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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

(액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘)

가토 마사키 (지은이), 고승희 (옮긴이)
  |  
한빛미디어
2017-02-01
  |  
34,000원

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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

책 정보

· 제목 : 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 (액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968484643
· 쪽수 : 508쪽

책 소개

클릭 액션 게임, 조각 그림 퍼즐 게임, 도트 잇 게임, 3D 사운드 탐색 게임, 리듬 액션 게임, 전방향 스크롤 슈팅 게임, 블록 퍼즐 액션 게임, 점핑 액션 게임, 롤플레잉 게임, 레이싱 게임을 만드는 방법을 체계적으로 배우게 될 것이다.

목차

서문

CHAPTER 0 유니티 소개
__0.1 유니티 시작하기
__0.2 유니티 기본
__0.3 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자
__0.4 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자
__0.5 프리팹을 이용해 보자
__0.6 C#과 JavaScript의 비교

CHAPTER 1 클릭 액션 게임 - 도깨비
__1.1 게임 방법
__1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함
__1.3 스크립트 일람
__1.4 무한 스크롤하는 배경
__1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안
__1.6 도깨비 출현 패턴 관리
__1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정
__1.8 능숙함과 서투름 판정
__1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다

CHAPTER 2 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐
__2.1 게임 방법
__2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작
__2.3 스크립트 일람
__2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다
__2.5 조각 셔플

CHAPTER 3 도트 잇 게임 - 던전 이터
__3.1 게임 방법
__3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회
__3.3 스크립트 일람
__3.4 원만한 그리드 이동
__3.5 맵 데이터
__3.6 카메라 줌 연출
__3.7 유령의 AI

CHAPTER 4 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터
__4.1 게임 방법
__4.2 아이디어 메모: 소리에만 의지해서
__4.3 스크립트 일람
__4.4 소리에만 의지하여 탐색한다
__4.5 3D 사운드 컨트롤
__4.6 잠수함 조종
__4.7 탐지기 제작 방법

CHAPTER 5 리듬 액션 게임 - 헤드 뱅 걸스
__5.1 게임 방법
__5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계
__5.3 스크립트 일람
__5.4 입력 타이밍의 마커 표시
__5.5 ‘리듬에 맞춰 클릭’ 판정
__5.6 연출 데이터의 관리와 실행
__5.7 조정 기능의 요모조모

CHAPTER 6 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터
__6.1 게임 방법
__6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저
__6.3 스크립트 일람
__6.4 탐색 레이저의 콜리전
__6.5 중복하지 않는 락온
__6.6 유도 레이저
__6.7 메시지 창

CHAPTER 7 블록 퍼즐 액션 - 잇 더 문
__7.1 게임 방법
__7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임
__7.3 스크립트 일람
__7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정
__7.5 블록의 초기 배치
__7.6 애니메이션의 부모-자식 구조
__7.7 블록의 원만한 이동

CHAPTER 8 점핑 액션 - 고양이 미닫이문
__8.1 게임 방법
__8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프
__8.3 스크립트 일람
__8.4 캐릭터의 스텝 관리
__8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이
__8.6 미닫이문의 충돌 판정

CHAPTER 9 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설
__9.1 게임 방법
__9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다
__9.3 스크립트 일람
__9.4 이벤트와 액터
__9.5 게임 내 변수
__9.6 이벤트 파일 읽기
__9.7 특수한 이벤트

CHAPTER 10 레이싱 게임 - 레이싱 코스 만들기
__10.1 게임 방법
__10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다
__10.3 스크립트 일람
__10.4 투시변환과 역투시변환
__10.5 폴리곤 메시 제작 방법
__10.6 모델의 변형
__10.7 인스턴스를 뿌리다

저자소개

가토 마사키 (지은이)    정보 더보기
남코(현 반다이 남코 스튜디오)에 입사하여 제품 개발뿐만 아니라 사내 미들웨어 개발 및 기술을 연구하고 있다. 최근 대표작은 ‘Fitness Party’, ‘머슬 행진곡’ 등이 있다. 최근에는 NPR(Non Photorealistic Rendering)을 연구하고 있다. 『유니티로 게임을 만드는 10가지 방법』으로 CEDEC Awards 2013 저술상을 수상했다. 업무 외에도 ‘패치워크의 랜더링’ 기술을 연구 중이다.
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고승희 (옮긴이)    정보 더보기
2003년 오사카 모모야마학원대학 사회학과에서 교환 유학하였고, 단국대 교육대학원 일본어 교육학 석사를 취득했다. 통번역 프리랜서로 무역 통관 업무와 어학원 강의, 한일협회 일본유학시험 방송담당, 수원과학대학교 생활일어 강의를 하였다. 역서로는 『유니티로 게임을 만드는 10가지 방법』(한빛미디어, 2014년)이 있다.
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책속에서

“게임 개발자는 ‘게임 개발에서 무엇이 가장 중요한지’ 항상 고려하고 있다. 그들은 스크립트를 작성할 때부터 게임을 실행하기까지의 속도, 인스펙터를 사용한 조종의 편리성, 그리고 페이스북과 같은 개발자끼리의 커뮤니케이션 등을 고민한다. 이러한 개발자들이 여러분에게 가장 전하고 싶은 말은 ‘지금 바로 게임 개발을 시작하라!’는 것이 아닐까.”
- ‘서문’ 중에서


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