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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > Maya
· ISBN : 9788969961044
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2019-02-18
책 소개
목차
CH 1. Maya 2019 둘러보기
1. 인터페이스
2. 프로젝트 생성과 지정하기
3. 네비게이션
4. 뷰포트 셋팅하기
5. 핫박스와 마킹메뉴
6. Workspace
CH 2. 오브젝트 다루기
7. 오브젝트 선택하기
8. Move 툴
9. Rotate 툴과 Scale 툴
10. Pivot 포인트
11. Channel Box
12. Attribute Editor
13. Freeze Transformations
14. Snap
15. 오브젝트 복제하기
CH 3. 씬 구성하기
16. Outliner
17. Parent와 Unparent
18. Group
19. 오브젝트 감추기와 보이기
20. Layer
21. Selection Mask
CH 4. 폴리곤 모델링
22. 폴리곤 오브젝트 만들기
23. 폴리곤 오브젝트의 컴포넌트 선택하기
24. Soft Selection과 Symmetry
25. Combine과 Separate
26. Booleans
27. Sculpting 툴
28. 레퍼런스 이미지 배치하기
29. Edge Loop
30. Extrude
31. Mirror와 Merge
32. Bevel
33. Bridge
34. 커브를 따라 Extrude 하기
35. Quad Draw
36. Modeling Toolkit
37. Smooth
38. Edit Edge Flow
39. History 관리하기
CH 5. 넙스 모델링
40. 폴리곤 오브젝트와 과 넙스 오브젝트의 차이점
41. 넙스 오브젝트 만들기
42. Curve 툴
43. Revolve
44. Loft
45. 넙스 커브와 서피스 Open과 Close
46. Planar
47. Extrude
48. Isoparms
49. 넙스 서피스에서 커브 추출하기
50. 넙스 서피스 위에서 커브 만들기
51. 넙스 서피스에 커브 프로젝트 하기
52. 넙스 서피스 트리밍하기
53. 넙스 서피스를 폴리곤 서피스로 변환하기
CH 6. 재질 만들기
54. 렌더러 살펴보기
55. 아놀드 재질 설정하기
56. 투명 재질 만들기
57. Texture 활용하기
58. 이미지를 Texture로 활용하기
59. Hypershade
60. 하나의 오브젝트에 여러 재질 적용하기
CH 7. UV 맵
61. UV 좌표 펼치기
62. 포토샵에서 UV 맵 페인팅하기
63. Substance Painter에서 페인팅하기
64. 3d Painting
CH 8. 애니메이션
65. 애니메이션 인터페이스 살펴보기
66. 키 삽입하기
67. Graph Editor
68. Dope Sheet
69. Breakdown Key, Mute, Breake Connection
70. 패스를 따라 이동하는 애니메이션
71. 애니메이션 사이클
72. Playblast
CH 9. Arnold Render
73. 렌더링 셋팅
74. 아놀드 렌더뷰
75. Area Light
76. 오브젝트를 라이트로 활용하기
77. SkyDomeLight와 HDRI 라이팅
78. 카메라
79. Depth of Field
80. Motion Blur
81. 단일 프레임과 애니메이션 렌더링



















