책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > Maya
· ISBN : 9788969960566
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2015-10-01
책 소개
목차
(총 강좌 시간: 12시간 10분)
Chapter 1. Maya 2016 둘러보기
1. 인터페이스 살펴보기
2. 프로젝트 만들기
3. 뷰포트 설정하기
4. 쉘프 만들기
5. 뷰포트에서 카메라 제어하기
6. 핫박스
7. 마킹메뉴 활용하기
8. 마킹메뉴 만들기
Chapter 2. 오브젝트 선택과 컨트롤
1. 인터페이스 살펴보기
9. 오브젝트 선택하기
10. 오브젝트 이동하기
11. 오브젝트 회전시키기
12. 오브젝트 크기 조절하기
13. 오브젝트의 회전과 크기 조절시의 기준점인 Pivot 설정하기
14. 오브젝트 복제하기
15. Channel Box
16. Attribute Editor
17. Reset Transform과 Freeze Transform
18. 오브젝트 스냅
Chapter 3. 씬 구성하기
19. Outliner
20. 계층구조 만들기
21. 그룹 만들기
22. Hypergraph
23. 오브젝트 감추기와 보이기
24. Layer
25. Object Selection Mask
26. Component Selection Mask
Chapter 4. 폴리곤 모델링
27. 폴리곤 모델링과 넙스 모델링의 차이점
28. 기본 폴리곤 오브젝트 만들기
29. 폴리곤 컴포넌트 선택하기
30. 소프트 셀렉션과 리플렉션
31. Combine과 Separate
32. Booleans
33. 블루 프린트 이미지 배치하기
34. Extrude
35. Bevel
36. Insert Edge Loop, Offset Edge Loop, Slide Edge
37. Multi - Cut
38. Merge, Merge to Center, Target Weld
39. Mirror Geometry, Mirror Cut, Activate Symmetry, Symmetrize
40. Bridge
41. Fill Hole, Append to Polygon
42. Duplicate, Extract, Poke, Wedge
43. Create Polygon
44. Crease
45. Smooth Preview, Smooth, Add Divisions, Reduce
46. Edit Edge Flow, Connect
47. Make Live, Conform
48. Quad Draw와 리토폴로지
49. Sculpting Tools
50. Bend, flare, Sine, Squash, Twist, Wave
51. Lattice
52. History
Chapter 5. 넙스 모델링
53. 넙스 오브젝트 살펴보기
54. 기본 넙스 오브젝트 만들기
55. 커브 만들기
56. Loft
57. Planar
58. Revolve
59. Birail
60. Extrude
61. Boundary
62. Square
63. Bevel과 Bevel Plus
64. 닫힌 커브와 서피스 만들기
65. Insert Isoparms, Detach, Attach
66. Duplicate Surface Curves
67. 서피스에 커브 만들기 - Make Live
68. 서피스에 커브 만들기 - Project Curve on Surface, Trim Tool, Untrim
69. Duplicate NURBS Patch
70. 커브의 Reverse direction, Insert Knot



















