 귀찮음에 문자 읽기조차 싫다면, 이제 스마트폰이 읽어줍니다.

21장 전화번호 관리
__ 기본 기능이지만 나만의 전화번호부를 만들어 보는 건 어떨까요?

문제 풀이
부록

저자소개

김종훈 (지은이)    정보 더보기
http://cafe.naver.com/creativecomputer 제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로 재직 중이며 2000년부터 제주대학교 과학영재교육원 초등정보트랙 학생들을 지도하고 있습니다. 특히 2012년 5월부터 창의적 미래 인재 양성을 위해 교육기부 프로그램인 〈창의 컴퓨터 교실〉을 무료로 운영하고 있으며(http://cafe.naver.com/creativecomputer 참고), 교원을 대상으로 소프트웨어 교육 연수를 운영하고 있습니다. 집필한 저서로 <꼬마 해커의 작업실, 수프> 시리즈인 『스크래치』(한빛미디어, 2014), 『스크래치 알고리즘』(한빛미디어, 2014)과 『컴퓨터 개론』(한빛아카데미, 2013, 네이버 지식백과 등재), 『프로그래밍 언어론』(한빛아카데미, 2008), 『초보자를 위한 Linux & Unix C 프로그래밍』(한빛미디어, 2003) 등 21권이 있으며, <CPS 모형 기반 스크래치 프로그래밍 학습이 언어 창의성에 미치는 영향>(컴퓨터교육학회논문지), <센서 기반 스크래치 프로그래밍 중심의 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용>(정보교육학회논문지) 등 수십 편의 소프트웨어 교육 관련 논문을 발표했습니다. 최근에는 아이스크림 원격교육연수원과 티처빌 원격교육연수원의 스크래치, 스크래치 알고리즘 등 소프트웨어 교육 강좌 개발을 총괄하고 있으며, 초·중등학생들의 컴퓨팅 사고력 신장을 가져오는 교육 프로그램을 개발하는 데 연구를 집중하고 있습니다.
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