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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > Maya
· ISBN : 9788969960580
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2015-11-27
책 소개
목차
(총 강좌 시간: 11시간 26분)
Chapter 7. Lighting
1. Mental Ray 렌더러 설치와 기본 렌더러로 설정하기
2. Directional Light
3. Point Light
4. Spot Light
5. Area Light
6. Volume Light
7. Ambient Light
8. Light의 Color, Emit Diffuse, Emit Specular, Decay Rate 살펴보기
9. Light Fog
10. 라이트와 오브젝트를 연결하는 Light Linking
11. 그림자를 만들어 주는 Depth Map Shadow와 Ray Trace Shadow
12. 그림자 반사 정도를 설정하는 Ray Depth Limit
13. Area Light와 Shadow
14. Maya가 제공하는 Light 속성인 Mental Ray의 Area Light
15. Object Light와 Physical Area Light
16. Physical Sun Light와 Environment Sky Light
17. 이미지를 기반으로하는 라이팅 1
18. 이미지를 기반으로하는 라이팅 2
Chapter 8. Shading
19. 재질 생성과 적용하기
20. 재질 복제하기
21. Color 설정하기 1
22. Color 설정하기 2
23. Transparency, Ambient Color, Incandescence, Diffuse 설정하기
24. Bump Mapping
25. Specular Shading
26. Reflection 1
27. Reflection 2
28. Refraction
29. Translucence
30. 2D Texture와 3D Texture의 차이점
31. Place 2d Texture와 Place 3d Texture
32. 2D Texture
33. 3D Texture
Chapter 9. UV 맵핑
34. UV 개념 이해하기
35. Planar 맵핑
36. Cylindrical 맵핑
37. spherical
38. Automatic 맵핑
39. Optimize
40. Unfold
41. Layout
42. Human Head 맵핑
Chapter 10. Rendering
43. Render Frame과 Batch Render
44. Render 셋팅하기
45. Batch Rendering



















