책 이미지
![[DVD] 동영상으로 배우는 애프터이펙트 CC 2021 [2부] - DVD 1장](/img_thumb2/9788969961433.jpg)
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788969961433
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2021-02-01
책 소개
목차
● 애프터 이펙트 CC 2021 2부 목차 (총 강좌 시간: 9시간 40분)
CH 10. Time Remap
75. Time-Reverse Keyframe으로 애니메이션 역재생
76. Time-Reverse Layer로 애니메이션 역재생
77. Enable Time Remapping과 애니메이션 재생속도 조절
78. Time Stretch로 애니메이션 재생속도 조절
79. 영상의 재생속도 조절과 화질 보정(Frame Blending)
80. Timewarp 이펙트 - Speed
81. Timewarp 이펙트 - Source Frame
82. 영상 반복 재생하기
83. Protected Regions
84. Responsive Design -Intro와 Outtro
CH 11. 3D
85. 3D 작업환경 살펴보기
86. 3D 뷰포트 이해하기
87. 3D 레이어의 이동과 회전 그리고 스케일
88. Axis 모드
89. 포지션 애니메이션과 모션패스
90. Orientation과 Rotation
91. Null Object와 3D 애니메이션
92. 모션 그래픽 예제 1
93. 모션 그래픽 예제 2
CH 12. Camera
94. 액티브 카메라와 일반 카메라
95. Point of Interest
96. Depth of Field
97. 기즈모를 이용한 카메라 이동
98. 모션 그래픽 예제 1
CH 13. Light와 Shadow
99. Ambient Light
100. Parallel Light
101. Point Light
102. Spot Light
103. Shadow
CH 14. Puppet Tool과 캐릭터 애니메이션
104. Puppet Position Pin Tool
105. Puppet Bend Pin Tool
106. Puppet Advanced Pin Tool
107. Expansion과 Density
108. Puppet Starch Pin Tool
109. Puppet Overlap Pin Tool
110. 모션 그래픽 예제 1
CH 15. Expression
111. Expression 살펴보기
112. 패런팅과 익스프레션의 차이점
113. 두개 이상의 속성 참조하기
114. Time
115. Wiggle
116. Random
117. loopOut
118. Expression 애니메이션을 키프레임 애니메이션으로 변환하기
CH 16. Motion Tracking
119. 픽셀 또는 오브젝트의 포지션 변경 데이터 추출하기
120. 모션 트랙킹과 쉐입 애니메이션
121. 모션 트랙킹과 텍스트 애니메이션
122. 모션 트랙킹과 이펙트 애니메이션
123. 모션 트랙킹과 영상 대체하기
123-1. 마스크 트랙킹
CH 17. 3D Camera Tracking
124. Camera Tracking과 텍스트 애니메이션
125. Camera Tracking과 솔리드 그리고 캄퍼지션 애니메이션
126. Camera Tracking과 Null 오브젝트 애니메이션
CH 18. Lumetri Color와 색보정
127. Lumetri Color 작업관련 그래프 살펴보기
128. Basic Correction
129. Curves
130. Creative와 Color Wheels
131. HSL Secondary
CH 19. Keying과 Rotoscoping
132. Keylight
133. Advanced Spill Suppressor
134. Rotoscoping
CH 20. Painting
135. 페인팅 툴 살펴보기
136. Brush 툴
137. Brush의 Stroke과 Transform 속성 설정하기
138. Brush의 Pass 속성 설정하기
139. 패스를 따라 흐르는 Brush 애니메이션
140. Clone Stamp 툴
141. Eraser 툴
CH 21. 렌더링
143. Render Queue를 이용한 렌더링
144. Adobe Media Encoder를 이용한 렌더링
145. Collect Files 명령으로 프로젝트 소스 파일 관리하기